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我正在我的库中链接 SOIL,但是当我编译时,我收到这些链接器错误: 1>LINK : 警告 LNK4098: defaultlib 'MSVCRT' 与其他库的使用冲突;使用/NODEFAULTLIB:library1>libSOIL.lib(stb_image_aug.o):错误 LNK2019:未解析的外部符号 __alloca 在函数 _stbi_zlib_decode_noheader
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如何在 Ubuntu 中为 OpenGL 链接 SOIL? 编辑: 我发现了问题,我的教授在终端中显示了 locate cmd并且我能够找到我必须从哪里获取 .h. 如果其他人对我有这个问题, #include "SOIL/SOIL.h" 并在编译时链接 -lSOIL 解决方案 首先从官网下载SOIL.h头文件 http://www.lonesock.net/s
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我正在尝试制作图形,遵循 http://en 上的教程.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tutorial_06 问题:当我尝试对立方体进行纹理处理时,我的样本是黑色的. 截图:http://puu.sh/2JP1H.jpg(注意:我设置为蓝色= uv.x 来测试我的 UV) 我查看了线程 OpenGL 纹理看
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我目前正在使用树莓派,并使用DHT11每秒读取一次温度和湿度值.我必须将这些值实时保存到数据库中.这是我的代码,每秒显示一次传感器数据,我不知道如何在excel中保存数据/结果. import RPi.GPIO as GPIO import dht11 import time import datetime import os # initialize GPIO GPIO.setwarn
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我想捕获部分屏幕并将其保存到BMP中.为了保存图片,我计划使用SOIL.我在此处获得位位转换功能 代码: bool saveScreen(string path) { string name; SYSTEMTIME sm; GetSystemTime(&sm); name = to_string(sm.wHour) + to_string(sm.wMin
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本教程针对 尽管SOIL包括从图像自动创建纹理的功能,但它使用的功能在现代OpenGL中不可用.因此,我们将简单地将SOIL用作图像加载器并自己创建纹理. 可以,但是有什么功能?库中还有哪些其他功能受到类似的影响?我有一个谷歌,但没有打开任何有关此的信息.我已经看到它在opengl es应用程序中也使用过,而IIRC仅具有核心opengl功能. 在座的任何人都可以对所有功能是否可疑或
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我正在尝试使用SOIL加载纹理文件.我尝试从项目文件中加载图像,也尝试从文件系统中加载图像.当我尝试从项目SOIL_last_result()加载图像时,出现错误: 无法打开文件 但是该应用程序仍然可以运行. 当我输入系统中图像的完整路径时,会得到(构建项目时): 我不知道那里出了什么问题.我正在读的可能是,代码中还有其他错误,这就是为什么我在这一点上遇到问题的原因.
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我尝试同时使用土壤和魔鬼图像库,但是创建的屏幕截图完全是黑色图像.对于魔鬼,我使用了以下功能:拍摄屏幕截图使用openGL并将其另存为png ,但图像仍为黑屏. 关于保存屏幕截图或导出opengl输出的任何想法吗? 解决方案 尝试一下: #include #include #include using na
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我尝试了很多使用SOIL在openGL中加载和显示图像的例子。 在运行下面的源代码时,它只显示没有图像的四边形。 我试图打开一个名为foto的图像。 我把图片文件放在程序的文件夹中。 bool * keyStates = new bool [256] ; GLuint纹理[0]; void resize(int height,int width){ const floa
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我如何链接或编译SOIL( http://lonesock.net/soil.html )到Mac OS X上的C ++ OpenGL项目? 解决方案 在更新版本的Mac OS X上,必须编辑make文件并添加 ' - arch 1386 -arch x86_64' 添加到Makefile的CXX宏中。编译完成后,您还必须链接项目中的CoreFoundation.f
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我的问题是,是否是SOIL(简单opengl图像库)线程兼容? 因为当我运行下面的代码: Texture = SOIL_load_OGL_texture( loc.c_str(), SOIL_LOAD_AUTO, SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_POWER_OF_TWO | SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_MUL
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我不知道为什么这样说: 未定义引用“SOIL_load_OGL_texture 这是代码: GLuint loadtex(const char * texname ) { GLuint texture = SOIL_load_OGL_texture( texname, SOIL_LOAD_AUTO, SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_MIP
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我在我的库中链接SOIL,但是当我编译我得到这些链接器错误: 1> LINK:warning LNK4098:defaultlib 'MSVCRT'与使用其他库冲突;使用/ NODEFAULTLIB:库 1> libSOIL.lib(stb_image_aug.o):错误LNK2019:未解析的外部符号__alloca在函数_stbi_zlib_decode_noheader_buff
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我不能得到 的土壤与Visual Studio 2010中正常工作 - 我根本不是一个专家与VS但据我所知,只有下列步骤是必要的,以获得环境工作: 属性>> C / C ++>常规>>附加包含目录 添加在路径SOIL.h 属性>>链接>>通用>>附加库目录 添加在路径libSOIL.a 我也使用免费GLUT和路径都在这里设置以及过剩的文件 - 我还设置了Dubugging >>环境的路径
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