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用于视网膜显示的OpenGL ES 2.0纹理?

我有一个GLKView,我尝试在其中绘制几个多维数据集,并从视图中创建纹理并将其映射到多维数据集上.但是,当我在视网膜设备上启动该应用程序时,纹理的大小正确,但是看起来很糟糕.我试图将GLKView的contentScaleFactor设置为主屏幕的比例-无济于事.我还尝试将缓冲区的尺寸乘以比例,这导致纹理看起来清晰,但仅为原始大小的1/4 ... 事不宜迟,我可以向您介绍我所做的事情(没有 ..
发布时间:2020-07-23 02:33:26 移动开发

结合Cocos2d和GLKView来渲染相同的数据

我使用cocos2d引擎来渲染一些动画到CCGLView,它放在常规UIViews旁边的应用程序主窗口。我的应用程序使用外部屏幕,我想在该屏幕上渲染与CCGLView完全相同的内容,但没有任何其他意见。我需要以有效的方式执行此操作,所以截取CCGLView不是一个选项。 根据我的理解,没有这样的选项使用cocos2d,因为它支持只提供一个场景(CCDirector时间只更新一个CCGLVie ..
发布时间:2016-12-11 22:14:06 移动开发