retina-display相关内容

Org LaTeX 预览在视网膜显示器上很模糊

我的所有数学/科学笔记都使用 Emacs 24.4.org-latex-preview 非常适合这个!但最近,我升级到了带有视网膜显示屏的 macbook pro,现在我看到我在 org 模式下的所有方程都是......模糊的.有没有我可以更改这些设置的设置? 这是截图: 谢谢! 解决方案 几年前,我决定解决这个问题并编写了一个补丁来添加 dvisvgm 作为乳胶预览的渲染选项 ..
发布时间:2022-01-24 13:16:32 其他开发

如何在 Interface Builder 中创建 1px 线?

注意,我希望制作一条 1px 的线,而不是 1pt 的线.这意味着无论屏幕比例如何,它都应该是 1px(因此在 Retina 设备上为 0.5pt). 我可以通过编程方式执行此操作,但我可以在 Interface Builder 中执行此操作吗?例如,我不能将 UIView 的高度设置为小于 1. 如果我可以在 IB 中做到这一点,那么我不必声明一个插座并在 awakeFromNib ..
发布时间:2022-01-23 10:37:05 移动开发

如何以编程方式获取 iOS 状态栏高度

我知道目前 iPhone/iPad 顶部的状态栏(包括时间、电池和网络连接)对于非视网膜屏幕是 20 像素,对于视网膜屏幕是 40 像素,但为了将来证明我的应用我希望能够在没有硬编码值的情况下确定这一点.是否可以通过编程方式计算状态栏的高度? 解决方案 [UIApplication sharedApplication].statusBarFrame.size.height.但由于所有尺寸都 ..
发布时间:2022-01-23 10:33:04 移动开发

使用 Box2D、cocos2d 和物理编辑器在视网膜显示中的 PTM_RATIO

我在尝试在我的精灵上绘制身体形状时遇到了很多问题.我尝试了很多组合,但无法在视网膜显示器上使用. 我只支持 iPhone Retina 和 iPad(Retina 和不 Retina). A.PTM_RATIO 如果我想在所有设备中使用相同的物理特性,第一个问题是每个设备使用哪个 PTM_RATIO.我看了几篇文章,我不知道 PTM 是代表“Point To Meter"还是“P ..
发布时间:2022-01-21 18:04:53 移动开发

减慢 iPad 视网膜模拟器 6.0

我有一个用 cocos2d 为 iPhone 制作的游戏,我已经适应了 iPad,即使不是视网膜也能很好地工作.当我在视网膜 iPad 模拟器中运行我的游戏时,游戏非常慢,角色的图像需要大量加载.为什么会这样?模拟器的问题?我是否缺少一行代码才能正常运行?代码正是 iPhone 和 iPhone 很棒. 解决方案 模拟器可能具有与设备截然不同的性能配置文件——在这种情况下,您计算机的显卡可 ..
发布时间:2022-01-21 17:50:05 移动开发

Cocos2D + 仅禁用 Retina iPad 图形

我现在在将基于 cocos2d 的游戏从 Xcode 4.3+ 导出时遇到了问题. 虽然我不打算在我的游戏中加入 iPad Retina 图形,但游戏似乎需要 Retina iPad 图形,现在只能在 iPad Retina 上错误地加载所有内容. 只有从基于比例的 UI 加载资源时,是否有一种快速简单的方法来禁用 iPad Retina 图像? 谢谢! 解决方案 所以很 ..
发布时间:2022-01-21 17:39:24 移动开发

如何实现高清“Retina Display"Cocos2D 中的图形

我不太确定如何在 cocos2d 中将高清图像用于精灵.我查看了文档,并下载了支持点而不是像素的最新测试版,但我不明白整个 -hd 后缀的想法.换句话说,我需要帮助,但不知道如何在我的 cocos2d 游戏中使用视网膜质量的图形.我觉得这很简单,但是我找不到任何关于这样做的东西.任何帮助将不胜感激. 好吧,也许这要求太多了,但是如果有人能给我代码告诉我把它放在哪里,那将非常有帮助.(这可能问 ..
发布时间:2022-01-21 17:27:23 移动开发

cocos2d iphone 5 4 英寸显示器支持

我一直在到处寻找这个,但没有运气. 如何为更大的 4 英寸 iPhone 5 显示屏准备基于 cocos2d 的游戏?我的应用程序正在运行,但我想为更大的 4 英寸显示屏增强它.Cocos2d 为视网膜显示图像使用自己的后缀.对于 iPhone 4 和 4S 的视网膜显示,它是 image-hd.png.iPhone 5 有后缀吗?我该如何做到这一点? 干杯. 解决方案 添加到 ..
发布时间:2022-01-21 17:12:07 移动开发

在代码中指定图像时,不使用 Retina 图标 (@2x)

我在我的视图上放置了一个 play.png 图像.当视图最初加载时,iPhone 4 会抓取相应的 play@2x.png 文件,它看起来很棒.但是,当我点击播放按钮时,我的代码会将其换成 pause.png 文件.然后,当我点击 pause.png 以恢复 play.png 时,它使用原始 play.png 文件(不是我认为它会自动引用的 @2x 版本). 这是我尝试使用的代码: [bu ..
发布时间:2022-01-19 20:46:52 移动开发

在 iOS 4 中将 UIView 内容保存为内部图像的实际大小(即放大内容以进行保存)

我有一个带有许多 UIImageViews 作为子视图的 UIView.该应用程序在 iOS4 上运行,我使用具有视网膜显示分辨率的图像(即图像以 scale = 2 加载) 我想保存 UIView 的内容......但是......里面有图像的真实大小.IE.视图的大小为 200x200,内部的图像比例为 2,我想保存 400x400 的结果图像和所有图像的真实大小. 现在首先想到的 ..
发布时间:2022-01-19 20:28:37 移动开发

为什么 iOS 自动布局会导致预 Retina 显示器出现明显的舍入错误(包括单元测试)

我目前很难理解为什么以下单元测试在 iPad 2 上失败.自动布局似乎稍微(0.5 分)错误定位 view 在 superview 相对于两个布局约束所需的精确居中.似乎特别奇怪的是,关键测试(但最后一个断言)在 iPhone 5 上通过,因此明显的舍入误差只影响一个(iOS 6)平台.这是怎么回事? 更新 1 我已更改代码以确保两个框架在宽度和高度方面都受到充分限制,即使 translat ..
发布时间:2022-01-18 20:32:05 移动开发

视网膜屏幕图像 (@2x)

现在我正在 Xcode 6 中使用 spritekit(swift) 制作游戏. 它必须可以在 iPhone 4s 及更高版本上播放.但据我所知,所有 iphone 都来自 4s 或更高的 Retina,所以我可以添加 (750 x 1334 pix) 和 @2x.png 的所有图像. 所以我不需要添加没有@2x 的图像.. 我说的对吗? 解决方案 示例:如果您有一个 5 ..
发布时间:2022-01-11 11:36:33 移动开发

openGL ES 视网膜支持

我正在尝试让 avTouch 示例代码应用程序在视网膜显示器上运行.有人做过吗? 在 CALevelMeter 类中,我尝试了以下方法: - (id)initWithCoder:(NSCoder *)coder {if (self = [super initWithCoder:coder]) {CGFloat f = self.contentScaleFactor;if ([self re ..
发布时间:2022-01-09 09:12:28 移动开发

IE8 修复 background-size 属性?视网膜图像

我正在为 Retina 图像使用以下 CSS,它在 FF、Chrome、Safari 中完美运行,但在 IE 中不. 是否有针对 IE 使用 background-size 的修复 - 如果有,我如何使用我当前的代码来实现它? CSS: .arrow-big-right {显示:块;宽度:42px;高度:48px;边距底部:1.8em;背景图像:网址(箭头大右.png);背景重复:不 ..
发布时间:2022-01-08 13:25:07 前端开发

我可以为仅 iOS7 的应用程序转储我的非 Retina 图像吗?

我的 iPhone 应用程序的下一次更新将仅针对 iOS7.几个问题? 这是否意味着我可以从我的应用中删除所有非视网膜图像? 如果我只剩下视网膜图像,我还需要@2x 标记它们吗? Apple 是否会在商店中保留我应用的较旧 iOS 版本,以便那些已经购买或想要购买的运行较旧版本 iOS 的人仍然可以访问它? 任何帮助将不胜感激. 解决方案 是的,您仍然需要在末尾添加 ..
发布时间:2022-01-07 18:14:17 其他开发

如何在仅使用 CSS 并支持视网膜显示的响应式网格中居中图像?

我有一个页面,我需要在响应式网站中显示照片库,同时也支持视网膜显示.网格必须由以这种方式按比例填充给定容器的块组成: 如果屏幕宽度 >= 1200px 网格必须由 4 列组成(每个块的宽度为 25%) 如果屏幕宽度 网格必须由 3 列组成(每个块的宽度为 33%) 如果屏幕宽度 网格必须由 2 列组成(每个块的宽度为 50%) 所有网格块的大小比例必须为 2:3,并且测量具有 19 ..
发布时间:2022-01-06 21:34:33 前端开发