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我有一个自定义UIView,它在覆盖的 - (void)drawRect:(CGRect)rect 该功能运行良好,在视网膜屏幕上显示清晰的效果。 但是,现在我想将绘图所基于的属性设置为动画。创建可设置动画的属性似乎只能在CALayer上进行,因此我不是在UIView中进行绘制,而是创建一个自定义的CALayer子类并在 中进行绘制 - (void) drawInContext:(
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我的所有数学/科学笔记都使用 Emacs 24.4.org-latex-preview 非常适合这个!但最近,我升级到了带有视网膜显示屏的 macbook pro,现在我看到我在 org 模式下的所有方程都是......模糊的.有没有我可以更改这些设置的设置? 这是截图: 谢谢! 解决方案 几年前,我决定解决这个问题并编写了一个补丁来添加 dvisvgm 作为乳胶预览的渲染选项
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我在 SKTexture 上写了一个梯度生成函数作为类别.它在 1x 屏幕上运行良好,但视网膜渲染纹理太大,双倍宽度和双倍高度,即错误的比例.我一直试图通过在像素和点之间进行更改来使其正确,但无法正确.有人可以帮帮我吗? +(SKTexture*)gradientWithSize:(const CGSize)SIZE colors:(NSArray*)colors {//希望这个函数有一天会独立
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我在将 SVG 渲染到画布时遇到了问题.在 Retina 显示器上,画布呈现为 base64 url 并设置为 SRC into 模糊. 我尝试了下面列表中描述的各种方法,但都没有成功: https://tristandunn.com/2014/01/24/rendering-svg-on-canvas/ 如何修复 HTML5 中的模糊文本画布? 画布绘图和视网膜显示:可行吗?
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Mac OS通过设置应用程序信息中的“以低分辨率打开"复选框,提供了以低非视网膜分辨率呈现应用程序的便捷功能.但是,为了进行开发,我使用来自IDE的运行配置来启动应用程序. 如何使用可以放入运行配置的命令或从命令行以低分辨率启动应用程序? 解决方案 将 -AppleMagnifiedMode YES 添加到命令行或方案中的“启动时传递的参数". 这适用于大多数应用程序,这些应用
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我做了一个chrome扩展程序,它捕获了网站的单个元素(div). 我使用chrome.tabs> captureVisibleTab制作了屏幕截图.然后,使用元素(div)的坐标(x/y)和大小(width/height)裁剪屏幕截图. 在非视网膜显示器上,这对我来说效果很好.但是在配备Retina显示屏的Macbook上却不是. 例如,在www.247activemedia.
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我使用iPhone 6,然后启动Skype和我的应用程序. 我的应用程序以低分辨率(好像是非视网膜的)启动,而Skype以高分辨率启动-状态栏的分辨率与iOS主菜单中的相同,而我的应用程序中的状态栏似乎“更大". 屏幕截图 左边的那个(矿井)显然是较低的分辨率. 是什么原因造成的? 解决方案 请确保您具有适用于iPhone 6或6 Plus的正确分辨率的启动屏幕或启动图像,否则
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我正在尝试优化www.talkjesus.com的移动皮肤,使其视网膜透明. 我用独立图像完成了这一点,例如facebook/twitter图标,徽标以及标题中右上方的3个图标. 我遇到的问题是完全针对精灵图像执行此操作. 这是CSS代码(默认) .ui-icon, .ui-icon-searchfield:after { background-image: url({vb
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这是一个伪问题,下面将分享我自己的技巧和脚本. 重点是要能够在Retina显示器上逐个像素显示图像.这主要用于高分辨率图像和/或使用HDPI版本的图像的开发人员. 仅在OS X首选项中将显示设置设置为2:1的比例时,该解决方案才能很好地发挥作用.请注意,2016年末MacBook Pro的默认设置默认未设置为2:1.您应该将其设置为中等设置,以使其正确设置. 解决方案 Find
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window.devicePixelRatio将返回1或2,具体取决于我使用的是视网膜监视器还是标准显示器.如果在两个监视器之间拖动窗口,则此属性将更改.发生更改时,有什么方法可以激发我的听众? 解决方案 您可以使用matchMedia收听媒体查询,该查询将告诉您devicePixelRatio何时超过某个障碍(不幸的是,不是任意缩放比例)./p> 例如: window.match
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根据关于CSS技巧的文章,视网膜显示的未来证明媒体查询可以写为: @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and ( min--moz-device-pixel-ratio: 2), only screen and ( -o-min-device-pixel-ratio: 2/
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我在SKTexture上编写了一个梯度生成函数作为类别.它在1倍屏幕上效果很好,但视网膜渲染的纹理太大,宽度加倍且高度加倍,即缩放比例错误.我一直在尝试通过在像素和点之间进行切换来使其正确,但是无法正确进行.有人可以帮我吗? +(SKTexture*)gradientWithSize:(const CGSize)SIZE colors:(NSArray*)colors { // Ho
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我在网页上使用了自定义SVG光标,在Retina屏幕上似乎模糊了.这是常见问题吗? 解决方案 我遇到了同样的问题.我的解决方法涉及使用jQuery通过SVG div跟随鼠标位置: $(document).mousemove(function(e){ $("#cursor").css({left:e.pageX, top:e.pageY}); 但这有一个我自己尚未解决的问题-当您滚
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我需要使用jQuery警报输出图像的当前来源: alert($('.someclass img').attr('currentSrc')); ...但是警报输出未定义. 供参考,标记如下:
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我在自己的网站上使用retinaJS在视网膜设备上提供@ 2x图像. 我还希望能够使用jQuery在无视网膜的大屏幕桌面设备上处理@ 2x图像.因此,如果屏幕分辨率高于1330px,那么我希望能够在文件后缀/扩展名之前直接在文件名的末尾添加@ 2x. 有人可以建议我怎么做吗? 我的理论是在目标DIV中查找所有图像(例如,bodycontent),然后从src属性中算出4个字符,并
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我正在尝试将每个图像以.PNG文件格式保存(也为正确的大小,由于视网膜mac dpi问题而没有放大),并且似乎找不到解决方案. 如何从NSImage保存PNG文件(视网膜问题)似乎对我有用.我已经尝试了每个,但每个仍然会在视网膜.etc中将72x72文件另存为144x144. 更具体地说,我正在寻找NSImage类别(是的,我正在Mac环境中工作) 我试图让用户选择一个目录来保存它们,
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我正在将QGraphicsScene与QGraphicsView一起使用,如本文档中所述;我打算最终在我的OpenGL渲染场景上覆盖Qt小部件. 当我启动一个按照上面的教程建模的虚拟应用程序时,渲染的视图被大量像素化-HiDPI根本无法工作.根据此文档,我已手动添加: NSHighResolutionCapable True
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我一直在使用Emacs 24.4编写所有数学/科学笔记. org-latex-preview太棒了!但是最近,我升级到了具有视网膜显示功能的Macbook Pro,现在我发现所有在组织模式下的方程都是模糊的.有没有可以更改这些设置的设置? 以下是屏幕截图: 谢谢! 解决方案 几年前,我决定修复此问题,并编写了一个补丁程序以添加dvisvgm作为乳胶预览的渲染选项.尽管效果很好,
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