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我正在制作一个滚动 ui 面板并将蒙版应用到 ScrollRect 组件,该组件应该隐藏面板区域之外的部分.我正在使用统一版本 5.4.2f2-GVR.当我将它部署到谷歌像素设备上时,掩码在 PC 上正常工作,但它不起作用.这是unity版本的bug还是别的什么.... 解决方案 我通过使用 RectMask2D 组件而不是常规的 Mask 解决了这个问题.
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daydream 控制器很棒,我们希望能够在我的 AR 应用中使用它.它通过蓝牙与 HoloLens 配对就好了,但不确定我是否可以在 Unity 中查看它. HoloLens 和 daydream 都需要自己的 Unity 技术预览.gvr 控制器代码在线但似乎直接与 GVR C api 交谈. 是否可以在 daydream 技术预览版之外访问 Unity 中的 daydream 控
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我今天看到了关于 YouTube 流式传输 360 度视频的公告,https://youtube.googleblog.com/2016/04/one-step-closer-to-reality-introducing.html GCSVideoView loadFromUrl: 工作吗?下面从 VideoWidget iOS 示例修改的代码不显示 360 度视频... NSString
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我想在使用 VrVideoView (Google VR SDK) 的原生 Android 应用中加载 youtube 上的 360 度视频. 看着 这里的android api 参考,它似乎不受支持,但它似乎适用于 iOS 版本? 无论如何可以在android上执行此操作吗?谢谢 解决方案 由于 YouTube 内容政策,您无法在自定义视频播放器中播放 YouTube 视频.
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如果我在 VrPanoramaView 中插入360度图像,则该图像可以成功显示并旋转,但是在此库中只有一个单击事件,即 panoramaView.setEventListener(new VrPanoramaEventListener()).我想在该图像中添加一些点. 所以我想知道如何在android的Google VR View中给出一些选定的点? 解决方案 不要使用panovi
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我正在使用GoogleVR库在我的应用程序中加载全景图. Google VR依赖 implementation 'com.google.vr:sdk-base:1.160.0' implementation 'com.google.vr:sdk-panowidget:1.170.0' 并在我的apk中获取以下.so个文件 现在我无法在Playstore上载新的APK,
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我在 VrPanoramaView 中插入了360度图像,然后图像成功显示并旋转,但是在此库中只有一个单击事件,即 panoramaView.setEventListener(new VrPanoramaEventListener() >.我想在该图像中给出一些点,所以我想知道如何在android的Google VR视图中给出一些选定的点? 解决方案 不要使用panoview-只需使用gv
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使用google-vr和unity,我只想在一个视图/屏幕/眼睛上显示某些对象.这样,该对象将在一只眼睛上可见,而在另一只眼睛上不可见.可能吗?如果可以,怎么办? 解决方案 使用图层 对于您的对象,将其图层设置为“水"(例如) 选择“右侧主摄像头" 从“剔除蒙版"下拉菜单中禁用“水"层(现在,此相机将看不到该层上的任何对象) 更多信息: https://docs.unity
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我需要我们系统中的问题的帮助.我们正在使用unity和visual studio C#来创建仅使用注视控件(无控制器)的移动VR游戏.我们需要找到一种将调试日志写入文本文件并保存到android内部存储中的方法.预先感谢您的帮助! 这是下面的代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit
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我正在尝试运行google像素手机上的白日梦页面中提供的示例应用程序. 1)我将构建设置更改为android. 2)进入了启用虚拟现实支持的播放器设置,并选择了谷歌白日梦作为平台. 3)我将Minumum API更改为API级别24. 4)我将包含adb的文件夹添加到Windows中的path变量中. 5)我还设置了Android SDk的路径. 6)我在Pixel上启用了USB调试功能
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我正在尝试使用适用于Unity和Unity 5.4.2的最新Google VR SDK在google daydream应用中创建输入字段. 我想知道是否有人可以集成Daydream键盘.我可以放置一个画布和输入字段,但是当我在Pixel和Daydream视图上运行该应用程序时,并选择标准Android键盘呈现的输入字段. 我不确定Daydream键盘是否需要单独集成在一起. Da
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上周,我尝试将Unity项目集成到Daydream中,集成进行得很好. 现在,我正尝试从应用程序的其余部分中分离出第一个场景(包括登录过程,因此我需要android软键盘)-我希望该应用程序像任何android-non-vr应用程序一样打开并切换仅在前两个场景之后才进入VR模式. 我读到Unity工作人员的一些回答,即在“支持虚拟现实"设置中的"Daydream"之前添加"none",
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这是对在Unity和Google-vr的当前演示项目中,我只能在运行游戏时访问“主摄像机左侧"和“主摄像机右侧".在运行时,我可以使用一台摄像机的剔除蒙版禁用图层. 但是我无法在运行游戏时保存这些更改.如果我停了下来,左右两个主摄像机消失了,而我只能看到子级的Main Camera和GvrReticle. 我怀疑这些摄像头是在运行时从预制件中创建或导入的. 不运行屏幕时,使左右摄像机可
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我使用Google VR SDK为Unity和NyARToolkit创建了AR内容( http://nyatla .jp/nyartoolkit/wp/?page_id = 198 ). 应用程序的当前AR屏幕不是全屏.我想更改“左摄像机"和“右摄像机"的视场,但是这些在屏幕上不起作用.我应该如何更改为全屏显示? 解决方案 要更改Google VR SDK的视野,请执行以下步骤:
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有人知道如何禁用最新版Google vr sdk中的分隔线,设置和后退按钮吗? 我尝试将NativeUILayerSupported设置为false并在旧版DrawUILayer中放一个返回值,但它仍然显示. 现在似乎已完全弃用了较旧的方法. 解决方案 对于iOS,请尝试更改以下内容: 在Unity中,Plugins/iOS/CardboardAppController.mm-
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我正在制作一个滚动ui面板并将蒙版应用于ScrollRect组件,该组件应该将部分隐藏在面板区域之外.我正在使用统一版本5.4.2f2-GVR.当我在Google Pixel设备上部署面具时,面具在PC上可以正常工作.这是统一版本的bug还是其他?... 解决方案 我通过使用RectMask2D组件而不是常规的Mask解决了这个问题.
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白日梦控制器很棒,我们希望能够在我的AR应用程序中使用它.它可以通过蓝牙与HoloLens配对,但还不确定我是否可以在Unity中查看它. HoloLens和白日梦都需要他们自己的Unity技术预览. gvr控制器代码处于在线状态,但似乎直接与GVR C API对话. 有没有想到是否甚至可以在Unity中使用Daydream技术预览功能访问Daydream控制器? 解决方案 在
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我试图在两个智能手机(galaxy grand max(android4.4.4)& galaxy j5 2017(android 8.1))上运行由VrVideoView制作的应用程序。 我的应用程序在android 8.1上运行良好,但在android 4.4上运行不佳。 尽管该视频是在android 4.4中播放的,但它没有响应我的智能手机运动,并显示了前视图。 所以我想知道VrVid
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在我的Aframe项目中,我想用纸板磁性按钮控制移动速度=>用纸板按钮开始/停止。 在我的桌面和电话上,单击事件的工作方式与我想要的一样,但是如果将iphone放在纸板中,则不会触发“单击”按钮。如果我在场景上用手指触摸,它将起作用... 光标是否需要一些设置才能访问硬纸板按钮?我测试了谷歌纸板应用程序中的按钮,它起作用了。 这里是我所拥有的东西的一个小例子。您可以在控制台中看到
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我正在使用Google 网上VR视图加载360视频。但是当我加载视频时,它会显示错误,呈现:视频加载错误:[对象事件] 这是控制台显示的内容: 当我从Google的网址加载示例视频时,它就像一个魅力: https://storage.googleapis.com/vrview/examples/video/congo_2048.mp4 这是我正在使用的代码(使用相同的视频,但存储
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