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/Data/myFiles/ 我想在我的 Hololens 应用程序中打开上面的数据路径,该路径位于我的应用程序文件夹 (HoloApp/Data/myFiles) 的本地.据我了解,这样做的主要方法是使用 FileOpenPickers.我仔细阅读了 API 并尝试获得我可以使用的最基本、精简、简单的 FOP. FileOpenPicker openPicker = new FileOp
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我正在尝试使用 c# 在 UWP 应用中捕获 XAML 网格的视频. 我的方法. 1.Use RenderTargetBitmap 使用renderTargetBitmap.RenderAsync 截取屏幕截图 2.将数据转换为字节数组. 3.使用字节创建图像文件并使用BitmapEncoder 将其保存在磁盘上 4. 使用 MediaClip.CreateFromIma
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在 3D 模式下,如何从 hololens 相机访问视频流中的所有帧?我正在使用 C#. unity VideoCapture 类似乎没有提供:http://docs.unity3d.com/550/Documentation/ScriptReference/VR.WSA.WebCam.VideoCapture.html 和带有方法 MediaCapture.StartPreviewT
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问题 综上所述,Unity 和 Visual Studio 2017 都构建了项目,部署了项目,但是一旦打开应用程序,什么也没有出现,甚至连 Unity 启动画面都没有.然而,在 HoloLens 上做出绽放手势证明该应用程序是“打开的"和可关闭的,但仅此而已. 我们的尝试 我们的部署目标是运行所述设备的最新操作系统 (10.0.17763.380) 的 HoloLens 1. 我们在
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我正在尝试检查新的 MRTK (V2),但我在构建时遇到了麻烦,首先是在 Unity 上,这让我下载了 Windows SDK 18362,现在我正在尝试在 Visual Studio 上继续构建2017 进行测试,但它给我带来了这个错误: 要部署此应用程序,您的部署目标应运行 Windows 通用运行时版本 10.0.18362.0 或更高版本.您当前正在运行版本 10.0.17134.8
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daydream 控制器很棒,我们希望能够在我的 AR 应用中使用它.它通过蓝牙与 HoloLens 配对就好了,但不确定我是否可以在 Unity 中查看它. HoloLens 和 daydream 都需要自己的 Unity 技术预览.gvr 控制器代码在线但似乎直接与 GVR C api 交谈. 是否可以在 daydream 技术预览版之外访问 Unity 中的 daydream 控
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我正在使用 Unity 创建一个 HoloLens 应用程序,它必须从 REST API 获取数据并显示它.我目前正在使用 WWW 数据类型在协程中获取数据并产生返回语句,该协程将从 Update() 函数调用.当我尝试运行代码时,我从 API 获取最新数据,但是当有人将任何新数据推送到 API 时,它不会自动实时获取最新数据,我必须重新启动应用程序查看最新数据.我的代码: 使用UnityEng
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我正在开发一个需要引用 .txt 文件的 HoloLens 项目.我将文件存储在 Unity 的“资源"文件夹中,并且它们运行良好(通过 Unity 运行时): string basePath = Application.dataPath;string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);//如果元
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更新到最新版本的 VS 2017(版本 15.3.2)后,我从 Unity 生成的 Hololens 构建不断失败并显示此消息: 命令“C:\TestFile\HoloBuild\VSApp\Unity\Tools\AssemblyConverter.exe"-platform=uap -lock=“C:\TestFile\HoloBuild\VSApp\HoloBuild\project.
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更新到最新版本的 VS 2017(版本 15.3.2)后,我从 Unity 生成的 Hololens 构建不断失败并显示此消息: 命令“C:\TestFile\HoloBuild\VSApp\Unity\Tools\AssemblyConverter.exe"-platform=uap -lock=“C:\TestFile\HoloBuild\VSApp\HoloBuild\project.
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我正在使用 Unity 为 HoloLens 开发 Vuforia 应用程序. 当检测到图像目标时,此应用会显示一个简单的 3D 对象. 我还使用了 Unity Asset Store 中的 fm Exhibition Tool Pack hololens,以便将在 HoloLens 上运行的应用程序流式传输到 PC. 一切正常,但是当我将应用程序流式传输到 PC 时,我看到的是
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我正在开发一个需要在运行时读取 hololens 中的 .obj 格式文件的应用. 确切地说,我想要做的是将 .obj 文件保存在 hololens 中,当应用程序运行时,它应该通过 hololens 文件系统访问该文件.将文件放入资产文件夹并通过 Unity 编辑器加载不是我想要的. 我搜索了几个论坛和主题线程,很多都给出了非常相似的解决方案.我遵循一些示例代码并编写自己的代码来读取
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我正在尝试创建一个应用程序,其中一个游戏对象可以位于另一个游戏对象中.我希望能够在内部游戏对象位于外部游戏对象内部时移动内部游戏对象.当用户看着内部对象并执行空中敲击手势时,外部对象是移动的对象.有什么办法可以在 MRTK 中实现这种行为. 解决方案 我想你的意思是:外部对象的碰撞器阻挡了光线投射,所以你无法击中内部碰撞器. 尝试使用 RaycastAll 然后检查子对象是否被命中,
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我已经成功地使用 BLE 广告从一个 Android 设备广播信息并在另一个设备上接收它.现在我希望观察者成为在 HoloLens v2 上运行的 Unity 应用程序.HoloLens 不需要连接到 android 设备,因为我知道 这似乎没有支持.我正在寻找广播公司 ->观察者解决方案. 如前所述,我已经编写了广播器,并且在 android 上运行良好 ->安卓.现在我已经在 Unity
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我一直在寻找有关如何使用场景理解 SDK(在 Unity 中)的适当文档或教程.我对编程并不陌生,但也不是很精通.我一直在尝试让场景理解 SDK 通过他们自己的 文档页面.但它并没有很好地解释如何使用来自空间感知观察器/网格的实时数据而不是预制场景来运行它. SDK Github 页面中的示例场景在某种程度上可以在编辑器中使用,但将其部署到我的 Hololens 会导致在按下“场景理解"面板
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我对 Unity 比较陌生,目前正在尝试在 Hololens 上构建多用户应用程序.目前,我只是想让两个 Hololens 使用 Unet 通过 LAN 连接.当我使用我的 Hololens 之一来托管服务器时,我的笔记本电脑可以在 Unity 编辑器的播放模式下连接到它.但是,当我尝试使用我的其他 Hololens 连接到它时,它不起作用,我不知道为什么.还有其他人有这个问题吗?如果是这样,你如
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我使用 MRTK 的 GridObjectCollection 脚本来显示多个按钮.我正在通过脚本动态实例化按钮,并将它们作为 GridObjectCollection 游戏对象的子项放置.现在您可以通过 UpdateCollection() 函数更新集合.除以下情况外,一切都按预期工作: 如果我想在同一个 GridObjectCollection 中显示一组不同的按钮,我会销毁集合的所有子
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我们正在构建一个 Hololens 应用程序,该应用程序将使用设备文件夹中的资产包,但在尝试加载包文件时出现“无法打开存档文件"错误. 由于我们对资源包没有太多经验,因此我们通过创建一个非常简单的包文件(只有几个 Unity 基元和材质)开始此操作,我们首先尝试将它们从 Unity 编辑器加载到应用程序中.这按预期工作,但当我们将应用部署到 Hololens 时却失败了. 这是我们的加
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我是 HoloLens(和 Microsoft 的生态系统)的新手,正在关注 本教程 来学习.步骤之一是从 Visual Studios 部署到 HoloLens,但是当我尝试时,我收到此运行时错误.我已确认我已遵循 Microsoft 的本指南 来设置我的开发环境,但我的错误仍然存在. 在 Unity 中,这些是按照教程中的说明通过构建设置和播放器设置进行的: 我的 Window
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有人知道Hololens如何使去过的环境变得与众不同吗?当我们使用空间贴图时,我发现我们第一次扫描环境时会花一些时间对它进行贴图.但是从第二次开始,它就会识别出空间并立即将地图与之关联. 此外,我知道HoloLens会存储与wifi相关联的环境的数据.可以存储的空间数量有没有限制? 解决方案 它可以存储的空间数量是否有限制? 该限制取决于您的硬盘驱动器预算.HoloLens
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