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我正在开发一个需要在运行时读取 hololens 中的 .obj 格式文件的应用. 确切地说,我想要做的是将 .obj 文件保存在 hololens 中,当应用程序运行时,它应该通过 hololens 文件系统访问该文件.将文件放入资产文件夹并通过 Unity 编辑器加载不是我想要的. 我搜索了几个论坛和主题线程,很多都给出了非常相似的解决方案.我遵循一些示例代码并编写自己的代码来读取
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我使用 MRTK 的 GridObjectCollection 脚本来显示多个按钮.我正在通过脚本动态实例化按钮,并将它们作为 GridObjectCollection 游戏对象的子项放置.现在您可以通过 UpdateCollection() 函数更新集合.除以下情况外,一切都按预期工作: 如果我想在同一个 GridObjectCollection 中显示一组不同的按钮,我会销毁集合的所有子
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我尝试使用MRTK V2和Unity C#从 Hololens2 中获取手工网格数据.现在,通过打开“手动网格可视化"选项并引用关闭“手工网格可视化"选项,因此未调用rel ="nofollow noreferrer"> OnHandMeshUpdated 函数. 有人知道如何在不打开“手工网格可视化"选项的情况下从Hololens2获取手工网格数据吗? “手工网格可视化"选项
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编辑:已关闭,因为它需要更多详细信息,但人们一直对此表示反对.所以我会尽力添加一些.这个问题的格式不正确,因为它实际上是2个问题.1)如何从文档中修复此代码?2)如何将统一场景与播放器的物理空间对齐? 我觉得#1专注于答案,但是#2是标题问题.我的主要问题是所创建的遮挡网格凹凸不平/不平坦,从而使全息图与地板之间的碰撞非常不稳定.我最终创建了一个基本菜单,其中的玩家面前是一个立方体的全息图.
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我正在使用混合器将简单的3D模型导出为.obj,.fbx或.glb,并成功地将它们显示在hololens 2的3D查看器应用程序中.一旦模型变得更加复杂(例如由makehuman创建),导出就无法在Hololens 2 3d查看器应用程序中显示.错误消息指出模型并未针对Windows混合现实进行优化.我发现了一些有关Hololens 1 .glb文件限制的文档.但是我找不到hololens 2和这
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我正在使用 Microsoft Hololens 1 开发人员版进行增强现实的研究.我想通过应用程序跟踪头部注视光标或头部注视位置信息. 请指导为我的研究提供多少种方法来跟踪头部注视或头部注视光标原始数据信息. 是否有可能开发用于记录带有时间戳的坐标的头目信息的应用程序? 解决方案 请为我的研究提供多少种方法来跟踪头部注视或头部注视光标原始数据信息. “原始数据"指的
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我在Unity 2019.4.6中使用Hololens 2. 使用PhotoCaptureFrame类,我正在拍照,对其进行分析以找到特定的标记,然后在标记所在的位置创建全息图.我的代码与Unity编辑器中的网络摄像头配合良好.但是在hololens上,全息图和标记之间存在偏移. 我尝试使用cameraToWorld矩阵(通过photocaptureframe类获得)进行校正.如果我理
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最新的Hololens模拟器可以使用笔记本电脑的网络摄像头吗? 我正在按照本教程 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/mr-azure-302 将MS Computer Vision API集成到Hololens中. 我想在移动到设备之前在Hololens仿真器中对此进行测试.因此,我将能够启用Web Cam来使
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我正在开发具有vuforia和统一的hololens的AR应用程序.我有一些画布组件,当丢失图像目标时必须将其销毁.我使用defaulttrackableeventhandler通过gameobject.setactive(false);销毁了那些对象.在跟踪丢失的功能.相同的应用程序可与android手机正常运行,但不适用于hololens 当为UWP构建时,即使在游戏模式下,游戏对象也不会被破
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我新安装了Visual Studio 2017(15.9.10)的Unity 2018.3.10.由于Visual Studio中的错误,我无法将准系统3D统一应用程序部署到HoloLens("DEP0100:请确保目标设备已启用开发人员模式.由于错误80004005",无法在127.0.0.1上获得开发人员许可证).复制步骤如下: 在Unity中创建新的3D场景.将相机位置设置为0,0,0
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我是AR的新手,并在Unity上建立了MRTK和Vuforia的最后日子.两者都可以独立运行,现在我想在一个项目中使用它们.但是问题在于两者都带有摄像头. MRTK拥有自己的MixedRealityCamera和Vuforia ARCamera. 如何使用MRTK和Vuforia来使用一台摄像机?我想在一个场景中使用两台摄像机不是很好. 我发现了这篇文章: https://github.co
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我需要更改VerticalLayoutGroup的扩展方向. 使用默认行为,该小组将在楼下展开. 我想要的是,该小组将扩大到楼上. 此视频中描述了预期的行为. (链接到关于stackoverflow的答案 https://stackoverflow.com/a/43192904/11236801 ) 链接上的解决方案是将LayoutGroup旋转约180°. 现在这似乎更像是一种解决方
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