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使用FileOpenPicker应用程序合约Hololens 2进行Unity开发

类似于这篇文章我正在尝试在我的hololens 2应用程序中实现FileOpenPicker.但是,我是通过混合现实工具包统一进行此操作的,因此在寻找如何在应用程序中设置合同方面遇到了一些麻烦. 我知道我上面链接的帖子将您定向到FileOpenPicker,这是我一直在尝试的方法,但是我对它们所具有的示例以及如何在统一C#中执行此操作感到困惑. 任何有关如何使此工作正常进行的建议都会有 ..
发布时间:2021-05-14 19:12:45 C#/.NET

调试IL2CPP代码的最佳方法是什么?

随着Unity淘汰了.NET脚本后端,我们一直在使用IL2CPP脚本后端,因此我们可以习惯它.我们很难调试c ++代码,因为创建的代码文件没有使用.NET代码中的相同方法名称.更具体地说,我们正在为Hololens仿真器进行开发. 我听说Unity推出了某种调试器,即使您使用IL2CPP脚本后端,您也可以在运行时调试托管的.NET c#代码,有人知道这是否正确吗?出来.有没有人在做一些使我们 ..

HoloLens仿真器连接到LAN上的服务器

我有一个运行在通过交换机连接到PC的PC上的Websocket服务器. 当我使用服务器的IP在HoloLens中创建一个websocket客户端时,它不会连接.怎么会?我无法从服务器上的PC ping HoloLens仿真器,但可以ping运行仿真器的PC. 解决方案 默认情况下,与仿真器的所有交互都是通过169.254.xxx.xxx地址完成的.该地址不可在外部路由.如果转到仿真器的We ..
发布时间:2020-04-27 03:20:31 其他开发