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我已经看到了很多关于此的问题,但没有人真正给出真正的答案(要导入的框架、实际代码等).他们只说使用私有 api,这会让您的应用被应用商店拒绝. 我知道使用私有 api 会使我的应用程序被拒绝,因为我想知道如何将其用于个人用途.(iPhone SDK 3.1.2、iPod touch 2g) 解决方案 我也一直在研究这个问题.您需要在项目中包含蓝牙管理器框架和头文件.它应该在 /
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有人可以告诉我如何在用户点击屏幕时显示图像并使其出现在点击的位置.提前致谢,泰特 解决方案 UIView 是 UIResponder,它有以下方法可能有帮助: -touchesBegan:withEvent:, -touchesEnded:withEvent:, -touchesCancelled:withEvent: 和 -touchesMoved:withEvent:. 每个参数
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我正在完成一个适用于 iOS 3.0 及更高版本的应用程序,以便在 iPhone 和 iPod Touch 上运行.它在 iOS4.0 及更高版本上运行良好,但当我在运行 iOS 3.0 的第二代 iPod Touch 上对其进行回测时,启动图像显示,我遇到以下情况: *** 由于未捕获的异常 'NSInvalidArgumentException' 导致应用程序终止,原因:'*** -[NSK
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我在我的应用程序中创建了一个 UIDatePicker 并且我还支持多种语言.我的 UIDatePicker 是在 Interface Builder 中创建的,我已经创建了一个单独的本地化 XIB,因此我可以自定义我的 UIDatePicker. 在 IB 中设置“Locale"选项似乎没有任何作用.尝试使用 Locale 和 NSCalender 以编程方式更改我的 DatePicker
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我需要使用Peer Picker 在新的 iPhone SDK 3.0 中寻找同行? 我真的不想使用它,但我确实想使用点对点蓝牙连接.是否有任何示例代码可以在不使用 Peer Picker 的情况下演示蓝牙连接?Apple 提供的游戏 GKTank 使用 Peer Picker,所以我不能使用它. 解决方案 有两种方法可以做到这一点. 第一种方式使用 GameKit API.您
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可能的重复: 使用 iOS 确定设备(iPhone、iPod Touch) 我尝试获取当前设备型号名称,如 3G、3GS、4、4S、iPodTouch(不同代).但是,直到现在我还无法得到确切的结果.你能帮我找出设备型号吗?这里我附上了我用来获取设备型号的代码. UIDevice *device = [UIDevice currentDevice];NSString *deviceVer
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我想禁用 UIPickerView 在上下滚动时产生的烦人点击.有没有办法做到这一点?我想为选择器视图所在的每个项目播放简短的声音.它被内置的声音毁了. 我知道可以通过在 iPhone/iPod 设置中关闭键盘声音来全局关闭选择器声音.但是有没有办法以编程方式做到这一点? 任何帮助将不胜感激! 谢谢 解决方案 在 App Store 上使用这个特定的未公开 api 一年多
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我正在使用 iOS SDK 开发应用程序.我需要知道我需要什么 Default 启动画面尺寸. 解决方案 2018 更新 - 请不要使用此信息! 我将留下以下帖子以供参考. 请阅读 Apple 的文档人机界面指南- 启动屏幕,了解有关启动屏幕和建议的详细信息. 谢谢 德雷卡 2012 年 7 月 - 由于此回复相当陈旧,但剧照似乎很受欢迎.我写了一篇基于 Appl
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我们有一个纸牌游戏网站,广泛使用了 jQuery Draggable &Droppable 并且几乎完美运行(使用鼠标时)将近一年. 我们真的很想让网站在触摸屏设备上工作,但我们似乎无法让 jQuery 的拖放功能可靠地工作. 拖动工作“正常",除非被拖动的 div 位于另一个具有任何类型的偏移、边距、填充等的 dom 元素内.如果是这样,拖动的元素也会从用户的手指偏移类似的量.听起来
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我已经看到很多关于此的问题,但没有人真正给出真正的答案(导入的框架、实际代码等).他们只说带有私有 api,这会让您的应用被应用商店拒绝. 我知道使用私有 api 会使我的应用程序被拒绝,因为我想知道如何将其用于个人用途.(iPhone SDK 3.1.2,iPod touch 2g) 解决方案 我也一直在研究这个问题.您需要在项目中包含 bluetoothmanager 框架和头文
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有没有办法确定运行应用程序的设备.如果可能,我想区分 iPhone 和 iPod Touch. 解决方案 您可以使用 UIDevice 这样的类: NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model;if([deviceType isEqualToString:@"iPhone"])//这是一部 iPhone
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在我的应用中,用户通过按下按钮播放声音.有几个按钮可以同时播放.声音使用 AVAudioPlayer 实例播放.我想使用 AVAudioRecorder 记录这些实例的输出.我已经设置了所有内容并创建并记录了一个文件,但是当我播放它时它没有播放任何声音.它只是一个录音长度的无声文件.有谁知道我是否缺少 AVAudioPlayer 或 AVAudioRecorder 的设置?谢谢 解决方案
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我正在寻找一种在运行时区分配备新 ARM 处理器的设备(例如 iPhone 3GS 和某些 iPod 3G)和配备旧 ARM 处理器的设备的方法.我知道我可以使用 uname() 来确定设备型号,但由于只有部分 iPod touch 3G 的 ARM 处理器得到了提升,这还不够. 因此,我正在寻找其中之一: 一种检测处理器模型的方法 - 我想没有. 一种确定是否支持 ARM neon
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当我开始我当前的项目时,App Store 中已经有一个应用程序.此应用仅适用于 iPhone. 我的第一个任务是测试和构建一个也能在 iPod Touch 上运行的版本. 大约 3 周前,Apple 删除了 iTunes 连接上的选项以设置设备要求.并向所有开发者发送了一封电子邮件: “App Store 要求您提供有关您的元数据在提交之前申请.虽然大部分元数据是使用 iPho
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我正在使用 ZBar SDK 开发用于 QR 码扫描的 iOS 应用程序.这里 ZBar SDK 创建者告诉我们 仅支持 iPhone 3GS 和 iPhone 4,因为它们有摄像头带自动对焦.ZBar 库不支持 iPhone 3G 和不太可能支持它. 所以我在 plist 的 Required Device Capabilities 部分添加了 auto-focus-camera 键
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我有这个错误的问题: 架构 i386 的未定义符号: 当我构建并运行时,它在模拟器上成功运行,但在设备上运行不成功,我尝试了一个简单的新项目,我尝试在设备上运行它,没问题,但是这个项目没有运行,因为那个错误,完整的堆栈错误是这样的: Ld "/Users/imac/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TopStation-cjwcuxabgkltqvdsl
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如果我为 iPhone (OS 3) 创建一个应用程序,它会在 iPod Touch 上运行而无需修改,还是我需要创建一个单独的二进制文件?如果它是相同的运行时,它是否只有 iPhone 的存根功能,或者您是否必须使用 UIDevice 逐个检查功能以确保设备支持特定的类/方法以避免崩溃? 对不起,基本问题,在任何地方都找不到简单的解释. 干杯 戴夫 编辑:基于以下讨论:
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情况是这样的:我们有一个记录声音的应用程序.如果应用在第二代 iPod Touch 上运行并且飞行模式关闭,则由于 iPod 的 WIFI 活动,会在录音中出现周期性噪音. 所以我想检测我们是否在第二代 iPod Touch 上运行(我知道该怎么做),如果是这样,告诉用户打开飞行模式(如果它还没有打开).请注意,仅仅知道 WIFI 无法访问是不够的,因为 iPod 将继续每 12 秒尝试与
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我想知道如何制作 2 个带有 3 个按钮的 UIAlertView,UIAlertViews(2) 需要不同,选项和操作...如何??? 解决方案 试试这个: UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Welcome" message:@"Message."delegate:self cancelButtonTit
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我们正在开发我们的第一个iPhone游戏,目前一切正常.我们正在iPhone 3GS和iPad 1上进行测试.我们想知道应该在哪些设备上进行测试,以确保使用较旧设备的人也能够玩游戏并真正享受游戏的乐趣. 建议我购买第二代iPod Touch;由于这些价格并不便宜,所以我想请更多有经验的人发表意见.我在eBay上找到了一些受人尊敬的卖家.一个是具有iOS 4的越狱设备,另一个是具有iOS 3的
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