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请原谅我的无知,但我正在开始准备我的第一次技术面试,并在主题链表上遇到了这个问题和答案 问题:实现一个算法来删除单个链表中间的节点,只允许访问该节点 公共静态布尔删除节点(LinkedListNode n){if (n == null || n.next == null) {返回假;//失败}LinkedListNode next = n.next;n.data = next.data;n
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据我所知,链表的概念是一堆对象,它们通过具有“下一个"和有时“上一个"属性来遍历对象而相互连接. 我注意到在 Java 中,您可以创建一个 LinkedList 对象……但是通过使用相同的方法(例如 .add()、.get() 等)将其视为数组/列表/序列. 那么,LinkedList 在内部是一个类似数组的序列吗? 解决方案 那么,LinkedList 在内部是一个类似数
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我听到一个面试问题: "向后打印单向链表,在恒定空间和线性时间中." 我的解决方案是原地反转链表,然后像这样打印.有没有另一种非破坏性的解决方案? 解决方案 如果在打印后再次反转它将不再具有破坏性,因为恢复了原来的顺序.
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我正在研究数据结构:单链表. 网站说单向链表的插入和删除时间复杂度为O(1).我错过了什么吗? 网站链接 我用 C++ 做这件事,而且我只有一个 root 指针.如果我想在最后插入,那么我必须一路走到后面,这意味着O(n). 解决方案 对此的解释是,链表中的大 O 表示法是指函数实现本身,不包括遍历列表以找到上一个引用节点在列表中. 如果您点击了 Singly-Li
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我正在学习如何使用来自 list.h. 我了解到在使用 list_del() 删除节点时需要使用 list_for_each_safe() 而不是使用 list_for_each(). list_for_each_safe() 的代码: #define list_for_each_safe(pos, n, head) \for (pos = (head)->next, n = pos
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根据文档,scala.collection.mutable.LinkedList 自 2.11 版本起已弃用.不幸的是,我没有找到可以代替它的东西.我需要一个可以在恒定时间内从任何索引中删除项目的有序集合. 我应该用什么? 解决方案 使用 MutableList 及其迭代器的 remove 方法.它们提供 O(1) 移除. http://docs.scala-lang.org/
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我知道在 C++ 中它已经存在#include 现在我很想知道它是否也存在于python中. 解决方案 你也可以看看llist python 包,它提供了一些 deque 没有的有用功能.该包中不仅有双向链表,还有单链表数据结构.恕我直言,这个包的最大优点之一是能够存储对 llist 元素的引用.
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这是我在这里的第一个问题.我正在尝试手动对 java 中的整数链表进行排序,但我无法弄清楚我的代码有什么问题.有什么建议?我没有收到任何错误,但是我的输出仍然是无序的.我尝试了几种不同的方法,但没有任何效果.如果有人可以帮助我,我很感激. 公共类节点{整数数据;节点 nextNode;公共节点(整数数据){this.data = 数据;this.nextNode = null;}公共 int g
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我有一个关于在 C 中通过函数传递链表头部的问题.所以代码是这样的: #include //定义节点的结构结构节点{整数数据;结构节点*下一个;};无效插入(结构节点* rec,int x){struct node* temp = (struct node*)malloc(sizeof(struct node));温度->数据= x;temp->next = NULL;rec = 温度;//he
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所以我以为我了解如何实现一个指针数组,但我的编译器却另有说明 =(.任何帮助将不胜感激,我觉得我已经接近但缺少一些关键的东西. 1.) 我声明了一个名为 node 的结构:. 结构节点{整数;节点*下一个;} 2.) 我已经声明了一个指向指针数组的指针,如下所示: node **arrayOfPointers; 3.) 然后我通过这样做动态创建了指针数组: arrayOfPoint
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我已经使用链表实现了一个优先级队列.在这个优先级队列中,最小的 int 值具有最高的值,因此通过调用 remove 方法将删除最小的方法. 节点类代码 公共类节点{公共数据 iData;接下来是公共节点;公共节点(int x){iData = x;}公共无效显示节点(){System.out.println(iData + " ");}} 链接列表代码 public class Lin
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我有一个列表节点的以下类: def __init__(self, x):self.val = xself.next = 无 如果我初始化列表 l 和 r 如下: l = ListNode(1)l.next = ListNode(4)l.next.next = ListNode(5)r = 列表节点(1)r.next = ListNode(3)r.next.next = ListNode(4
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当我必须插入很少的元素时,哪种方式可以更快地入队和出队,数组是否比链表更好? 我需要插入一些元素,我必须从队列中删除并读取已删除的元素.如果它是数组,我可能必须在每次删除元素时修改索引.插入和删除也可能同时发生. 以下哪个更好? typedef struct{我的列表;struct mylistQ *next;}mylistQ; 数组代码 static mylist myLis
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Visual Studio 2008 C 关于这个链表,我无法理解的是在 if 语句的 else 部分添加尾部. 当head和tails被分配node_temp的内存地址时,tail和head都指向同一个内存位置. 然而,在 else 部分,头部实际上仍然指向尾部.关于 else 部分,有什么我无法解释和不理解的地方? 我希望有人能更好地为我解释. static stru
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我尝试在 Java 中定义一个链表数组,如下所示,编译正常,但生成了 2 条警告消息. LinkedList[] hashtable = new LinkedList[10];警告:[rawtypes] 发现原始类型:LinkedListLinkedList[] hashtable = new LinkedList[10];^缺少泛型类 LinkedList 的类型参数其中 E 是类型变量:E
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compare-and-swap 函数可以用来原子地交换变量吗?我在 x86_64 RedHat Linux 上通过 gcc 使用 C/C++,特别是 __sync 内置函数.示例: int x = 0, y = 1;y = __sync_val_compare_and_swap(&x, x, y); 我认为这归结为 x 是否可以在 &x 和 x 之间变化;例如,如果 &x 构成一个操作,则
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我的方法: 一个固定长度的数组(比如 20 个),每个元素都是指向链表第一个节点的指针.所以我有 20 个不同的链表. 这是结构: 结构节点{字符数据[16];结构节点*下一个;}; 我对该数组的声明 struct node *nodesArr[20]; 现在要向链表之一添加一个新节点,我这样做: struct node *temp;temp = nodesArr[i];//
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我是 LinkedList 类的新手,在如何使用它来实现或实例化堆栈和队列对象方面面临困难.我不是在寻找一段自我实现的代码. 我想知道我们如何将这个类用作堆栈和队列,并且可以使用已经定义的方法:pop、push、enqueue 和 dequeue 或 top(在堆栈的情况下). 解决方案 队列 A LinkedList 已经是一个队列,因为它实现了 Queue 接口(并检查 J
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所以我对 Java 和编程还很陌生,我想知道如何创建节点类? 到目前为止我有: 公共类ItemInfoNode{接下来是私有的 ItemInfoNode;私有 ItemInfoNode 上一个;私有 ItemInfo 信息;公共项目信息节点(项目信息信息,项目信息节点下一个,项目信息节点上一个){信息 = 信息;下一个 = 下一个;上一个 = 上一个;}public void setInf
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我不明白双端和双向链表之间的区别. 两者的主要区别是什么? 解决方案 在双向链表中,每个节点都有两个指针.一个指向其下一个节点,另一个指向其前一个节点. 在双端链表中,每个节点只有一个指向其下一个节点的指针.它与单端链表的不同之处在于,它包含两个这种类型的指针(“first"和“last"),而不是只有一个“头"节点,因此有人可以从两端插入元素到链表 (最后一张图不是那么
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