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我试图从一个jar文件从一个URL加载到内存中的类,然后运行其中一个类加载。我不想让类文件或jar永远是用户可以访问的。我已经看过一些类似的问题,但他们没有回答。 我知道它可能会使用URLClassLoader和ByteArrayInputStream / ByteArrayOutputStream。 感谢您提供任何帮助。 类似的未回答的问题: 如何从URL加载jar而不下
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我想知道是否还有在不是游戏本身的类中使用“Content.Load”,例如我想从类中加载纹理,而不是发送纹理 命名空间ProjectGame1 { public class Ship { public Texture2D质地; public Ship() { this.texture = Content.Load(“ship”); }
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有什么方法,我可以根据手机运行的操作系统版本加载类吗? 例如: 我做了一个需要1.6+ Android的应用程序。有一种方法,我可以加载一个类或其他基于什么操作系统的手机运行?我问这个具体的联系人。 数据库从1.6更改为2.0,旧版本不会检索新操作系统电话上的联系人。我仍然希望保留我的1.6要求,但同时我想要2.0+手机访问应用程序的联系人部分。 我可以make 2 APIs,以某种方
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什么是动态加载java类文件的好方法,以便编译成jar的程序可以读取目录中的所有类文件并使用它们,以及如何编写文件以使它们具有必要的包 我相信这是一个 ClassLoader 我建议您从下面的示例开始,加载不在类路径中的类文件。 //在包含类文件的目录的根目录上创建一个File对象 文件file = new File(“c:\\myclasses \\“); try {
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我试图创建一个Java工具,它将扫描Java应用程序的结构并提供一些有意义的信息。要做到这一点,我需要能够从项目位置(JAR / WAR或只是一个文件夹)扫描所有的.class文件,并使用反射读取他们的方法。这证明是几乎不可能的。 我可以找到很多基于URLClassloader的解决方案,允许我从目录/存档加载特定的类,但没有一个允许我加载类,而没有关于类名或包结构的任何信息。 编辑:
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(1) (2) 我想知道如何在画布中加载和显示图像)(使用drawImage函数)。 我试过这个但它不工作: var img =
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我使用的自定义对象从 fabric.Image 扩展到我的画布,如此答案。当我从服务器检索json字符串时,我试图将其加载到画布时出现奇怪的错误: var canvas = new fabric.Canvsd(); function loadCanvas(resp){ //响应对象包含一个数据字段 // JSON字符串必不可少 var json = JSON.parse数据)
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我正在使用JavaScript和 canvas 开发一个游戏。 观察资源时间表,我看到下面的代码触发了一个异步请求: var sprite = new Image(); sprite.src =“sprites / sheet1.png”; 引擎将继续执行,最终开始绘制和玩水平。第一个框架之后加载的图像可能永远不会出现由于剪切(即不会变得“脏”)。 所
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为什么records.length设置为大于0的数字,但store.data.length等于0?我基本上试图引用我的存储内部的回调,以便我的网格有数据,然后我将它添加到我的形式。但是存储数据由于某种原因不存在。如果你有一个更好的方法实现相同的最终结果,我愿意改变它的建议。基本上,每个网格都是基于与此代码的包装循环不同的过滤器动态构建的。 var p = item.get 'p');
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我试图使用Google地球插件,并发现它是如何调用的相当特别:如果在JavaScript执行的主流之外调用(例如通过setTimeout),它只是拒绝调用load回调。下面的示例是自包含插图。 发生了什么事? 示例
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我想知道如何将html网页(page1.html)加载到网页活动(index.html)的div中,然后将另一个html网页(page2.html)加载到div中在页面内加载(page1.html)。我是说。 index.html
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我会尽量保持简短: 我将如何管理jPlayer的独特实例(http://jplayer.org/)“工作”在ajax页面加载后? 我的jPlayer使用以下内联JavaScript代码: < ;? $ mp3 = get_post_meta(get_the_ID(),'audio_mp3',TRUE); $ ogg = get_post_meta(get_the_ID
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在载入之后动态地向页面添加图像,然后进行用户交互,并且在图像完全加载后无法启动该函数。我想,使用jQuery的 .load()方法会很好..但根据我的控制台和一堆文档 .log 业务从未执行。见下文..谢谢! $('body') .append('') .load
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我想写一个内置函数的插件,等待页面上的所有图片在执行之前加载。 $(window).load()只有当它是页面的初始加载时才起作用,但是如果有人想通过包含图像的AJAX下拉一些HTML, t工作。 有没有什么好的方法这样做和实现它,以便它可以自包含在插件?我尝试循环遍历 $('img')。complete ,我知道这不工作(图像从不加载,浏览器崩溃下的脚本花费太长时间来完成“错误)。有关我想
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我有以下一行javascritp $(“#hero_image img”)。attr('src',src); 更改图像。然后,以下行根据我通过 $(“#hero_image img”)调用的图像新宽度做任何他们做的任何。width(); 。 但是,如何确保此图像在获取宽度之前已完全加载,否则将返回旧宽度? 解决方案 您可以在 .load() 事件处理程序在完全加载后触发,如下所示:
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我尝试使用Ajax / jQuery.ajax函数从外部页面加载DIV元素到我的当前页面。虽然我已成功加载整个外部网页,但我似乎无法加载 DIV元素。 这是我的代码: $(“ * grabs来自HREF属性的URL然后从DIV添加一个* / / * ID我想从* / 中获取数据var myUrl = $(this).attr(“href”)+“# external-div“;
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我有一个C ++ / CLI GUI应用程序,我想显示一个图像作为一个视觉帮助,用户看到他们在一个过程中的步骤。每次用户选择新步骤时,都需要更改此图片。 目前我正在使用图片框,并且在运行时从磁盘加载图片。所以这里有一些我需要知道的东西: 图片框是最好用的东西, 如何在可执行文件中嵌入图片,并从中加载图片,而不是存在于磁盘上的文件。如何加载新图片(如果我可以破解第2点,我猜想这将是
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我已经创建了一个主内存R *索引与spatialindex库的帮助下面的方式(DBStream实现bulkLoading的接口) //创建主内存RTree memStorage = StorageManager :: createNewMemoryStorageManager(); size_t capacity = 1024; bool bWriteThrough = f
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我使用Xcode与SFML。我把我的文件放在Xcode项目中,将其复制到目录。但是,我仍然无法将其加载到程序中。任何想法? 代码: int main const char * argv []) { sf :: RenderWindow(window); window.create(sf :: VideoMode(800,600),“My window”); sf ::
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我在Visual Studio中使用openCV SVM。 (OpenCV 2.4.4.0) 我训练它: mySVM .train(trainingDataMat,labelsMat,Mat(),Mat(),params); 已保存: mySVM.save(“classifier.xml”); 我正在加载它: CvSVM myS
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