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我现在正在学习Boost::Compute OpenCL包装库。 我遇到复制过程非常慢的问题。 如果我们将CPU到CPU的复制速度调整为1,那么GPU到CPU、GPU到GPU、CPU到GPU的复制速度有多快? 我不需要精确的数字。仅仅是一个大概的想法就会有很大的帮助。例如,CPU-CPU至少比GPU-GPU快10倍。 推荐答案 没有人回答我的问题。 所以我写了一个程序来检查
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我目前正在使用为 PowerPC 440 编译的 GCC 4.5.3,并且正在编译一些不需要 libc 的代码.我没有直接调用 memcpy(),但编译器似乎在构建过程中插入了一个. 有 -nostdlib、-nostartfiles、-nodefaultlibs 等链接器选项,但我无法使用它们,因为我没有进行链接阶段.我只是在编译.像这样: $ powerpc-440-eabi-gcc
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我编写了一个简单的 Android 原生函数,它获取文件名和更多参数,并通过映射 (mmap) 它的内存来读取文件. 因为是mmap,所以我不需要调用“read()",所以我只是从mmap()返回的地址中memcpy(). 但是,我在某个地方得到了 SIGSEGV,可能是因为我试图访问我不允许的内存.但是我不明白为什么,我已经要求映射所有文件的内存! 我附上了我的代码和我得到的错
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我正在将一个项目移植到 iPhone,它使用了未找到的 realloc 和 memcpy.要包含的标题是什么? 这是一个混合了 Objective C 和 C++ 的项目,我开始迷路了. 提前感谢您的帮助! 解决方案 In C: #include //内存#include //重新分配 在 C++ 中,删除 .h 和前缀为 c.在 C
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我将数据存储为浮点数组(单精度).我有一个数组用于我的真实数据,一个数组用于我的复杂数据,我将其用作 FFT 的输入.如果我想使用 CUDA cufft 库,我需要将此数据复制到 cufftComplex 数据类型中.来自 nVidia:“cufftComplex 是一种单精度浮点复数数据类型,由交错的实部和虚部组成."cufft 操作的数据存储在 cufftComplex 的数组中. 如何
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我正在通过使用 kronos 和 pvrsdk .Now 代码在 ununtu 10.10 中做 Opengl-es 2.0 #include #include ==========|||||||||||||||||||||||||||||||||=================== GLfloat *pData = glMapB
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我一直被告知(在书籍和教程中)在将数据从内核空间复制到用户空间时,我们应该使用 copy_to_user() 而使用 memcpy() 会导致系统出现问题.最近我错误地使用了 memcpy() 并且它工作得很好,没有任何问题.为什么我们应该使用 copy_to_user 而不是 memcpy() 我的测试代码(内核模块)是这样的: static ssize_t test_read(stru
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我有一个用于 UART 的缓冲区,声明如下: union Eusart_Buff {uint8_t b8[16];uint16_t b9[16];};struct Eusart_Msg {uint8_t msg_posn;uint8_t msg_len;union Eusart_Buff buff;};结构尤萨特{struct Eusart_Msg tx;struct Eusart_Msg rx
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直到最近,我才看到使用 memcpy() 完成的结构字段的复制.在课堂和在线说明中,将一个结构体的内容复制到另一个结构体中通常看起来像 struct block *b0 = malloc(sizeof(struct block));结构块 *b1 = malloc(sizeof(struct block));/* 填充 *b0 中的字段 */memcpy(b1, b0, sizeof *b1);
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在什么情况下,我应该期望 memcpys 在现代 INTEL/AMD 硬件上表现优于任务?我在 32 位 Intel 平台上使用 GCC 4.2.x(但我也对 64 位感兴趣). 解决方案 您永远不应该期望它们的表现优于作业.原因是,当编译器认为它会更快时(如果您使用优化标志),它无论如何都会使用 memcpy.如果不是,并且结构足够小以适合寄存器,则可以使用直接寄存器操作,这根本不需要任
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我测试了 memcpy() 的速度,注意到速度在 i*4KB 时急剧下降.结果如下:Y轴是速度(MB/秒),X轴是memcpy()的缓冲区大小,从1KB增加到2MB.子图 2 和子图 3 详细说明了 1KB-150KB 和 1KB-32KB 的部分. 环境: CPU : Intel(R) Xeon(R) CPU E5620 @ 2.40GHz 操作系统:2.6.35-22-gen
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我正在用 C 语言进行图像处理,需要在内存周围复制大量数据 - 源和目标永远不会重叠. 在 x86 平台上使用 GCC 执行此操作的绝对最快方法是什么(其中 SSE,SSE2 但不是 SSE3 可用)? 我希望解决方案是汇编或使用 GCC 内在函数? 我找到了以下链接,但不知道这是否是最好的方法(作者还说它有一些错误):http://coding.derkeiler.com/Ar
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当我实际上没有什么可移动/复制的情况时,我是否需要将 memmove()/memcpy() 作为边缘情况处理 int numberOfBytes = ...如果(字节数!= 0){memmove(dest, source, numberOfBytes);} 或者我应该直接调用函数而不检查 int numberOfBytes = ...memmove(dest, source, numberO
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我想了解如何将 3 维数组从主机内存复制到设备内存.假设我有一个包含数据的 3d 数组.例如int host_data[256][256][256];我想以这种方式将该数据复制到 dev_data(一个设备数组)主机数据[x][y][z]=dev_data[x][y][z];我该怎么做?我应该如何访问设备中的 dev_data 数组?一个简单的例子会很有帮助. 解决方案 常用的方法是展平一
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我想将一个 int 数组复制到另一个 int 数组.它们使用相同的长度定义,因此它们将始终具有相同的长度. memcpy() 的 size 参数的以下两种替代方案的优缺点是什么? memcpy(dst, src, ARRAY_LENGTH*sizeof(int)); 或 memcpy(dst, src, sizeof(dst)); 第二个选项总是有效吗?不管内容? 支持最后一个
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对于不同的 REF 值,以下定义是否明确? #include #define REF 1#define S 1int main(void) {int a[2][S] = {{1},{2}};int *q = REF ?[1] : 0;int *p = a[0] + S;memcpy (&q, &p, sizeof q);printf ("q[0] = %d\n", q[0]);返回0;} 注意
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所以我想将一个二维数组的内容复制到另一个完全相同类型的数组中.下面是数组的创建方式: GridUnit** newGrid;newGrid = 新的 GridUnit*[宽度];for (int i = 0; i GridUnit 的大小为 16(4 个浮点数).所以这一切都初始化得很好,在我运行 for 循环以实际用一些数据填充值之后使用它没有问题.现在我想做的是将另一个数组的内容复制到
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我想在 ARMv7 内核上复制图像.最简单的实现是每行调用 memcpy. for(i = 0; i 我知道以下内容 d, dp, s, sp, w 都是 32 字节对齐的,所以我的下一个(仍然很幼稚)实现是沿着 for (int i = 0; i
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我使用的是 Xilinx Zynq 7000 基于 ARM 的 SoC.我正在为 DMA 缓冲区苦苦挣扎(需要帮助在 Xilinx/ARM SoC (Zynq 7000) 上映射预先保留的 **cacheable** DMA 缓冲区),所以我追求的一件事是更快的 memcpy. 我一直在考虑使用 Neon 指令和内联汇编为 ARM 编写更快的 memcpy.无论 glibc 有什么,它都很糟
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我想到了以下有关计算机体系结构的问题.假设我用 Python 做 from bisect import bisectindex = bisect(x, a) # O(log n)(另外,它不应该是一个标准的列表函数吗?)x.insert(index, a) # O(1) + memcpy() 需要 log n,加上,如果我理解正确的话,还有 x[index:] 的内存复制操作.现在我最近读到瓶
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