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我在 Mac 终端上使用 mxmlc 编译 AS 3.0 项目,然后通过在 Flash Debugger 10 中打开 Main.swf 来运行它.现在,错误被写入 flashlog.txt 就好了,但我的跟踪语句没有:(我在/Library/Application Support/Macromedia 中有 mm.cfg,它包含以下几行: ErrorReportingEnable=1Trace
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具体来说,我想知道命令是什么……它产生并传递给 mxmlc 的所有标志.一定有办法,但我就是想不通. 解决方案 终极方法 - 找到适用于您平台的 mxmlc 可执行文件,然后创建具有相同名称的程序以记录参数. 如果你只是想掌握 mxmlc,有它的文档和编译器选项 dump-config:-dump-config=config.xml.配置几乎包含了项目的所有内容,我使用这样的配置来进
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是否有任何解决方法可以让 Flex 编译器与 64 位 JRE 一起工作?如果我在 Eclipse 的 Ant 构建文件中使用 MXMLC 任务,它工作正常,但如果我尝试从命令行使用 MXMLC(或尝试在 Eclipse 中使用 FDT 的 Run... 命令),它会失败,告诉我... “加载错误:C:\Program Files\Java\jrrt-1.6.0\jre\bin\jrockit\
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是否有任何解决方法可以让 Flex 编译器与 64 位 JRE 一起工作?如果我在 Eclipse 的 Ant 构建文件中使用 MXMLC 任务,它工作正常,但如果我尝试从命令行使用 MXMLC(或在 Eclipse 中尝试使用 FDT 的 Run... 命令),它会失败,告诉我... “加载错误:C:\Program Files\Java\jrrt-1.6.0\jre\bin\jrockit\
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在动作脚本中如何使用音频编码器将记录的字节数组从麦克风转换为 MP3 public var RecordedData:ByteArray;RecordedData.writeBytes(sample.data, 0, sample.data.bytesAvailable); 如何使用音频编码器将记录的数据保存到 mp3 解决方案 您发现自己是一个在 Flash 播放器中运行的 MP3
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在动作脚本中如何使用音频编码器将记录的字节数组从麦克风转换为 MP3 public var RecordedData:ByteArray;RecordedData.writeBytes(sample.data, 0, sample.data.bytesAvailable); 如何使用音频编码器将记录的数据保存到 mp3 解决方案 您发现自己是一个在 Flash 播放器中运行的 MP3
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这是我用来构建 Android 应用程序的命令. mxmlc+configname=airmobile-输出示例.swf-locale=en_US -source-path+=D:\fb_projects\Example\localeB\{locale}-library-path+=D:\fb_projects\Example\libs-source-path+=D:\fb_projects\E
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我需要能够将外部配置文件加载到我的 flex 应用程序中.我已经读过,只要将 mimeType 设置为 application/octet-stream,就可以使用嵌入来实现这一点. 包学习{导入 org.flixel.*;公共类 PlayState 扩展了 FlxState {[Embed(source = "../../data/tiles.png")] private var _tiles
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我需要一种方法来以编程方式记录在 MXMLC 编译中使用的源文件.理想情况下,会有一个标志传递给 MXMLC,让它报告它正在编译的源文件的完整列表,但似乎没有这样的标志.一般情况下,您只需将 main.mxml 文件传递给 MXMLC,它就会启动并编译所需的所有内容,而不会告诉您它在做什么.据我所知,您也无法明确列出要编译的文件;它将自动解析引用并编译引用的源代码,而无需任何方式来控制该行为或
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我正在尝试从 此处编译简单的 AIR 应用程序.我收到一个奇怪的错误,奇怪的是谷歌搜索几乎没有显示三个结果. mxmlc -library-path=/Applications/Adobe Flash Builder Burrito/sdks/4.5.0/frameworks/libs/air/airglobal.swc NativeProcessTestFlex.mxml 加载配置文
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在动作脚本中我需要 加载配置文件/opt/flex/frameworks/flex-config.xmlt3.mxml(10): 错误:不支持的采样率 (24000Hz)[嵌入(源=“音乐.mp3")]t3.mxml(10):错误:无法转码 music.mp3.[嵌入(源=“音乐.mp3")] 代码是
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我正在尝试构建一个 flex 项目,将其链接到一些 RLS.在 Flex Builder 中设置项目时,相应的“构建配置"(我通过将 -dump-config 添加到编译器选项中获得的)生成(除其他外)如下标记: some-lib.swfsome-other-lib.swf 现在,我正在尝试使用
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具体来说,我想知道命令是什么……它产生并传递给 mxmlc 的所有标志.一定有办法,但我就是想不通. 解决方案 终极方法 - 找到适用于您平台的 mxmlc 可执行文件,然后创建具有相同名称的程序以记录参数. 如果你只是想掌握 mxmlc,有它的文档和编译器选项 dump-config:-dump-config=config.xml.配置几乎包含了项目的所有内容,我使用这样的配置来进
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在 Flash Professional CS4 中,当我使用鼠标/键盘输入处理程序名称(例如 onMouseDown、onKeyUp 等)时,我收到“迁移问题"警告,即使我为它们添加了事件侦听器.这些名称对于函数来说是完全合法的,但由于它们是在 ActionScript 2.0 中自动触发的,因此我们现在(尽管很明智)警告说,它们在 AS3 中不再自动使用. 我理解警告的目的,但它们对我没
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我正在尝试使用 Flex4 SDK 编译现有的 Flex3 项目.我收到此错误: 警告:该编译单元没有在 Frame 元数据中指定 factoryClass 来加载配置的运行时共享库.要在没有运行时共享库的情况下进行编译,请将 -static-link-runtime-shared-libraries 选项设置为 true 或删除 -runtime-shared-libraries
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我正在尝试为一个非常特定的目的对 Array 进行变体.当我有以下情况时: public class TileArray extends Array {//故意为空 - 无论如何我都会收到错误} 为什么我不能这样做? var tl:TileArray = [1,2,3]; 尽管我可以做到这一点 var ar:Array = [1,2,3]; 我收到的错误是这样的: 将静态类型 A
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我一直在努力弄清楚如何根据在命令行上设置的属性有条件地将 Flex 库包含在 ant 构建中.我已经尝试了多种使用 任务的方法,但到目前为止还没有让它起作用.这是我目前所在的位置. 我有一个包含条件任务的 init 目标,如下所示:
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我的 ANT 文件中有以下代码片段,可将我的项目编译为 swf 文件:
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我正在尝试构建一个 flex 项目,将其链接到一些 RLS.在 Flex Builder 中设置项目时,相应的“构建配置"(我通过将 -dump-config 添加到编译器选项中获得的)生成(除其他外)如下标记: some-lib.swfsome-other-lib.swf 现在,我正在尝试使用
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我正在尝试构建一个flex项目,将其链接到一些RLS.在Flex Builder中设置项目时,相应的“构建配置"(我是通过将-dump-config添加到编译器选项中获得的)生成(除其他事项外)这样的标记: some-lib.swf some-other-lib.swf
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