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我一直在沿着我从 Navmesh Unity3d 获得的路径上进行对象移动我正在使用协程,我用 while 循环控制它,因为我可以显示 public void DrawPath(NavMeshPath pathParameter, GameObject go){Debug.Log("路径参数" + pathParameter.corners.Length);if (agent == null
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NavmeshAgent 播放器在山上移动时不平行到山坡.在平面上它进行得很顺利. 观看视频 下面图像 navMesh 和播放器的属性https://ibb.co/fijmoV 使用 System.Collections;使用 System.Collections.Generic;使用 UnityEngine;使用 UnityEngine.AI;公共类 SampleAgentScri
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我有一个 UI Button(使用 UnityEngine.UI). 然而,点击按钮似乎是点击进入场景(在我的例子中点击导航网格). 如何解决这个问题? 我一直在使用典型的 Unity3D 代码来让用户进入诸如 if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ 如果我尝试这种方法也一样 if( Input.touches.Length > 0 ){if (
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如何从脚本在运行时烘焙 NavMesh.我在谷歌搜索但没有找到. 一些渲染场景和按钮,包括bake 解决方案 目前,Unity 没有办法在运行时烘焙导航网格,但 Unity 有一个实验包,可以让您在运行时烘焙导航网格.这是非常稳定的包. Brackeys 与 Unity 合作制作了教程. 演示项目可在 GitHub 上下载.您可以在那里的脚本中使用来烘焙运行时导航网格.
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我想知道Unity3d中的NavMesh.为什么使用它?它为游戏开发人员提供什么功能? 解决方案 导航通常在寻路中使用.这些是一种数据结构,旨在在较大的空间中找到某些对象之间的路径. 有关详细说明,请参见此链接及其
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我一直在沿着从Navmesh Unity3d获取的路径进行对象移动 我正在使用协程,其中我可以通过while循环对其进行控制 public void DrawPath(NavMeshPath pathParameter, GameObject go) { Debug.Log("path Parameter" + pathParameter.corners.Length);
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NavmeshAgent玩家在山丘上移动时不能与山坡平行.在平面上,它运行平稳. 观看视频 在navMesh和播放器的 Image 属性下方 https://ibb.co/fijmoV using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.A
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我更改了标题以反映澄清信息的添加。 我正在关注[Unity Tutorial] [1],当需要测试玩家的单击控件时,Unity给了我一个错误: “ SetDestination”只能调用 据我所知,我的代理处于活动状态,并且在navMesh上,所以这不仅仅是有点混乱。我尝试重新烘焙navMesh并重新定位两个都不起作用的代理。 到目前为止,我发现的所有问题都等于问问问问者是
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我试图创建一个3D点击在Unity3D游戏中移动 我添加了一个UI 按钮(使用 UnityEngine.UI ),我希望最终点击展开上运行,并且关闭。 不过,点击按钮实际上似乎点击进入到现场(在我的情况 NavMeshAgent 导航),并导致我的球员移动到不同的位置。 我如何禁用光线投射的点击UI按钮或以某种方式有UI捕捉自己的事件? 我一直用典型的Unity3D code让用户放于游戏
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