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OpenGL vs OpenGL ES 2.0 - 可以轻松移植 OpenGL 应用程序吗?

我正在开发各种游戏框架,并且是 OpenGL 的新手.大多数书籍似乎都没有对这个问题给出非常明确的答案,我想在我的桌面上使用 OpenGL 进行开发,但在 OpenGL ES 2.0 环境中执行代码.那么我的问题是双重的: 如果我将我的框架用于桌面上的 OpenGL,它会在 OpenGL ES 2.0 环境中直接运行而无需修改吗? 如果没有,那么有没有好的模拟器,PC 或 Mac;是否有我 ..
发布时间:2022-01-09 09:19:39 其他开发

Open GL ES 2.0中的问题glTexGen

我有一个与此帖子类似的问题: OpenGL ES 2.0中的glTexGen 我在网上查找了其他两个网站,却没有找到解决问题的方法. 基本上,我想在设置正交投影后将纹理映射到2D正方形.我遇到的问题是纹理失真,正如您在这张图片上看到的那样,其中我使用了彩色图案而不是纹理: 我希望纹理的线条在四边形上保持直线,但如您所见,它们会变形.我想我应该修改顶点着色器以使纹理坐标映射四边形, ..
发布时间:2020-05-21 00:47:30 其他开发

使用OpenGL-ES绘制点划线

我有一个应用程序可以绘制3-d地图视图,并用标记线显示各种功能. 我正在将地图移植到OpenGL-ES架构上,但是在确定如何显示虚线时遇到了一些麻烦. 通过大量的谷歌搜索,我发现很多关于从OpenGL-ES中删除虚线和多边形的想法,因为可以使用纹理三角形轻松地模拟它们.很好,但是我找不到真正进行此仿真和/或对所涉及步骤进行描述的人. 一个例子,就是我尝试将这个概念原型化时遇到的一个问题 ..
发布时间:2020-05-21 00:32:00 其他开发

OpenGL ES 2.0中的glTexGen

我已经尝试了好几个小时,以用GL_OBJECT_LINEAR实现glTexGen的GLSL替代.对于OpenGL ES 2.0.在Ogl GLSL中,可以使用gl_TextureMatrix简化此操作,但是在OpenGL ES 2.0/OpenGL ES着色器语言1.0中不可用 几个站点提到在GLSL vert着色器中应该很容易做到这一点.但是我就是无法正常工作. 我的直觉是我没有正确 ..
发布时间:2020-05-21 00:19:24 其他开发

OpenGL vs OpenGL ES 2.0-可以轻松移植OpenGL应用程序吗?

我正在研究各种游戏框架,并且是OpenGL的新手.大多数书籍似乎都没有给出这个问题的明确答案,我想使用OpenGL在桌面上进行开发,但要在OpenGL ES 2.0环境中执行代码.我的问题是双重的: 如果我将我的OpenGL框架目标放在桌面上,它是否可以在OpenGL ES 2.0环境中运行而无需修改? 如果没有,那么那里有一个不错的模拟器,PC或Mac;我可以运行一个脚本来将我的Open ..
发布时间:2020-05-20 22:03:00 其他开发