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Swift 4:以非包装的true或false或包装为nil的形式输出Bool可选件吗?

基本上我想将以下值打印为"true","false"或"nil".如果我尝试仅使用包装的值,则会得到我想要的"nil",但会得到不需要的"Optional(true)"或"Optional(false).如果我强制拆开该值,而该值为nil,则会出现致命错误.我尝试了下面的代码,因为我发现它适用于Strings,但是因为"nil"不是Bool类型,所以不被接受.对此有任何解决方案吗? var ..
发布时间:2020-05-21 21:55:12 移动开发

类定义中的可选变量

类定义中的可选选项 我有一个"mastermodel",我的大多数模型都从"mastermodel"继承而来,因此它们可以具有配置常量 class MasterModel { static let apiKey = (drop.config["app","thinx-api-key"]?.string)! static let baseURL = (drop.conf ..
发布时间:2020-05-21 21:55:07 移动开发

可选vs绑定值从数组分配var

我想检查数组中是否有值,是否使用if-left语句将其分配给String: if let scoreValue = scoreValueArray[element!]{ // do something with scoreValue } 错误:条件绑定中的绑定值必须为可选类型 因此尝试更改了!到 ?但是错误仍然存​​在. ..
发布时间:2020-05-21 21:55:01 移动开发

如何在Swift中创建一个通用函数,除非它是可选参数,否则它将拒绝给定参数?

这个问题是我之前的问题的跟进: 请为您阅读提到的问题,以更好地了解 束手无策. 我在Swift中创建了一个泛型函数,除非该参数为Optional,否则它将拒绝其参数.我创建的功能完全可以运行,并且可以实现我想要的功能. 意思是,即使if let内部的任何对onlyCallableByAnOptable(...)的调用,也会由于完全符合要求而导致的非协议一致性而产生错误. 错误,例如 ..

迅速生成一个二维码

我试图生成一个二维码,但是有错误 线程1:致命错误:在展开可选值时意外发现nil let myString = "ggigiuui" let data = myString.data(using: .ascii, allowLossyConversion: false) let filter = CIFilter(name: "CIQRCodeGenerator") filter?. ..
发布时间:2020-05-21 21:54:41 移动开发

URL数组抛出可选错误迅速

我不确定如何解决在以下代码中"if let imageURL = imageFile.path"处发生的可选类型错误.引发的错误是“用于条件绑定的初始化程序必须具有可选类型,而不是'String'" 在谷歌搜索之后,我猜想这与我在CollectionViewController类的开头设置的directoryContentsArray = URL有关. 请帮助! P.S.抱歉,出 ..
发布时间:2020-05-21 21:54:38 移动开发

如何在Spyder中使用可选参数执行?

我不知道如何在Spyder上执行带有可选参数的程序.我知道如何将变量传递给它,但是我的程序使用argparse,并且我想使用"-h"或"--help"选项执行它,代码如下. import argparse parser = argparse.ArgumentParser() parser.parse_args() 目前,它仅具有默认的可选参数"-h"/“-help",我尝试将其放在“命令 ..
发布时间:2020-05-21 21:54:34 Python

在Swift中隐式解开Optionals似乎不起作用

我正在研究《 Swift编程语言》这本书,以研究强大的参考周期.无法正常工作的示例之一无法在Xcode中进行编译.我不明白为什么代码被破坏了. 在章节中,是一个看起来像这样的例子: 当我尝试在Xcode中编译此代码时,抛出此错误:在所有存储的属性初始化之前使用了'self'.但是,我认为它应该能够编译,因为我将capitalCity设置为默认情况下为nil隐式解包Optionals,因 ..
发布时间:2020-05-21 21:54:31 移动开发

可选的解包SKPhysics错误

在我被选票钉死之前,我先说我已经对此进行了研究,但我仍然不明白为什么会收到这个错误. 我有一个核心,玩家正在努力防御,您可以从中射出一点激光来防御来袭的流星.好吧,我已经完成了所有工作并正常工作(无论如何大部分时间都是如此),但是每隔一段时间,当激光束撞击流星并且我的碰撞处理功能试图删除发射节点和流星节点时,就会引发此错误: fatal error: unexpectedly found ..
发布时间:2020-05-21 21:54:14 移动开发