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在我的项目中,纹理是从PaintCode(paint-code). 然后我从用这些方法生成的 UIImage 归档的字典中创建一个 SKTextureAtlas : myAtlas = SKTextureAtlas(dictionary: myTextures) 最后,使用textureNamed从atlas中检索textures:var sprite1 = SKSpriteNode
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我需要检测用户界面特定区域内的敲击 - 一个倾斜的钢琴键,此处以蓝色突出显示,但根据我目前的设置方式,检测不准确: 因为这不是一个简单的矩形,所以我不能只使用普通按钮.相反,我决定使用 PaintCode plugin 来直接从 Sketch 创建贝塞尔路径. 在你说这个问题重复之前:是的,我知道这个问题之前有人问过这个问题,实际上我非常依赖 Abhimanyu Rathore 和 D
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我正在使用 PaintCode 创建一个按钮.我导入 StyleKit,并为我的 RankView 按钮创建 NSButton 类.像这样: 导入可可@IBDesignable类 RankView: NSButton {覆盖 func drawRect(dirtyRect: NSRect) {super.drawRect(dirtyRect)StyleKit.drawRank2()//这里绘制代
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我尝试使用UIBezietPath绘制形状,但是每次遇到“曲线"时都会遇到麻烦.为了解决我的问题,我确实使用了Paint Code,代码生成得很好,但是它是静态形状,因此我尝试将此代码转换为动态屏幕尺寸,但是每次遇到一半形状时都会遇到麻烦. 有人可以帮助我正确翻译此代码吗? 通过绘画代码生成的代码: ////颜色声明let fillColor = NSColor(红色:0.118,绿
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我有一个U形的 UIBezierPath ,它用作我的路径 > myImage.layer 进行动画处理。我也有一个scrollView。我的目标是制作一个自定义的“拉动刷新”动画。 我遇到的问题是我希望我的 myImage.layer 根据scrollView滚动多少来更新。 当向下拖动scrollView时, myImage.layer 沿“ U”形动画路径。这是我创建为 UIBe
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