uibezierpath相关内容
我想不通……我在玩 -[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:byRoundingCorners:cornerRadii:] 这样: bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 10, 80, 80)byRoundingCorners:(UIRectCorne
..
编辑:如果问题写得不好,请观看视频 (3),链接与本页底部. 我正在尝试使用 ccBezierConfig 和 Cocos2D 绘制一个非常简单的贝塞尔曲线.在维基百科上阅读我试图了解一点控制点并找到了这张图片: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bf/Bezier_2_big.png/240px-Bezier_
..
我想在图像视图的底部屏蔽并添加一些曲线.我尝试了下面的代码. 扩展 UIImage{var roundedImage:UIImage {让 rect = CGRect(origin:CGPoint(x: 0, y: 0), size: self.size)UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, 1)UIBezierPath
..
我需要创建一个左上角的按钮 &像这样的左下角半径 .我尝试创建以下扩展名,该扩展名取自 stackoverflow 答案之一: 扩展 UIButton {func roundCorners(角:UIRectCorner,半径:CGFloat){self.layer.borderColor = GenerateShape.UIColorFromHex(0x989898, alpha: (1.0-0
..
我正在尝试如下绘制自定义按钮框架: UIBezierPath *stroke = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds角半径:RECT_CORNECR_RADIUS];【笔画笔画】; 但由于某种原因,拐角曲线看起来比侧面更思考.如果您查看 UIButton 的默认框架,它非常统一.A 是 UIButton,B 是自定义按钮.
..
假设我们有一个 UIBezierPath……它的边界是完全正方形的……就像这样: func getExponentPath(rotate180: Bool) ->UIBezierPath {//根据这个包含视图的边界建立测量单位(网格)...(不要与这个 bezierpath 的边界混淆)让 G = bounds.width/5让 exponentPath = UIBezierPath()让 s
..
我正在创建一个 CAShapeLayer 以用作 UIView 层的掩码.我正在使用 UIBezierPath 来绘制形状图层.它工作得很好,除了我在画画时得到了一些奇怪的结果.几何图形未按预期运行.我正在尝试在右上角绘制简单的“饼图": #define degreeToRadians(x) ((x) * M_PI/180.0)...//"layer" 指的是 UIView 的根层CAShape
..
我正在尝试在 UIScrollView 中创建一个 UIView,它只包含一个简单的网格(行和列),由 UIBezierPath 或使用 CG 函数淹没.问题是,当我有较大的 UIScrollView 内容大小(以及较大的子视图)时,在绘制网格期间分配了大量内存(50MB 或更多). UIViewController 仅包含整个场景的 UIScrollView - 在 viewDidLo
..
以下代码: let size = CGSize(width: 200, height: 30)让 rect = CGRect(origin: .zero, size: size)让 path1 = UIBezierPath()path1.move(to: CGPoint(x: 10, y: 5))path1.addLine(to: CGPoint(x: 180, y: 5))path1.add
..
正如在之前的 StackOverflow 问题中向我建议的那样,我正在尝试改进我的绘图方法,让我的用户在 UIView 中绘制线条/点.我现在尝试使用 CAShapeLayer 而不是 dispatch_async 进行绘制.然而,这一切都正常工作,但是,在触摸移动时连续绘制到 CAShapeLayer 变得缓慢并且路径落后,而我的旧(我被告知效率低下)代码运行得非常流畅和快速.你可以看到我在下面
..
我正在创建一个类似白板应用程序的应用程序.我有一张动态图片.图像有多种颜色.我想在与白板相同的图像上画线,所以我在上面重叠了一个透明视图.现在我正在使用效果很好的所选颜色绘制线条. 现在的问题是当我尝试在触摸屏幕时擦除线条时,它应该显示像橡皮擦一样的效果.如果我有一些固定颜色(如白色)背景,那么为了擦除线条,我可以用背景颜色画一条线,但在这里我有透明的背景背景,所以我不能这样做. 我尝
..
当您右键单击 Dock 中的某些内容时,我正在尝试获得类似于 Mac OS X 中的“语音气泡"效果.这是我现在所拥有的: 我需要得到下部的“三角形"部分.有什么办法可以画这样的东西并在它周围画上边框吗?这将适用于 iPhone 应用. 提前致谢! 编辑:非常感谢 Brad Larson,这是现在的样子: 解决方案 我之前实际上已经绘制过这个精确的形状(圆角矩形,底部有一
..
我在运行时在代码中添加了一个 UIView. 我想在其中绘制一个 UIBezierPath,但这是否意味着我必须覆盖 UIView 的 drawRect? 或者在定制的UIView上是否有另一种绘制方式? 这是生成UIView的代码: UIView* shapeView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(xOrigin,yOri
..
我正在尝试使用 UIBezierPath 绘制一个简单的抛物线形状.我有一个 maxPoint 和一个 boundingRect,我以抛物线的宽度和拉伸为基础. 这是我绘制抛物线的函数(我在容器视图中绘制抛物线,rect 将是 container.bounds): func addParabolaWithMax(maxPoint: CGPoint, inRect boundingRect: C
..
我有一个 UIBezierPath 我需要使用来自的点列表. 在Qt 中有一个名为pointAtPercent 的函数,它可以满足我的需要,但我在Objective-C 中找不到任何等效的东西. 有人知道怎么做吗? 解决方案 你可以试试这个: UIBezierPath *yourPath;//假设这里有一些点CGPath yourCGPath = yourPath.CGPat
..
我认为这可能是一个 iOS 错误,我已通过错误报告将其报告给 Apple.如果我可以使用一些解决方法或解释原因,我会在此处发布它. 我想在 SceneKit 中绘制 UIBezierPath 的描边.我正在使用 CGPath copyStrokingWithWidth 函数,然后使用给定的路径创建一个 SCNShape. 这适用于 2 点的线,但在 3 点的线上,SCNShape 不显
..
有人熟悉使用弯曲的 UIBezierPaths 在 ARKit 中创建 SCNShape 吗?我正在创建一个封闭的圆形路径,但在我的 ARKit 场景中我得到了一个菱形. 这是我用来创建贝塞尔曲线和 SCNShape 的代码: 让半径:CGFloat = 1.0让outerPath = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: -radius, y: -radius,
..
我正在尝试使用 UIBezierPath.append 合并两个重叠的 UIBezierPath,并且我希望填充重叠的空间.我尝试将 usesEvenOddFillRule 属性设置为 false,但它仍然没有填充.这是问题的最小示例: override func draw(_ rect: CGRect) {让 firstShape = UIBezierPath()firstShape.move
..
我想将矩形的 UIBezierPath 动画化为三角形,而不是为路径上的视图设置动画,而是为路径本身设置动画,使其从一种形状变形为另一种形状.路径被添加到 CALayer CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer 图层];maskLayer.fillColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];maskLayer.path =
..
如何为被路径遮罩的视图添加阴影? layer 有一个掩码属性,你可以像这样设置 yourCustomView.layer.mask = somePath.但是我如何添加一个也被遮罩到 layer.mask 的阴影? 解决方案 我看到这个问题问了很多,答案到处都是,所以我想我会集中一点. 基本上,当您想为被路径遮罩的视图添加阴影时,事情就会变得有趣起来. 这是我构建的一个扩
..