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考虑以下代码: #include void f(int const& a, int& b) { b = a+1; } int main() { int c=2; f(c,c); std::cout
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下面的程序 void display(const int& a){cout
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我认为通过引用传递应该比通过值传递更快,因为计算机不会复制数据,它只是指向数据的地址. 但是,请考虑以下 C++ 代码: #include #include #include 使用命名空间标准;//不要使用通过引用传递&有了这个功能,它会变得很慢unsigned long long computePascal(const unsigned int row,
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有人可以告诉我为什么我们通常放const和&的原因吗?带有一些例如在构造函数中传递的对象. Book :: Book(const Date& date); 我在这里的困惑通常是&在some函数中使用了符号,因为该值是通过引用传递的,并且该函数中对该变量所做的任何更改都应在之后反映出来.但是另一方面,const表示无法对该变量进行赋值. 如果某人对此有个好主意,请告诉我原因. 解
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我认为引用传递应该比值传递更快,因为计算机不是在复制数据,它只是指向数据的地址。 但是,请考虑以下C ++代码: #include #include #include 使用命名空间std; //不使用按引用传递&有了这个功能,它将变得非常慢 unsigned long longcomputePascal
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标题说明为什么允许通过常量引用而不是常规引用传递R值(文字) void display(const int& a) { cout
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我想让freeFunct在对象a的副本上做非常量的东西。让我们说freeFunct是一个自由函数 ,因为在实际代码的情况下,它需要许多不同的参数, 调用所有的几个公共函数,没有 点使它成为任何类的非静态成员函数。 三种不同的声明方式来到我的脑海。 我觉得第三种解决方案更糟。 前两者有什么区别吗? 有更好的东西吗? void freeFunct1(A a){
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在以下程序中,指针的向量的主体cosists。 Points是x,y,z坐标和point_id的结构。我相信身体通过const引用,下面的步骤应该会产生一个错误。 BUt程序运行没有任何问题。你能请解释我为什么是这个。 void readOutFile(const Body& body,int n){ .... body.bp [0] - > points.push_bac
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这是一个我从来没有得到过const-ref,我真的希望有人可以解释它给我。 当调用另一个函数函数,我得到的const-ref是传递堆栈对象,我不打算篡改的最好的方法。例如: void someInnerFunction(const QString& text){ qDebug()
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作为回答这个
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