const-reference相关内容
为什么会这样: #include #include 使用命名空间标准;沙盒类{上市:沙盒(常量字符串& n):成员(n){}常量字符串&成员;};主函数(){沙盒 sandbox(string("four"));cout 给出输出: 答案是: 代替: 答案是:四个 解决方案 只有 local const 引用才能延长寿命.
..
你能解释一下返回值、引用值和常量引用值之间的区别吗? 价值: Vector2D operator += (const Vector2D& vector){this->x += vector.x;this->y += vector.y;返回 *this;} 非常量引用: Vector2D&运算符 += (const Vector2D& 向量){this->x += vector.x;th
..
我有一些关于从函数返回对局部变量的引用的问题: class A {上市:A(int xx): x(xx){printf("A::A()\n");}};const A&获取A1(){A(5);返回一个;}A&获取A2(){A(5);返回一个;}一个 getA3(){A(5);返回一个;}int main(){const A&newA1 = getA1();//1A&newA2 = getA2();
..
在问这个问题时,我学会了const引用到临时对象在 C++ 中是有效的: int main(){整数 a = 21;整数 b = 21;//错误:非常量引用的初始化无效//int &总和 = a + b;e [...]//行int const &总和 = a + b;返还金额;} 但是在下面的例子中,const 引用 refnop 引用了一个被破坏的临时对象.我想知道为什么? #includ
..
为什么会这样: #include #include 使用命名空间标准;类沙盒{民众:沙盒(const string& n):成员(n){}const string&成员;};int main(){沙箱沙箱(字符串(“四"));cout
..
为什么引用不能捕获临时值而const引用和右值引用可以捕获并延长对象寿命.换句话说,虽然前两行合法,但第三行不合法: const string &a = string("a");string &&b = string("b");string &c = string("c");//为什么不合法? 解决方案 引用自 N1377 Bjarne 在他的优秀著作《C++ 的设计与演化》中讨论禁止
..
我在那里的答案中看到了:通过右值引用返回是否更有效? 成员函数定义: Beta_ab const&getAB()const&{return ab;} 我熟悉成员函数上的 cv-qualifier ( const ),但不熟悉 const& . 最后一个 const& 是什么意思? 解决方案 & 是 ref-qualifier .引用限定符是C ++ 11中的新增功能,尚
..
在C ++中, const& 的值可以更改吗? 当然,它不能改变,可以吗?这就是 const 的意思。此外,请听Stroustrup: A const 左值引用是指常量, 但是这怎么办? #include int main(){ int a = 0; const int& r = a; const int old_r = r;
..
对此问题进行实验/ answer https://stackoverflow.com/a/50649120/225186 我给出了看起来成为实现循环列表的合法递归自引用类: 结构节点{ int val; 节点const&下一个; }; int main(){ 节点s {3,{4,s}}; assert(s.val == 3); assert(s.next.val =
..
结构A { A(int):i(new int(783)){ std :: cout
..
我正在尝试理解C ++ 11 rvalue引用,以及如何在我的代码中使用它们以实现最佳性能。 让我们说我们有一个 A 类,该类的成员指针指向大量动态分配的数据。 此外,方法 foo(const A& a)对类 A 的对象进行处理。 我想防止 A 被调用 > A 传递给函数 foo ,因为在这种情况下,它将执行基础堆数据的深层副本。 我测试了传递左值引用: A a;
..
我正在为机器学习库编写一些模板化类,并且我经常面对这个问题。我主要使用策略模式,其中类接收不同功能的模板参数策略,例如: template class LinearClassifier {...} 问题出在构造函数上。随着策略(模板参数)数量的增长,const引用和rvalue引用的组合呈指数增长。在上一个示例中: LinearClass
..
您能告诉我返回值,引用值和const引用值之间的区别吗? 值: Vector2D operator += (const Vector2D& vector) { this->x += vector.x; this->y += vector.y; return *this; } 非常量引用: Vector2D& operator += (const Vec
..
为什么这样做: #include #include using namespace std; class Sandbox { public: Sandbox(const string& n) : member(n) {} const string& member; }; int main() { Sandbox sandbo
..
给出以下代码,其中x是悬挂的const reference消失的对象,因此是未定义的行为. auto get_vec() { return std::vector{1,2,3,4,5}; } const auto& x = get_vec().back(); 即使启用了所有警告, GCC 7.3 , Clang 6.0 和 MSVC 似乎都无法发出警告. 有谁知道在这种情况下是
..
问这个问题时,我学会了const引用临时对象在C ++中有效: int main () { int a = 21; int b = 21; //error: invalid initialization of non-const reference //int & sum = a + b;e [...] //OK int const & sum = a +
..
template void f(T a, const T& b) { ++a; // ok ++b; // also ok! } template void g(T n) { f(n, n); } int main() { int n{}; g(n); } 请注意:b属于const T
..
我想做的是,允许使用setter函数传递指针,引用或常量引用: class A{ std::string * p; std::string st; public: A():p(0) {} A& setS(const std::string& s){ std::cout
..
C ++ 许多文献说,const引用不能用于修改其引用,并且const指针不能用于修改其指针. 然后,为什么要delete d? const int& cirDynamic = *( new int(5) ); // ^ 'const int& cirDynamic = *( &( *( new int(5) ) ) );' gives same output below cou
..
注释的代码工作,但它不是一个参考,所以它有更多的计算成本。 void CClass ::函数(const CArray * ItemsInput)const { / * CArray
..