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我正在使用 SignalR 2.0.0-beta2 它是在使用 IIS 7 在 Windows Server 2008 上安装 ASP.NET MVC 5 [ .NET Framework 4.5 ] 应用程序的生产环境中表现异常.AppPool 处于集成模式,只有这个应用程序. SignalR 发出的GET 请求仅需 60 毫秒: http://mysite.org.br/signalr
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我已经查看了我可以找到的有关使其工作的所有讨论和线程,但事实并非如此.我有一个简单的计时器来更新文本视图(下面示例中的 mTimeTextField).mUpdateTimeTask run 方法正在正确执行(每秒),但 UI/文本字段未更新. 我有基于此处找到的信息的代码: http://android-developers.blogspot.com/2007/11/stitch-i
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我有一个布局,它在相对维度上指定了小部件的大小,例如: 紧接在onCreate之后,我想知道ImageView的高度是多少.怎么做? 注意:如果我在 onCreate 中调用 getHeight
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final Handler handler = new Handler(); LOG.d("delay"); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { LOG.d("notify!"); //calling some methods here } }, 200
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我是Android上的新手,并且被困在测试SplashScreen上,基本上我正在做的是尝试测试启动画面是否保持3秒钟.这是splashScreen的代码 @Override protected void onStart() { super.onStart(); new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Over
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我正在使用Handler的postDelayed方法,以便在一定时间后执行操作: private static int time_to_wait = 2000; Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { public void run() { // Make Action }
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我有一个countDownTimer,如果用户在12秒内未按下gameButton,我希望调用gameOver方法.问题我要么在countDownTimer为12时获得即时调用的游戏函数,要么计时器一直在递减计数.因此,我尝试使用postDelayed()方法给用户一秒钟的时间来按下按钮,并让countDownTimer继续,但是由于我的代码是正确的,所以无论如何游戏都停止在12点. imp
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我通过new Handler()调用了多个Handler.postDelayed(new Runnable()..... 单击背面如何停止? public class MyActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener { private Button btn; private Handler ha
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在我的应用程序中,我得到了一个风潮,它可以检查来自Web服务的每60s数据(在onCreate()中定义): new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { try {
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我如何每5秒在onCreate上循环一次time()函数..帮我,我是Android新手=)...我想每5秒在onCreate上执行一次time()函数. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { time(); //
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当我在if语句中放置 postDelayed(this,1000); 时,为什么计时器停止工作,就在秒++; ? 布局中有3个按钮(开始,停止,重置)。按Start-> running = true,按stop-> running = stop,按reset-> running = false seconds = 0 private void runTimer(){ final T
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我正在使用 SignalR 2.0.0-beta2 它在生产环境中表现奇怪,在 Windows Server 2008上安装了 ASP.NET MVC 5 [.NET Framework 4.5]应用程序, IIS 7 。 AppPool处于集成模式,只有这个应用程序。 GET 请求> SignalR 只需 60 ms : http:// mysite .org.br / signa
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我使用的 handler.postDelayed 的方法来创建一些动画的东西有一些延迟。 像这样的: 处理程序H =新的处理程序(); h.postDelayed(新的Runnable(){ @覆盖 公共无效的run(){ //开始动画。 } },6000); 后来,我怎样才能获得剩余的时间,直到动画开始? 解决方案 您可以简单地节省时间的变种,当你调用后延迟长ST
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在我的我IntentService类onHandleIntent,我创建了处理包含一个可运行应在20秒后完成。不幸的是我睡的服务或此期间之前被破坏。 我也试图与CountDownTimer,但我有同样的问题。 难道有人有任何想法,我可以让onHnadleIntent等待?谢谢! 这是code: 公共类的MyService扩展IntentService { // ... @覆
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我试图让工作在Android窗口小部件自动更新的功能,简单的东西如改变它的两个TextViews每10秒。理想的解决办法是让类似精灵小部件(新闻与天气)。到目前为止,它的工作好:它通过Handler.postDelayed的Runnable的每10秒更新 的Runnable updateWidgetText =新的Runnable() { @覆盖 公共无效的run(){
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我想在特定的时间来启动一个任务。对于我使用可运行和 postDelayed 方法如下: 私人的Runnable mLaunchTask =新的Runnable(){ 公共无效的run(){ 尝试{ 我的任务 }赶上(IllegalStateException异常五){ e
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我调用多个处理程序通过新的处理程序()。postDelayed(新的Runnable()..... 我怎么能阻止它,如果我点击返回按钮? 公共类Tag1中扩展Oberklasse实现OnClickListener { 公众按钮BTN; //专用处理器将myHandler =新的处理程序(); 处理程序处理程序; 可运行myRunnable; @覆盖 公共无效的onCreate(包sav
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我建立一个机器人棋盘游戏为特色的AI。人工智能得到了转弯,必须调用一系列后,它的帖子无效到我的自定义视图更新的动作。 我需要让用户获取看到AI有轮到它,而不是它通过闪烁来减缓这些行动。 我已经试过这些方针的东西 尝试{ doFirstThing(); 视频下载(500) //后无效 doNextThing();
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我在我的应用程序一个小问题。它采用了的BroadcastReceiver 来检测呼叫完成,然后进行一些小的日常任务。这些都被延迟了几秒,以允许用户看到一些数据,并确保通话记录已经被更新。我目前使用 handler.postDelayed()为了这个目的: 公共类CallEndReceiver扩展的BroadcastReceiver { @覆盖 公共无效的onReceive(最终上下文的背景下,
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我写的处理程序运行的固定量(30秒)的时间。基本的理由是它更新计数器绘制视图组件。 counterRunnable =新的Runnable(){ INT currV = 0; 公共无效的run(){ 如果(计数> = 360){ counterHandler.rem
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