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在回答 我如何知道数组中某个元素的值是否被更改?,答案是使用 Property Observer 来检查数组是否已被修改. 但是,如何确定属性观察器中集合类型中的更新元素是什么?例如: class MyClass {var 字符串:[String] = ["hello", "world", "!"] {didSet(修改字符串){print("字符串数组已被修改!!:")打印(修改字符串)
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我正在对此进行测试,看起来如果您更改 didSet 中的值,您将不会再次调用 didSet. var x: Int = 0 {已设置{如果 x == 9 { x = 10 }}} 我可以依靠这个吗?它在某处记录了吗?我在 Swift Programming Language 文档中没有看到它. 解决方案 我也认为这是不可能的(也许 Swift 2 中没有),但我测试了它并发现 一个例子
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Swift 的属性声明语法与 C# 非常相似: var foo: Int {得到 { 返回 getFoo() }设置 { setFoo(newValue) }} 然而,它也有 willSet 和 didSet 动作.它们分别在调用 setter 之前和之后调用.考虑到您可以在 setter 中使用相同的代码,它们的目的是什么? 解决方案 重点似乎是有时,您需要一个具有自动存储功能的属性
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让我们从代码片段开始: St Foo {var proA: Int = 0 {//需要初始化将设置{print("即将从\(proA)设置proA到\(newValue)")}已设置{print("已经将 proA 从 \(oldValue) 设置为 \(proA)")}}var ProB: Int {//不需要初始化返回 1}}让 foo = Foo()foo.proA = 23打印(foo.
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willSet - didSet 和 get - set 有什么区别,在里面使用这个属性? 在我看来,它们都可以为属性设置值.何时以及为什么应该使用 willSet - didSet,以及何时使用 get - set? 我知道对于 willSet 和 didSet,结构如下所示: var variable1 : Int = 0 {已设置{打印(变量 1)}将设置(新值){..}}va
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使用游乐场。 我具有以下结构: struct Foo { var name:String var age:Int init(name:String,age:Int){ self.name = name self.age =年龄 } } 我从其中声明了一个实例作为属性观察者默认值为“ James” 名称表示年龄: var myFoo = Foo
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众所周知,didSet当然不会从didSet内部再次在同一对象上运行. (示例.) 但是.似乎:该限制不仅适用于该对象,而且可能适用于同一类的任何对象 . 以下是Playground的复制粘贴测试用例. class C { var Test: Bool = false { didSet { print("test.")
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我正在测试,看来如果您在didSet中更改值,则不会再调用didSet. var x: Int = 0 { didSet { if x == 9 { x = 10 } } } 我可以依靠吗?是否记录在某处?我没有在 Swift编程语言文档中看到它. 解决方案 我还认为这是不可能的(也许在Swift 2中不是),但是我对其进行了测试并找到了 str
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Swift具有非常类似于C#的属性声明语法: var foo: Int { get { return getFoo() } set { setFoo(newValue) } } 但是,它也具有willSet和didSet动作.这些分别在设置器被调用之前和之后被调用.考虑到您可以在setter中使用相同的代码,它们的目的是什么? 解决方案 重点似乎是有时您需要一个具
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在回答但是,如何确定属性查看器中集合类型中的已更新元素是什么?例如: class MyClass { var strings: [String] = ["hello", "world", "!"] { didSet(modifiedStrings) { print("strings array has been modified!!:")
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