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如果我尝试运行以下代码: 摄影师 = 摄影师 我收到错误: 将属性分配给自身. 我想将属性分配给自身以强制 photographer didSet 块运行. 这是一个真实的例子:在 . 有许多其他方法可以解决此问题,包括引入临时变量: let temp = name名称 = 温度 这太有趣了,不能分享.我相信社区可以想出更多方法来做到这一点,越疯狂越好 class
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我正在对此进行测试,看起来如果您更改 didSet 中的值,您将不会再次调用 didSet. var x: Int = 0 {已设置{如果 x == 9 { x = 10 }}} 我可以依靠这个吗?它在某处记录了吗?我在 Swift Programming Language 文档中没有看到它. 解决方案 我也认为这是不可能的(也许 Swift 2 中没有),但我测试了它并发现 一个例子
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问题 Apple 的文档 指定: willSet 和 didSet 观察者在属性第一次初始化时不会被调用.仅当属性的值设置在初始化上下文之外时才会调用它们. 是否可以在初始化期间强制调用这些? 为什么? 假设我有这门课 class SomeClass {var someProperty: AnyObject {已设置{做东西()}}init(someProperty
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Swift 的属性声明语法与 C# 非常相似: var foo: Int {得到 { 返回 getFoo() }设置 { setFoo(newValue) }} 然而,它也有 willSet 和 didSet 动作.它们分别在调用 setter 之前和之后调用.考虑到您可以在 setter 中使用相同的代码,它们的目的是什么? 解决方案 重点似乎是有时,您需要一个具有自动存储功能的属性
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willSet - didSet 和 get - set 有什么区别,在里面使用这个属性? 在我看来,它们都可以为属性设置值.何时以及为什么应该使用 willSet - didSet,以及何时使用 get - set? 我知道对于 willSet 和 didSet,结构如下所示: var variable1 : Int = 0 {已设置{打印(变量 1)}将设置(新值){..}}va
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我有一个@State Bool变量,上面带有didSet.我想在变量更改时做一些事情,因此我尝试使用didSet.问题是当我使用.toggle()函数切换布尔状态时,未调用didSet. 以下面的代码为例: 导入SwiftUIstruct SwiftUIView:查看{@State var testBool = false {didSet {打印(“设置")}}var body:some
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下面是我的代码.我想要Poststring中的“纬度和经度"值.但是当他执行后字符串操作时,我的值仍然为零,因为swift尚未更新位置.那么,如何在后字符串获得值之前等待纬度和经度?我听到了一些didset的信息,但是我不知道如何使用它以及在哪里使用它. import Foundation import CoreLocation protocol FeedmodelProtocol: c
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众所周知,didSet当然不会从didSet内部再次在同一对象上运行. (示例.) 但是.似乎:该限制不仅适用于该对象,而且可能适用于同一类的任何对象 . 以下是Playground的复制粘贴测试用例. class C { var Test: Bool = false { didSet { print("test.")
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我有一个带有附加ViewModel的SwiftUI(测试版5)视图.我想通过navigationLink导航到它并传递一个简单的参数(在本例中为FSAC) 我使用 导航 NavigationLink("Next", destination: MyTestView(FSAC: "testFsac")) 该视图具有一个带有willSet和didSet属性观察器的FSAC属性 str
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当重写属性的didSet观察器导致递归时,为什么? class TwiceInt { var value:Int = 0 { didSet { value *= 2 } } } class QuadInt : TwiceInt { override var value:Int { didSet
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我在SwiftUI上使用切换按钮时遇到了一个普遍的问题. 每当我使用它们时,都会出现此控制台错误: 提供给CFRunLoopRunSpecific的无效模式'kCFRunLoopCommonModes'-在_CFRunLoopError_RunCalledWithInvalidMode上中断以进行调试.每次执行该消息只会出现一次. 此外,当我在模拟器中按下切换开关时,didSet不会打
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在我的FirstViewController中,我有一个指向我的SecondViewController的按钮,将数据传递到SecondViewController中的一个属性.该属性具有属性观察器,设置后会创建SecondViewController的新实例. 尽管它可以按我的方式工作,但我想知道为什么它不会陷入无限循环中,从而永远创建SecondViewController的实例.这样做
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我想知道,插座上的didSet何时/如何触发? 例如: @IBOutlet weak var modifyButton: UIButton! { didSet { modifyButton.layer.cornerRadius = 9 } } 解决方案 刚刚初始化类时,插座属性初始化为nil.当从nib初始化对象时,它们将具有稍后的值.可以确
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如何在Swift中设置属性的值,而无需在初始化上下文之外调用didSet()函数?下面的代码是在类的noside()函数 中实现此目的的失败实验 class Test { var toggle : Bool = 0 var hoodwink : Int = 0 { didSet(hoodwink) { toggle = !
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我正在测试,看来如果您在didSet中更改值,则不会再调用didSet. var x: Int = 0 { didSet { if x == 9 { x = 10 } } } 我可以依靠吗?是否记录在某处?我没有在 Swift编程语言文档中看到它. 解决方案 我还认为这是不可能的(也许在Swift 2中不是),但是我对其进行了测试并找到了 str
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如果我尝试运行以下代码: photographer = photographer 我得到了错误: 为其分配属性. 我想为其分配属性,以强制运行photographer didSet块. 这是一个真实的例子:在 2013斯坦福iOS冬季课程(13:20),教授建议编写类似于以下内容的代码: @IBOutlet weak var photographerLabel:
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在属性中使用此属性时,willSet-didSet和get-set有什么区别? 从我的角度来看,他们两个都可以为属性设置值. 我知道对于willSet和didSet,结构看起来像这样: var variable1 : Int = 0 { didSet { println (variable1) } willSet(newValue) {
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Swift具有非常类似于C#的属性声明语法: var foo: Int { get { return getFoo() } set { setFoo(newValue) } } 但是,它也具有willSet和didSet动作.这些分别在设置器被调用之前和之后被调用.考虑到您可以在setter中使用相同的代码,它们的目的是什么? 解决方案 重点似乎是有时您需要一个具
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我的代码用于分类.调用函数dizzy时,它将更改uiview中所有线条的颜色.我要它做的只是更改函数调用后绘制的线条颜色.它不应像现在一样更改已经绘制的线条的颜色. class ViewController: UIViewController { @objc func dizzy() { canvas.strokeColor = .gray } var canvas = Ca
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我有一个带有属性观察器的类作为属性.如果我在该类中进行了某些更改,是否有一种方法可以触发didSet,如示例所示: class Foo { var items = [1,2,3,4,5] var number: Int = 0 { didSet { items += [number] } } } var tes
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