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使用此自定义方法返回CGImageRef时发生内存泄漏.我无法正确释放"cgImage",因为我必须将其返回.我该怎么办? - (CGImageRef)rectRoundedImageRef:(CGRect)rect radius:(int)radius { CGSize contextSize = CGSizeMake(rect.size.width, rect.size.heig
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问候! 我当前正在将Web浏览器插件从Win32移植到MacOSX.插件的功能之一是,在加载插件时,它会生成一个单独的进程作为插件的“引擎",并在插件的窗口中执行绘图操作(具体而言,是将OpenGL上下文附加到插件父进程的窗口并在该上下文中执行OpenGL渲染命令).我们这样做是因为插件通常在浏览器进程中作为线程加载,因此插件崩溃将导致整个浏览器瘫痪.通过将“繁重的工作"划分为一个单独的过程
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我尝试将所有与我的MAC连接的监视器的屏幕截图获取到一张图片.我知道,如果每个监视器的屏幕截图都将保存到不同的图片中,该怎么办,但这不是我想要的.我发现函数 CGGetDisplaysWithRect ,但是我的解决方案不起作用,因为输出图片为空.我希望功能CGDisplayCreateImageForRect(* displays,rect)有此问题,因为第一个参数必须是CGDirectDisp
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我正在使用以下代码来模拟鼠标的点击: void PostMouseEvent(CGMouseButton button, CGEventType type, const CGPoint point) { CGEventRef theEvent = CGEventCreateMouseEvent(NULL, type, point, button); CGEventSetType(the
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我有一个非常简单的代码段,旨在模拟键盘事件.下面的简单示例应键入"Cz"-Shift键按下,c键按下,c向上,Shift向上.然后z键上下移动. 尽管有时订单有时会变得混乱.当我创建一个计时器以每秒调用此例程时,输出应为CzCzCzCz....但是,这就是我得到的: CZcZCZCzczCzczCzczCZCZCzCz 我将再次运行它: CzCzCzCzCZCzCZCzCZ
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我可以用这个来画很多东西: NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dummy2.png" ofType:nil]; UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath]; image = CGImageRetain(img.CGImage);
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CGWindowLevel.h文件定义用于设置窗口级别的常量,并且可用作窗口级别的最大值为20.但是,如果使用调用CGWindowListCopyWindowInfo检索窗口列表,则可以请注意,kCGWindowLayer的值大于20(25、103等). kCGWindowLayer和窗口级别不一样吗? 如果它们不相同,如何获得使用CGWindowListCopyWindowInfo获得的窗
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我正在使用CGEventCreateKeyboardEvent,需要知道要使用什么CGKeyCode值. 具体地说,我在 Command 键的键代码后面.文档提供了其他键的示例: z 是6, shift 是56. 某处必须有Mac虚拟键码列表? 解决方案 更多规范的参考文献在中: /System/Library/Frameworks
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现在我正在使用一系列视图填充UIScrollView。需要对视图进行扭曲以使UIScrollView看起来像旋转木马。换句话说,当用户滚动时,它需要像一个圆圈。我之前从未做过这样的事情,但我认为CoreAnimation是不可能的,需要使用OpenGL。如果使用CoreAnimation或Quartz可以实现这一点,那么我真的只需要一个关于如何扭曲视图的示例,我可以自己解决剩下的问题,但我不熟悉O
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我有一个自定义的UITableViewCell模型,完全来自这里找到的自定义UITableViewCell教程 - http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/AdvancedTableViewCells/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid / DTS40009111 此处 -
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我想使用添加剂混合模式绘制图像。但我不想使用OpenGL。 我找不到任何可以做到的事情,也许Quartz2D有什么东西? 有人能指出我正确的方向吗? 干杯, Rich 解决方案 当然有枚举CGBlendMode你可以使用指定混合操作。 使用方法: CGContextSetBlendMode() 或 [image drawInRect:CG
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我的对象NSObject的子类有CALayer实例变量。我用它来绘制和缓存内容,其委托设置为我的对象。 但由于某种原因 drawLayer:inContext:方法永远不会被调用。而 actionForLayer:forKey:委托方法确实被调用暗示委托正确设置 layer.delegate = self in对象的init方法。 关于阻止我的图层绘制方法的任何建议 drawLayer
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使用 CGContextSetLineWidth(context,1)宽度几乎总共至少2个像素而不是1 QQCandleStickLayer .m - (id)init { self = [super init]; if(self!= nil) { self.delegate = self; self.opaque = NO; } 返回自我; }
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如何扫描PDF文档中的链接?我必须使用Quartz吗?哪些方法/功能? 解决方案 是的,你需要使用Quartz。您必须从PDF中解析出来。本指南可以为您提供帮助。
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我尝试在核心图形中创建Siri聊天气泡。我正处于可以绘制形状的阶段。我被困在这里的颜色。 Wanaa获得边框颜色和填充颜色代码。 这是我到目前为止所做的.. - (void)drawInContext:(CGContextRef)context { CGRect rect = gradientRectFrame; CGFloat半径= 30; CGFloat or
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Quartz中 CGContextSetInterpolationQuality 方法的效果如何? 它是否会影响图像的质量?如果是这样,到什么程度? 我看不出内插图像和非内插图像之间的任何差异。 解决方案 虽然这是一个老问题,但我最近做了一些关于 CGContextSetInterpolationQuality 的影响的基准测试它的结果可能是其他人感兴趣的。 在我的基准测
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我想逐渐绘制一条路径,即我希望路径看起来好像是手工绘制的。我设法创造了我需要的道路。我还设法创建了一个使用此路径的CAKeyFrameAnimation。但到目前为止,我只能沿着这条路径移动一个物体。我想在路径上移动一个对象(比如一支铅笔),并且路径看起来好像是绘制的。 任何指针? 解决方案 使用您的路径创建 CAShapeLayer 并为图层的 strokeEnd 从 0.0 到
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我开始研究我的第一个OpenGL iPhone应用程序了,但我已经遇到了一个早期障碍。 我有一个非常简单的小纹理我想要在2D游戏中用作精灵,但它会在顶部呈现奇怪的“随机”颜色像素。 http://i40.tinypic.com/2s7c9ro.png
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我创建了一个 CALayer (我在图层中添加了几个形状,但最终我有一个CALayer),而且我有很多把它添加到CGImage的麻烦。我找到了一些 [CALayer renderInContext:ctx] 的引用,但我不确定如何实现它。 之前有没有人这样做过? 解决方案 试试这个...... UIGraphicsBeginImageContext(layer.bounds
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我正在尝试使用CGPathApply迭代CGPathRef对象中的每个CGPathElement(主要是编写一种自定义方式来保存CGPath数据)。问题是,每次调用CGPathApply时,我的程序都会崩溃而根本没有任何信息。我怀疑问题在于应用程序功能,但我无法分辨。以下是我的代码示例: - (IBAction)processPath:(id)sender { NSMutableArr
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