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android中是否使用libgdx进行屏幕录制

我设法通过拍摄一系列屏幕截图并使用 ffmpeg 将它们转换为视频来做到这一点(ffmpeg 为 android 编译并包含所有 *so 到断言,将它们全部复制到 data/data/my.package/并执行 ffmpeg从那里) 但主要问题是截屏对屏幕渲染有很大影响,当应用程序执行这行代码时它会冻结一段时间(~0.1秒): Gdx.gl.glReadPixels(x, y, w, h ..
发布时间:2022-01-12 17:35:34 移动开发

如何防止android反转前置摄像头的图像?

我的摄像机应用程序确实在横向模式下录制,但前置摄像头预览常规图像,但实际录制在轴上镜像(翻转或倒置). 在普通后置摄像头上一切正常. 任何人都可以建议我一种避免它的方法吗?任何建议或源代码都会有很大帮助.谢谢你. 解决方案 坏消息:这个镜像是硬编码到相机服务中的,不能被禁用. 好消息:如果您使用的是最近的 API(API 级别 >= 14),您可以轻松地使用 Textur ..
发布时间:2022-01-08 20:41:55 移动开发

Android 4.0 中的后台视频录制

我尝试在 Android 4.0 中组织后台视频录制.但是因为这些问题我做不到: Dummy Surface 在 MediaRecorder 中不起作用(错误:无效表面) 如果在 Activity 上使用 Surface 1 x 1 px,Surface 在 Activity 暂停时被销毁(记录停止) 如果您在 WindowsManager 上使用 Surface 1 x 1 p ..
发布时间:2022-01-08 12:51:24 移动开发

使用 AudioQueue 和 Monotouch 静态声音录制

我在 MonoTouch 中编写了一个小程序,使用 InputAudioQueue 录制来自 iPhone 4s 麦克风的声音. 我将记录的数据保存在一个数组中,并将这个缓冲区提供给我的音频播放器进行播放(使用 OutputAudioQueue). 播放时只是一些卡顿的垃圾/静态声音.我试过在播放前用正弦波填充缓冲区,然后听起来不错,所以我猜问题出在录音上,而不是播放上.谁能帮我看看有 ..
发布时间:2022-01-05 14:38:20 C#/.NET

何时使用“跟随重定向"&“自动重定向"用jmeter录制时.

我想知道在使用 Jmeter 录制时跟随重定向和自动重定向之间的区别.当与 Retrieve all Embedded Resources from HTML 一起使用时,这两者会产生什么影响 解决方案 Redirect automatically,不会将重定向视为单独的请求其中 Follow redirects 会将每个重定向视为一个单独的请求. 这种差异可以在侦听器(查看结果树)中 ..
发布时间:2022-01-04 12:38:45 其他开发

Android:AudioRecord 类问题:从不调用回调

我的 Android Java 应用程序需要将音频数据记录到 RAM 中并进行处理.这就是为什么我使用类“AudioRecord"而不是“MediaRecorder"(仅记录到文件). 到目前为止,我对音频数据使用了带有“read()"的忙循环轮询.到目前为止,这一直在工作,但它过多地与 CPU 挂钩.在两次轮询之间,我让线程进入睡眠状态以避免 100% 的 CPU 使用率.然而,这并不是一 ..
发布时间:2022-01-03 08:43:43 移动开发

如何防止android从前置摄像头反转图像?

我的视频相机应用确实在横向模式下录制,但前置摄像头预览的是常规图像,但实际录制的内容是跨轴镜像(翻转或倒转). 在普通后置摄像头上一切正常. 有人可以建议我避免它吗?任何建议或源代码都会有很大帮助.谢谢你. 解决方案 坏消息:此镜像已硬编码到相机服务中,无法禁用. 好消息:如果您使用的是最近的 API(API 级别 >= 14),您可以轻松使用 TextureView 将 ..
发布时间:2021-12-21 14:31:33 移动开发

Android 4.0中的后台视频录制

我尝试在 Android 4.0 中组织后台视频录制.但是因为这些问题我做不到: 虚拟表面在 MediaRecorder 中不起作用(错误:无效表面) 如果你在 Activity 上使用 Surface 1 x 1 px,Surface 在 Activity 暂停时被销毁(记录停止) 如果您在 WindowsManager 上使用 Surface 1 x 1 px,Surface ..
发布时间:2021-12-21 14:19:31 移动开发

如何在线路输入(麦克风)上播放声音文件?

这个标题可能看起来很荒谬,但我有问题.我有 Service capture line-in 并将文件保存在系统上作为声音文件(该服务不是我开发的,我必须使用它). 所以我想编写程序来选择声音文件(*.wav、*.mp3 或等),然后该声音文件将在线路输入(麦克风)上播放以录制为用户语音. 问: 那么如何在 C# 中实现呢?有什么建议吗? 谢谢 解决方案 您需要使用虚拟音频设备 ..
发布时间:2021-12-21 00:06:02 C#/.NET

使用 MediaRecorder 在我的 droidx 上录制的音频质量很差,为什么?

我的项目要求我能够在 Android 设备上录制音频.我使用 MediaRecorder() 实现了解决方案,但录制的音频质量很差.我究竟做错了什么?我必须认为这不是录制音频的唯一方法:) 也许我做错了什么,我在下面包含了我的代码.请指出我正确的方向. 谢谢! MediaRecorder recorder = new MediaRecorder();File outputFile = ne ..
发布时间:2021-12-21 00:04:00 移动开发

是否可以录制在声卡上播放的声音?

是否可以远程录制声卡上正在播放的声音?据说,我正在播放一个音频文件,我需要的是将输出重定向到磁盘.DirectShow 或可能是可行的. 非常感谢任何帮助,谢谢. 解决方案 您需要启用音频环回设备,您将能够使用所有知名 API(包括 DirectShow). 环回记录 在 Vista 中启用“立体声混音" 在 C# 中捕获 Window 的音频 启用后,您将在 Dir ..
发布时间:2021-12-20 23:43:25 其他开发

Android 模拟器可以使用 PC 硬件录制和播放音频吗?

我没有安卓手机,但无论如何我都在努力开发它.目前测试我的应用程序的唯一方法是使用模拟器,我读过它不支持录音.但是,我读到了启动命令“-audio",它允许使用“winaudio"后端从您的电脑输入/输出音频.但是我一直无法让它工作,是否可以使用我电脑的麦克风录音?如果是这样,我做错了什么? 解决方案 是的,可以.在 Mac OSX 上,您必须在模拟器设置中设置麦克风,打开后. 当模拟 ..
发布时间:2021-11-30 16:06:12 移动开发

从浏览器访问麦克风 - Javascript

是否可以使用客户端 JavaScript 从浏览器访问麦克风(内置或辅助)? 理想情况下,它会将录制的音频存储在浏览器中.谢谢! 解决方案 这里我们使用 getUserMedia() 将麦克风音频捕获为 Web Audio API 事件循环缓冲区......每个音频事件循环缓冲区的时域和频域片段是打印(在浏览器控制台中可见,只需按 F12 或 ctrl+shift+i 键) ..
发布时间:2021-11-30 16:01:20 前端开发

如何使用 ALSA 在缓冲区中录制声音

我开始学习 linux 和 ALSA,我想知道是否有办法将我从麦克风 a 录制的声音直接存储到缓冲区.我在这里阅读 http://www.linuxjournal.com/article/6735?page=0,2 如何制作我的录音程序.但我需要的是更复杂一点.我需要录制声音,直到我按下一个键.我需要这个的原因是因为我在搞乱 RaspberryPI(上面有 debian),想看看我是否可以把它变成 ..
发布时间:2021-11-27 08:31:27 其他开发

Java不能足够快地记录屏幕

我正在尝试用 Java 制作一个记录程序.我不想使用 JMF(Java 媒体框架)以外的任何外部库.我正在使用两个 Swing 计时器(作为它的 Swing 应用程序),一个用于捕获屏幕和将其添加到队列中,另一个将 BufferedImage 从队列中取出 &将其写入文件.这是我的计时器:插入队列: timer = new Timer(1000/FPS, new ActionListener() ..
发布时间:2021-09-02 20:24:06 Java开发

如何使用javascript直接从网页录制

我正在制作一个小音乐应用.我希望能够在不依赖麦克风的情况下录制浏览器中发出的声音.到目前为止,我所看到的关于 MediaRecorder api 的所有内容都表明它依赖麦克风.理想情况下,我希望在不使用外部库的情况下实现这一目标. 作为参考,这里是我如何制作一个非常简单的声音. var congo = new Audio('http://www.denhaku.com/r_box/sr16 ..
发布时间:2021-06-02 19:24:42 前端开发

是否使用libgdx在android中进行屏幕录像

我设法通过拍摄一系列屏幕截图并使用ffmpeg将其转换为视频(ffmpeg为android编译并包括所有* so到asserts,将它们全部复制到data/data/my.package/并执行ffmpeg从那里) 但是主要的问题是拍摄屏幕截图对屏幕渲染有很大影响,当应用程序执行以下代码行时,它会冻结一段时间(〜0.1秒): Gdx.gl.glReadPixels(x,y,w,h,GL1 ..
发布时间:2021-05-29 20:34:01 移动开发