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我正在制作一个需要知道如何在 python 3.2 中绘制矩形的游戏. 我检查了很多来源,但没有一个确切地说明如何去做. 谢谢! 解决方案 import pygame, sys从 pygame.locals 导入 *定义主():pygame.init()显示=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)白色=(255,255,255)蓝色=(0
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我使用 pygame 在 python 中启动了一个新项目,对于背景,我希望下半部分填充灰色,顶部填充黑色.我以前在项目中使用过 rect 绘图,但由于某种原因它似乎被破坏了?我不知道我做错了什么.最奇怪的是每次运行程序结果都不一样.有时只有一个黑屏,有时一个灰色矩形覆盖了屏幕的一部分,但从来没有半个屏幕. import pygame, sys从 pygame.locals 导入 *pygame
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我关注了 Adrien's回答创建一个可以有多个多边形的图形. 我计划创建跨越图表中整个网格的填充圆圈.我想测试是否有圆和多边形之间的重叠,以确定每个圆的哪些多边形重叠.为此,我查看了 this,但是这里的圆圈是级联的,而我想要单独的圆圈,例如 this. 如何创建圆圈并测试重叠? 任何建议都会有所帮助. 解决方案 你可以这样做(即使总是有比嵌套循环更好的解决方案):
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这个没有回答我的问题. 我有一个坐标列表,其中每 5 个连续坐标定义一个矩形的坐标,例如, mylist=[(0, 7),(4, 7),(4, 12),(0, 12),(0, 7),(7, 1),(10, 1),(10, 8),(7, 8),(7, 1),(4, 8),(10, 8),(10, 12), (4, 12),(4, 8),(0, 0),(7, 0),(7, 7),(0, 7),
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黑色形状是需要提取的文本: 到目前为止,我已经从列中提取了文本,但是是手动提取的,因为只有 5 个(使用区域的 Rectangle 类).我的问题是:有没有办法对行这样做,因为矩形的大小(高度)不同,手动将其设置为 50+ 行会是一种暴行吗?更具体地说,我可以使用函数根据每一行的高度更改矩形吗?或者任何可能有帮助的建议? 解决方案 如评论中所建议的,您可以通过解析页面的矢量图形指令自
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给定一个由(白色)矩形和一组占据该空间的(黑色)矩形限制的 2D 空间,我正在寻找一种以某种方式索引空(白色)空间的方法.为此,我想创建一组(白色)矩形,以便对于空间中的任何给定点(不属于任何“黑色"矩形的点)在该白色矩形结果集中存在最大的空矩形. 谢谢 解决方案 http://rd.springer.com/chapter/10.1007%2F3-540-53487-3_50这篇论
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cv2.rectangle 有两种调用方式: img = cv.rectangle( img, pt1, pt2, 颜色[, 厚度[, lineType[, shift]]] ) img = cv.rectangle( img, rec, color[, depth[, lineType[, shift]]] 来源:https://docs.opencv.org/4.1.2/d6/d
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我正在尝试使用Apple的Vision框架中的 VNDetectRectangleRequest 自动捕获一张卡片的图片.但是,当我转换点以绘制矩形时,它的形状不正确,并且不应该遵循矩形.我一直在关注文章非常紧密 一个主要区别是我将CameraCaptureVC嵌入到另一个ViewController中,以便仅在此较小的窗口中才扫描卡. 下面是我在父vc中设置摄像机vc的方法(从vie
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现在我正在“作弊"并使用以下内容:
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因此,我无法通过python OpenCv检测作为独立矩形嵌入和重叠的矩形 如果提供此图片:这些是嵌入的矩形 或此图片: 在此处输入图片描述 如何将这些矩形检测为2个单独的矩形,而不仅仅是一个大多边形?可以将输出打印到图像上吗? 解决方案 以下是分别标识矩形的代码.解释与代码内联: 将numpy导入为np导入cv2#标准内容:图像读取,灰度转换,模糊和放大;边缘检
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我目前正在使用 SVG 在 javascript 中编程图编辑器. 我陷入了有关矩形之间连接的问题.我发现有很多资源可以在圆之间绘制连接,但矩形却无济于事. 所以现在我得到的是,我可以通过用鼠标拖动线来在两个矩形之间绘制一条连接线,但是连接会显示在它们内部,因为我是从矩形的中点计算出连接的. 正如您在下面的图片中所看到的那样,我已经有了一些想法,但我没有走最后一步. 我只想
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我有一个代码,可以在图像上方绘制数百个小矩形: 矩形是 的实例 matplotlib.patches.Rectangle 我想在这些矩形中放入一个文本(实际上是一个数字),但没有找到一种方法. matplotlib.text.Text似乎允许插入由矩形包围的文本,但是我希望矩形位于精确的位置并具有精确的大小,我不认为可以使用text()做到这一点. 解决方案 我认为您
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我正在尝试向Rectangle元素添加边框,由于某种原因,它将无法使用,是否与JFrame不兼容?我可以将整个JFrame设置为具有边框,但是找不到带有矩形的setBorder.这是我的代码: package trivia; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java
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对于给定的矩形R1,我试图找出哪些其他矩形可以与其相交. IF 我绘制了一条线段. > 与R1相交的矩形标记为红色. 每个矩形都有其(top, left)和(bottom, right)坐标. R1 = [top, left, bottom, right],...,Rn = [top, left, bottom, right] 使用坐标和垂直线.我想找到与R1相交的矩形
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我有一个上面带有精灵的矩形,我必须检测触摸位置是否在矩形内. 这是我的代码, if (Gdx.input.isTouched()) { int x1 = Gdx.input.getX(); int y1 = Gdx.input.getY(); Vector3 inputs = new Vector3(x1, y1, 0);
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我正在创建一个游戏,它需要无限数量的矩形. 例如,假设我将变量命名为car: public Rectangle car1; public Rectangle car2; public Rectangle car3; 以此类推, 会有更简单的方法吗?喜欢: public int carNumber; public Rectange car + carNumber;//if ca
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代码可以在运行时生成矩形(Rectangle矩形).矩形的位置可能会根据用户的选择而变化. 我想在创建矩形以使矩形可点击的方法中添加代码.用户单击矩形后,将出现一个新窗口,以显示与文本一样的内容. 解决方案 您可以使用Rectangle对象的Contains方法. private Rectangle _myRectangle; private void Form1_MouseD
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我想在绘图中画一个空的矩形. 到目前为止,我有: set style rect back fs empty border lt 3 set object 1 rect from 1,1 to 2,2 我有一个带有虚线的矩形.如何更改线条的颜色? lc似乎在边界后不起作用.我也尝试设置新的线型和边框,但没有成功. 谢谢! 解决方案 在您发布的代码中使用lc代替lt可
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我有一个矩形,正在尝试使用C#在WinForms项目中绘制。我在窗体的Paint事件上绘制矩形: private void onPaintHandler(object sender,PaintEventArgs e){ 使用(钢笔=新的Pen(Color.Black,1)){ 画笔=新的SolidBrush(Color.Gray); e.Graphics.FillRectang
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我目前正在使用库存系统,但是在确定应如何绘制时遇到了问题。 我有一个矩形数组,看起来像这样: Rectangle []广告位=新矩形[24]; // 24个插槽 现在我要绘制6 * 4列的插槽,其中6个插槽宽度和4个高度的插槽。 我要像这样绘制它们,直到弄清楚如何在y上绘制它们: 为(int i = 0; i
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