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如何从 CVPixelBufferRef 获取 RGB(或任何其他格式)像素值?我尝试了很多方法,但都没有成功. func captureOutput(captureOutput: AVCaptureOutput!,didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!,fromConnection 连接:AVCaptureConnection!)
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我正在尝试使用以下方法从当前 ARFrame 获取图像: if let imageBuffer = sceneView.session.currentFrame?.capturedImage {让方向 = UIApplication.shared.statusBarOrientation让 viewportSize = sceneView.bounds.size让转换 = sceneView.s
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我想检测球并让 AR 模型与之交互.我使用 opencv 进行球检测并发送球中心,我可以在 hitTest 中使用它来获取 sceneView 中的坐标.我一直在使用以下函数将 CVPixelBuffer 转换为 UIImage: static func convertToUIImage(buffer: CVPixelBuffer) ->用户界面图像?{让 ciImage = CIImage(c
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我尝试向 ARSCNView 的相机图像添加黑白滤镜,然后在其上渲染彩色 AR 对象. 我快到了,在 - (void)renderer:(id)aRenderer updateAtTime:(NSTimeInterval)time 的开头添加了以下代码 CVPixelBufferRef bg=self.sceneView.session.current
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Apple 的新 CoreML 框架有一个预测函数,它采用 CVPixelBuffer.为了对 UIImage 进行分类,必须在两者之间进行转换. 我从 Apple 工程师那里得到的转换代码: 1//图像已在前面定义23 var pixelbuffer:CVPixelBuffer?= 零45 CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, Int(imag
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我需要创建一个 CVPixelBufferRef 的副本,以便能够使用副本中的值以按位方式操作原始像素缓冲区.我似乎无法使用 CVPixelBufferCreate 或 CVPixelBufferCreateWithBytes 来实现这一点. 根据这个问题,也可以使用 memcpy() 来完成.但是,没有解释如何实现这一点,以及无论如何都需要调用哪些核心视频库. 解决方案 这似乎有效
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现在,我运行的 AVDepthPhotoFilter 可以从iPhone7Plus的立体摄像机渲染深度Deta. 因此,我想访问每个像素的深度数据,但是,我不知道该怎么做.请指教. 解决方案 如何获取DepthData和分析CVPixelBuffer数据 您需要确保AVCapturePhotoSettings()的isDepthDataDeliveryEnabled = tru
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我正在尝试使用Apple的Vision框架中的 VNDetectRectangleRequest 自动捕获一张卡片的图片.但是,当我转换点以绘制矩形时,它的形状不正确,并且不应该遵循矩形.我一直在关注文章非常紧密 一个主要区别是我将CameraCaptureVC嵌入到另一个ViewController中,以便仅在此较小的窗口中才扫描卡. 下面是我在父vc中设置摄像机vc的方法(从vie
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我的相机应用捕获照片,以某种方式对其进行增强并保存. 为此,我以CVPixelBuffer(包装在CMSampleBuffer中)的形式从摄像机获取了输入图像.我对像素缓冲区进行了一些修改,然后将其转换为Data对象.我该怎么做? 请注意,我不想将像素缓冲区/图像缓冲区转换为UIImage或CGImage,因为它们没有元数据(如EXIF).我需要一个数据对象.如何从CVPixelBuf
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我从TrueDepth相机获取深度数据,并将其转换为提取CVPixelBuffer中的像素. 让depthDataMap:CVPixelBuffer = ...let width = CVPixelBufferGetWidth(depthDataMap)//640let height = CVPixelBufferGetHeight(depthDataMap)//480let bytesPerR
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我正在使用iPhone相机捕获实时视频,并将像素缓冲区馈送到进行某些对象识别的网络.以下是相关代码:(我不会发布用于设置AVCaptureSession的代码 等,因为这是非常标准的.) - (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleB
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我想检测球并让AR模型与其交互.我使用opencv进行球的检测并发送球的中心,可以在hitTest中使用它来获取sceneView中的坐标.我一直在使用以下功能将CVPixelBuffer转换为UIImage: static func convertToUIImage(buffer: CVPixelBuffer) -> UIImage?{ let ciImage = CIImage(
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我有一个CVPixelBuffer,我正在尝试有效地在屏幕上绘制. 转换为NSImage的效率不高,但是很慢,丢掉了大约40%的帧. 因此,我尝试使用CIContext的drawImage:inRect:fromRect在屏幕上呈现它. CIContext用NSOpenGLContext初始化,谁的视图设置为我的VC视图.当我有新图像时,我调用drawImage方法,该方法不会吐出任何
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我尝试在ARSCNView的摄像机图像中添加黑白滤镜,然后在其上渲染彩色的AR对象. 我快到了,在- (void)renderer:(id)aRenderer updateAtTime:(NSTimeInterval)time 的开头添加了以下代码 CVPixelBufferRef bg=self.sceneView.session.currentFr
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如何从CVPixelBufferRef中获取RGB(或任何其他格式)像素值?我已经尝试了很多方法,但还没有成功。 func captureOutput(captureOutput:AVCaptureOutput!,didOutputSampleBuffer sampleBuffer:CMSampleBuffer!,fromConnection connection: AVCaptureCo
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