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我正在使用GLSL着色器编码小型渲染引擎: 每个网格(孔,子网格)都有许多顶点流(例如位置,法线,纹理,切线等)成一个大的VBO和一个MaterialID. 每种材料都有一组纹理和属性(例如镜面颜色,漫反射颜色,颜色纹理,法线贴图等) 然后我有一个GLSL着色器,它具有制服和属性.假设: uniform vec3 DiffuseColor; uniform sampler2
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迄今为止最支持网络的手机(型号和/或用户代理)和 在尝试确定它们是否可以处理丰富的移动定制网站时应评估哪些规则? 我正在开发一个移动网站,目前正在进行一些用户代理检测,以确定该移动设备是否应看到功能全面增强的js,jquery mobile,css视图或纯后备版本. 以下是我目前对这两个问题的看法,我想就如何改进此问题提供一些意见/建议-此过滤是从上到下进行评估的: 增强视
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我读了一本名为'Professional Javascript For Web Developers 2nd edition'的书,它说明这段代码可以检测浏览器渲染引擎: var client = function(){ var engine = { ie:0, gecko:0, webkit:0, kht
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是否值得担心CSS呈现效果?或者,我们不必担心CSS的效率,只是专注于编写优雅或可维护的CSS? 这个问题旨在为前端开发者提供一个有用的资源,部分CSS可能实际上对设备性能有重大影响,以及哪些设备/浏览器或引擎可能会受到影响。这不是关于如何编写优雅或可维护的CSS的问题,它纯粹关于性能(虽然希望这里写的内容可以告诉更多关于最佳实践的一般文章)。 现有证据 Google 和 Moz
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是否值得担心CSS呈现效果?或者,我们应该不用担心CSS的效率,只是专注于编写优雅或可维护的CSS? 此问题旨在为前端开发人员提供一个有用的资源,部分CSS可能实际上对设备性能有重大影响,以及哪些设备/浏览器或引擎可能会受到影响。这不是关于如何编写优雅或可维护的CSS的问题,它纯粹关于性能(虽然希望这里写的内容可以告诉更多关于最佳实践的一般文章)。 现有证据 Google 和 M
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假设我们有一个HTML页面,其中有一个样式表 。浏览器如何处理此样式表中的规则并将其应用于HTML?我不是问如何使它更快,我想知道如何处理渲染本身。 它是一个一个应用每个规则解析样式表并逐步呈现结果?或者,CSS文件的内容是否已完全下载,然后完全评估,然后立即应用于HTML所有?还是别的什么? 我先在关于影响渲染速度的CSS规则顺序的问题,假设样式被渲染为 em>样式表加
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最近,我一直看到标签“webkit”的问题。这些问题通常倾向于与CSS,jQuery,布局,交叉浏览器兼容性问题等有关的基于Web的问题。 那么什么是“webkit”它如何与CSS相关?我也注意到在各种网站的源代码中的很多 -webkit -... 属性。这两个相关? 更新 所以从目前的答案... WebKit是一个HTML / CSS浏览器渲染引擎Safari / Chrome
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目前,我们的应用程序使用的是Trident Win32组件,但我们希望从几个原因中退出,其中主要的是我们希望跨平台。 我们正在查看 WebKit 和 Gecko ,但我想在我做出决定之前得到一些反馈。以下是一些最重要的要求: 它应该相对较快,占用空间小。理想情况下,我们可以不费事地修剪掉任何我们不需要的东西。 体面的文档很重要。我不预期需要做任何太奇怪的事情,但你永远不知道。
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让我们说我们有一个HTML页面,一个样式表<链路GT; 。如何在浏览器采取规则这个样式表并将其应用到HTML?我不要求有关如何使其更快,我想知道如何渲染自己的处理方式。 这是否适用于每个规则一个接一个,因为它解析样式表,并逐步呈现的结果?或者说,是在CSS文件的内容完全下载,然后完全评估和然后的适用于所有的HTML一次?还是其他什么东西? 请问这早些时候a关于CSS规则的顺序影响渲染速
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