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由于我针对我的项目19 SDK(奇巧),我随机得到一个的Nexus 7(2013 | SDK 18)此消息: 11-07 17:54:27.502:E / BCC(2033):无效的RS信息文件/data/data//cache/com.android.renderscript。缓存/<脚本的名称> .o.info! (无此文件或目录) 这是什么意思?而为什么
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我想用Renderscript从我编译使用Android NDK C ++ code。我建立了“HelloComputeNDK”样本附带的NDK。它运行在棒棒糖的设备很好,但以下消息崩溃的奇巧(4.4.4)在亚行logcat : E / bcinfo(28302):无效的API版本:21超出范围('11' - '19') E /的renderScript(28302):无法从版本转换位code
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为了对齐两个灰度图像的亮度值(作为进一步处理的第一步),我写了一个Java方法: 转换两个图像的位图到含有位图的强度两个 INT [] 阵列(我只取红色分量在这里,因为它的灰度,即R = G = b)。 公共静态INT [] bmpToData(BMP位图){ INT宽度= bmp.getWidth(); INT高度= bmp.getHeight(); INT anzpixel =宽*高;
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我用的是renderscript支持库由谷歌模糊的位图。它的工作原理,但我看到的日志中的错误: V / RenderScript_jni(20699):RS本机模式 V /的renderScript(20699):0x2a709a80下水螺纹(多个),CPU的4 W /的Adreno-RS(20699):其中,rsdVendorAllocationDestroyQCOM:199计算值:rsdV
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我有一个关于机器人Renderscript rsForEach与rs_script_call_t *参数是如何工作的功能问题。在这些例子中只有其他(简单)rsForEach功能使用,因此并不能帮助我。我想改变我的阵列和实验XSTART和XEND的不同RS_FOR_EACH_STRATEGYs。我明白,我已经构建rs_script_call_t结构,并设置字段正确的价值观。但是,任何试图在SIGSE
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可以在一个调用使用非root RenderScript内核 rsForEach ? 有使用的许多例子 rsForEach 从一个可调用RenderScript函数中调用根内核: Documentation对于机器人Renderscript先进rsForEach调用 How写在Android的Renderscript卷积乘法? Passing Array对Renderscript计算 r
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我的平台信息 操作系统:Windows 7 32位 ADT版本:体形:v22.2.1-833290 SDK工具版本:22.2.1 SDK内置工具版本:18.1 我试图让新Renderscript支持库V8工作。我使用API级18作为目标SDK和编译SDK,API级别17所需的最低SDK创建一个Android应用程序。然后我也跟着在下面的链接中的步骤来配置我的项目的http://and
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第一,我是新来的Android中的图像处理。我有一个被认为是LUT_3D_SIZE 33.我试图用android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT应用查找表来处理图像“通过解析生成”一个.cube等文件。我认为我应该使用ScriptIntrinsic3DLUT和NOT
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我的测试平台: 开发操作系统:Windows 7 32位 电话:5的Nexus 手机操作系统版本:Android 4.4系统 SDK包:ADT-束窗口,x86-20131030 内建工具版本:19 SDK工具版本:22.3 平台工具版本:19 我写了一个很简单的Renderscript如下:的#pragma rs_fp_relaxed uchar4 __attribute __((内核))s
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下面是我的整个输出: 9月2日至26日:55:50.410 625-640 / com.vsco.cam E / AndroidRuntime:致命的异常:AsyncTask的#1 了java.lang.RuntimeException:执行doInBackground发生错误() 在android.os.AsyncTask $ 3.done(AsyncTask
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我拼命地建立RenderScript Android Studio中。根据本手册 http://developer.android.com/guide /topics/renderscript/compute.html#ide-setup 我已经设置了最高可用renderscriptTargetApi 22 renderscriptSupportModeEnabled如此。我用buildTools
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我开发的OpenGL ES 2.0的Android应用程序,通过移植从renderscript的code创建的应用程序。在renderscript使用此函数: float4变量rsMatrixMultiply(rs_matrix4x4 * M,在FLOAT3); 有谁知道正是这种功能是什么,它是如何实现的,因为我需要使用Java使用它在我的OpenGL应用程序。 解决方案 这确
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我用的Android 4.3的Nexus 4设备工作。这个问题也可以在联想K900转载运行Android 4.2.2。 的的code不是在GPU上运行,只是在CPU上运行,因为我查亚行的CPU使用率和它显示在运行该程序的CPU使用率超过90%。的 粘贴code之前,我试着总结我遇到了问题。在我的项目,我需要不断地处理图像(或图像)和处理结果存储到另一个缓冲区。当我使用该算法的性质,我需要(
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与RenderScript工作,我试图用ScriptIntrinsic3DLUT(的http://developer.android.com/reference/android/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT.html) 在一般这种以股代息的作品就像任何其他renderscript 创建RS背景 此环境中创建的脚本 创建输入和输出的分配 设置脚
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我可以使用renderscript在,就是要为Android 2.2及更高版本的应用程序? 因为我知道,它已经被用于壁纸,但只是内部。这样做改变,因为现在renderscript是公开的? 我建立了平板电脑的应用程序,而我在写renderscript它,但我希望能够释放它为手机也是如此。移植renderscript code打开GL ES 2.0或某事将是非常非常艰苦的工作适合我。 解决
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我用RenderScript在我的应用程序做一些图像处理任务。 有时候,我随机得到以下异常: 10-10 15:27:04.479:E / AndroidRuntime(2113):致命异常:FinalizerWatchdogDaemon 10-10 15:27:04.479:E / AndroidRuntime(2113):java.util.concurrent.TimeoutExcep
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我需要一些帮助,可使用此的链接。我希望把它垂直旋转。我发现称为getMatrixForCard在.RS文件的方法,其中上的卡基质的转化完成。这里是方法: 静态布尔getMatrixForCard(rs_matrix4x4 *矩阵,INT I,布尔enableSway,布尔 enableCardMatrix) { 浮THETA = cardPosition(I) 浮swayAngle = getS
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我有一个单一的renderScript(.RS)的文件在我的Android项目:SomeScript.rs 而一直工作正常,因为我一直在开发它。但后来我做了一个工作区在Eclipse干净,现在它似乎并没有被承认的文件作为RenderScript文件。 在,如果我有一个语法错误,它会通知我有关问题的行。但现在,无论我做什么的文件,它不会生气。它也不会产生对内部/ GEN脚本中的CScript
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我建立一个Renderscript处理和我的生活,我不能让它通过摇篮上姜饼工作。 处理同时使用内部函数和自定义内核。 使用 renderscriptTargetApi 18 和 renderscriptSupportMode真正与最新版本的工具 buildToolsVersion“19.0。 1“和类路径”com.android.tools.build:gradle:0.8 +“和1.10的g
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我从的Android样品的。 Android的工作室展示 错误:无法找到符号类ScriptC_saturation 这是进口的。 进口android.app.Activity; 进口android.graphics.Bitmap; 进口android.graphics.BitmapFactory; 进口android.os.AsyncTask; 进口android.os.Bundle;
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