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有没有在GPU而不是CPU的,其中renderscript执行Android设备,或者是这个东西还没有实现任何地方? 解决方案 由于豆形软糖4.2有一个直接的GPU集成renderscript。请参见这和的这个。
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我想知道是否有可能写入/修改Android的应用程序运行时renderscript code。 我的主要目标是使一个应用程序,用户可以学会与renderscript工作,没有任何Java知识。该应用的基本布局将包括一个输入和输出图像的,并有可能code输入。这个应用程序的基本功能已经在工作,这是接口的图像。 这将是有益的测试renderscript code从应用程序的直接反馈。 我已经做过研
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我已经开发了3 C / RS /霓虹内部函数版本的视频处理算法的采用Android NDK(用C ++的API Renderscript)。调用C / RS /霓虹灯将从JAVA前端进行到母语水平的NDK的一面。我发现,由于某种原因,霓虹灯版本会消耗大量的电能与C和RS版本比较。我用的 Trepn 5.0 因为我的能力测试。 能否有人澄清我就对这些方法C,Renderscript功耗级别 -
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我期待到Renderscript能力,并坚持与A3D(安卓3D)文件格式。我无法找到一个简单的方法来一个Collada的文件转换为A3D的格式来存储我的搅拌机模型。 我在想,如果你们有一个想法,我可以尝试也许? 有没有人有一个工作code样品,这是可以看到什么即时通讯做错了什么? 更多信息:编辑:为了不被误认为是Asci3d文件扩展(也* .a3d) 解决方案 随着冰淇淋三明治(或许更早
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我想要做的摄像头图像处理上的android的GPU。 在我目前的设置我用的表面纹理捕获来自摄像机的图像流作为OpenGL ES的纹理帧。这是一种有效的方式来让相机入店流在我的着色器。 (现在我想开始使用直接OenGL ES使用的新RenderScript API代替。 (但要创造一个表面纹理,我需要对OpenGL纹理ID传递给构造函数。不幸的是,纹理ID是不可用(RenderScript使用配置
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我有一个Renderscript其处理是给予在输出到分配的图像。 我想用这个分配作为纹理在我的OpenGL程序,但我不知道怎么去从分配纹理ID。 在另一方面,我知道我可以使用一个图形Renderscript,但既然已经去precated,我想一定要达到相同的结果一些其他的方式。 解决方案 指定USAGE_IO_OUTPUT当您创建的分配。假设您正在生成的纹理数据的脚本,你还要补充USAGE_
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我现在的编程在Android上,我不知道我们是否可以使用GPGPU为Android现在呢?我曾经听人说过Renderscript有可能对GPGPU在未来执行。但我不知道是否有可能对我们节目的GPGPU吗?如果有可能我对Android GPGPU编程,在哪里可以找到一些教程或示例程序?谢谢您的帮助和建议。 到现在为止我知道的OpenGL ES库现在正加速使用GPU,但我想用GPU进行计算。我想要做
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在我看来,Android有一个android.support.v8包,其中包含Renderscript支持。问题是,这似乎没有记录任何地方 - 支持库文档不说大约一台V8包什么,只是v4和V13。 时的支持与API 8级及以上的所有设备的封装,可以将其安全地用于生产? 解决方案 PSA对谷歌:的 RenderScript是目前Android的支持库的一部分。您可以在Android 2.2 +
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我有几个基本算法(DCT / IDCT和其他一些)移植和工作(如预期ATLEAST功能)在Nexus 10。由于这些算法是第一个实现,它们的执行时间是目前运行到秒,这是可以理解的。 不过,鉴于Renderscript的架构,我看到这些算法的CPU或GPU取决于其他并行应用程序的活动运行任。例如,在我的申请,有一个滚动视图的图像和在此视图中的任何活动,基本上推renderscript执行给CPU。
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这是这里的计算器我的第一个问题。 我的问题是:我已经设置了摄像头的Android和通过previewFrame,监听器,通过我包含在默认的Android图像数据的byte []数组使用收到preVIEW数据YUV格式(设备不支持R5G6B5-格式)。每个像素由12位,这使得事情有点棘手。现在,我想要做的是转换的YUV数据转化为ARGB数据,以便做图像处理它。这必须与renderscrip
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我试图找出如何我可以做一个类似的布局,在谷歌,加上时间线视图。 有动画,而滚动的时间表,我真的很喜欢它。 任何想法如何做到这一点? 解决方案 您需要设置一个TranslateAnimation的观点,这会做的伎俩给你。 TranslateAnimation translateAnim =新TranslateAnimation(200,0,0,0); //使用(0,0,200,0)如果你
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我想建立的是Android / SDK /样品中RenderScript的例子之一。 我试过的HelloWorld和球的例子,但应用是部队结束 05-11 15:25:44.670:WARN / BCC(14985):无法在读打开/data/data/com.android.rs.helloworld/cache/@com.android.rs.helloworld:raw@helloworl
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背景 我想学习Renderscript,所以我想尝试这样做,我想一些简单的操作。 问题 我想旋转一个位图,这恐怕是相当简单来管理。 在C / C ++,它是一个简单的事情(搜索“jniRotateBitmapCw90”): 事情是,当我尝试这样的Renderscript,我得到这个错误: android.support.v8.renderscript.RSRuntimeExcept
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我一直在努力使renderscript一个圆柱体。这是code我尝试过: 公众网缸(){ 浮半径= 1.25f,halfLength = 5; 诠释片= 16; Mesh.TriangleMeshBuilder MBO =新TriangleMeshBuilder(mRSGL,3,Mesh.TriangleMeshBuilder.TEXTURE_0); 的for(
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我是新到renderScript,仍然有不阻塞/非阻塞从Java层的话费性质,以便不错的主意。一般的问题是:哪些情况下阻止code和允许RenderScript完成。特别是: 从我的Java调用使用 forEach_kernel()并没有阻止内核 - 我不得不添加一个额外的 Allocation.copyTo(),这样我可以使用的结果。是否有另一种方式? 在我读的地方,如果有2个内核,然后调用第
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所以我想尝试使用RenderScript的样本,我在Eclipse中导入的HelloWorld。但它给了我的错误,如: [2011-10-25 13点10分48秒 - 的HelloWorld] /家庭/ mileoresko /工作区/ utils的/ Android的SDK-linux_86 /platforms/android-11/renderscript/include/rs_grap
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我只是想用RenderScript的ScriptIntrinsicBlur在我的应用程序,我添加renderscript.v8.jar(以支持Android LIB V8)根据17 API的支持,但它崩溃这一行(API< 17发生这种情况在4.2或更高版本)工作正常: RenderScript RS = RenderScript.create(getApplicationContext(
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我试图端口一个Android 4.4到Android 5.0。我的应用程序使用Renderscript。目前renderscript应用程序非常简单。 的#pragma版本(1)// RenderScript版本,1是唯一一个现在 的#pragma RS java_package_name(com.example.andriod.rs_android_5)//我们的包 的#pragma rs_f
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我想转换一个byte []在YUV成RGB一个byte []。该ScriptIntrinsic(ScriptIntrinsicYuvToRgb)应该做到这一点(在此基础上下面是一些code我现在: 字节[]为imageData = ... gatheryuvbuffer ... Type.Builder TB =新Type.Builder(MRS,Element.createPixel(MRS
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在使用RenderScript与支持库我得到这个错误摩托罗拉iRazr(安卓4.1.2) 错误加载RS JNI库:java.lang.UnsatisfiedLinkError中:无法加载RSSupport:findLibrary返回null 一切工作正常,在三星Galaxy S3。 位图outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
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