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在 Flex/AIR 中创建应用程序的最佳方式是什么?无论屏幕如何,外观和感觉都相同解析度? 解决方案 在您的 flex 应用程序中创建布局时,您可以通过使用 relative缩放. 这非常类似于使用 HTML 创建 liquid 布局. 例如,要创建一个简单的两列应用程序(左侧导航和内容),您只需要两个容器,一个是预定义的,另一个是无限缩放的. 如下:
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使用 XNA,我正在尝试制作一个冒险游戏引擎,让您制作看起来像是从 90 年代初期掉下来的游戏,例如触手之日和Sam &Max Hit the Road.因此,我希望游戏实际以 320x240 运行(我知道,它可能应该是 320x200,但嘘),但它应该根据用户设置进行扩展. 它现在还可以,但我遇到了一些问题,我实际上希望它看起来更多像素化. 这是我现在正在做的事情: 在游戏初始
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我正在开发一个需要独立于分辨率的应用程序.该应用程序将始终全屏显示,因此我必须设计我的 UI,以便显示器分辨率不会影响应用程序的使用.我已经花了很多时间来尝试使用 WPF 来实现这一目标.今天我发现了Viewbox.它似乎解决了我所有的问题.我所要做的就是将用于布局每个屏幕的网格放置在 Viewboxes 中,就像魔术一样,我有一个独立于分辨率的应用程序. 然而,这似乎很容易.感觉不太对.我
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我如何开发独立于分辨率和独立于显示器大小的 wpf 应用程序.显示器大小独立在这里意味着假设我在 15 英寸显示器中开发了一个 wpf 应用程序,当我将在 17 英寸显示器中查看该应用程序时,UI 通常看起来不同,所以我如何摆脱 WPF 中的这个问题.请详细指导.谢谢 解决方案 您正在寻找的是 WPF 中的 Liquid Layout. 避免为您的元素明确指定Width和Height
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在Flex / AIR中创建应用程序的最佳方式是 ,它的外观和感觉与屏幕 的分辨率无关。 解决方案 在flex应用程序中创建布局时,可以实现一致的屏幕使用相对缩放来分辨独立的外观和感觉。 这与创建液体使用HTML进行布局。例如,要创建一个简单的两列应用程序 - 左侧导航和内容,只需要两个容器,一个预定义的和一个左侧的可以无限缩放 如下:
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在CSS中使用像素数字而不是百分比的兼容性是否不好?如何降低分辨率?是否可以在1-100范围内处理它们? 解决方案 这是一个困难的问题,对你的情况。 像素不是那么糟糕,我大多也使用它们。 (有时甚至对于字体大小。) 我通常以给定的大小(具有固定宽度布局的像素和具有流体布局的百分比的像素)来修复布局的外部块元素,并且在内部元素I通常在可能的情况下设置百分比。 有些元素根本不
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它是一个很好的做法,找到工作区的测量,并在代码中设置一些属性,以便它可以被绑定到控制的保证金或高度/ Width属性在XAML? 我这样做使我的窗口将根据现有的工作区调整 const int的W = SystemParameters.WorkArea.Width; const int的H = SystemParameters.WorkArea.Height; 公共厚度Out
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我正在写一个应用程序,我需要一些全屏位图的背景。基于rel=\"nofollow\">支持多种屏幕在Android文档中的我 [小,正常,大,超大] 和 [LDPI,MDPI,华电国际的,xhdpi] 。这应该减少CPU具有缩放图像做的工作,但会以极快的存储成本。 不过,这似乎有两个原因似地低效: 并非所有这些组合在实践中找到。 当我只是来表达每一个物理尺寸矢量图(不考虑DPI的尊重),
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有没有简单的方法来运行在C#在Visual Studio 2005中的任何不同的PC上创建的应用程序,无论其屏幕分辨率为? 解决方案 屏幕分辨率? Windows窗体.NET 2.0中有一定的机制来处理不同的DPI,它有一个更好的布局系统比.NET 1.1。一般情况下,使用布局面板像FlowLayoutPanel的,TableLayoutPanel中,等等,而不是固定的控制在X / Y坐标,
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