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我正在做一个项目,我需要(作为2D点)绕着3D球体漫步。我很难弄清楚如何在不扭曲极地的情况下实现这一点。基本上我想要向前,向后,向左,向右,以及左转,右转。我一直试图让它在球面坐标下工作,但我的函数似乎不正确。我能做些什么才能让它正常工作呢?(我使用的是p5.js库,使用的是JavaScript) 目前,我正在尝试将x和y变量分别映射到球面空间的phi和theta。然而,它似乎不起作用,我不确定
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我正在了解更多四元数转换,但我对本网站以下部分的四元数到球面旋转转换代码有疑问: http:///web.archive.org/web/20041029003853/http://www.j3d.org/matrix_faq/matrfaq_latest.html#Q59 这段代码中的angle和sin_angle应该是什么?从未使用过角度,所以我猜是旋转角度.sin_angle 应
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我正在编写脚本以在 Python 中进行分析计算.为此,我需要参数的向量表示以及一些基本的向量运算,例如梯度和发散,因此我开始使用 SymPy.但是,我注意到在球坐标中没有一种直接的工作方式. 阅读文档后我发现笛卡尔环境可以简单地定义为 from sympy.vector import CoordSys3DN = CoordSys3D('N') 并直接开始使用酉笛卡尔酉向量 i, j,
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我正在学习更多的四元数转换,并且在本网站的以下部分中有一个关于四元数到球面旋转转换代码的问题: http://web.archive.org/web/20041029003853/http://www.j3d.org/matrix_faq/matrfaq_latest.html#Q59 此代码中的angle和sin_angle应该是什么?角度从未使用过,所以我猜它是旋转角度.是sin_
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