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[编辑:短版本 - 如果一个 SWC 的命名空间中的类比另一个 SWC 中的类少,您如何正确处理 SWC 文件中的命名空间冲突?] 我在 Flash Builder 中构建了一个相当大的 Flash 应用程序(因为在 Flash IDE 中进行编码/调试......不好),并且我有大量外部 SWC 文件要链接在我的应用程序中.到目前为止效果很好 - 文件大小偏大,但它比加载 SWF 简单得多
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我正在尝试在此处重新创建本教程的现代化版本 - 但我在构建和引用 SWC 文件以包含在我的 Flash Builder 项目中时遇到问题.每当我尝试引用 SWC 时,Flash 都会说它“不是编译时常量"——谁能帮助我构建 SWC 的过程(主要是命名它以便 Flash Builder 可以引用它)——然后,在 Flash Builder 中,创建对 SWC 的引用?谢谢 解决方案 您可以通
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我在 fla 中有一堆图形资产,MovieClips 链接到一些类.我将 fla 导出为 swc ,然后使用“合并到代码"选项将其添加到我的库中. 一切都很好,我可以创建我的 MovieClips 的实例,只需像这样调用它们的类. //例子1var newMc:BaseClass = new GraphicAsset(); 现在如果我想执行以下操作,Flash 会抛出错误,Graphic
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我正在尝试使用 Maven 构建一个使用 Sonatype flexmojos 的 Flex 项目.我已经设置了项目并且构建大部分工作,直到它尝试从 Sonatype 存储库下载各种 swc 文件,例如. 下载:http://repository.sonatype.org/content/groups/flexgroup/com/adobe/flex/framework/framework/3.
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我正在 Flex Builder 中创建一个 actionscript 项目.我成功地从 Flash 导出一个 SWC 文件,并在 Flex 中成功使用它.我有很好的编程背景,Flex 对我来说看起来很简单,但我在 Flash 中遇到了困难. 我正在尝试实现一些可能非常简单的东西(当然不适合我): 我在 Flash 中创建了一个简单的形状,并将其转换为符号.然后我创建了一个 TextF
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我在 Flash 中创建了一个按钮对象.该按钮包含 2 层.一个是背景图像,在它上面是一个 textField.文本字段是动态的.我使用影片剪辑内的按钮并将其导出到 SWC 中.我正在尝试在 flex 中使用它. 我正在尝试这样做: var myComponent:MyComponent = new MyComponent();myComponent.button01.theTextFie
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我有一个自己构建的代码库.它依赖于 2 个其他(第三方)库.目前,当我将库编译为 swc 时,两个第三方库都包含在内.我正在寻找一种方法来针对第三方库编译我的代码库,但不将它们包含在已编译的 swc 中. 这显然意味着使用我的库的任何人也需要这两个库,但我更喜欢这种方式.我没有使用 Flex/Flashbuilder,我知道它允许您选择要包含在 swc 中的类. 谢谢 解决方案
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我正在使用 Axiis 项目中的 swc 来显示我正在处理的项目中的可视化.我遇到了一个错误,重新编译库 swc 是一个简单的解决方案,但我只能使用有问题的 swc 版本. 我有 Axiis 源并编译了一个修复了错误的版本,但由于客户端版本限制我不允许使用它. 有谁知道如何在我的代码中使用更新的 Actionscript 类/文件以覆盖 swc 类? 解决方案 我不确定是否允许
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好的, 听起来很复杂,其实不然.开始:我想使用一些资产(按钮等),我在 flex actionscript 项目中的 flash 中创建.由于我所有的资产都低于 10K,我不打算加载 swf,等到它加载并创建界面.我想使用 swc 并仅实例化我需要的剪辑.另外,我希望我的 Button 类有一些额外的属性,这就是问题发生的地方. 如果在 Flash IDE 的链接属性中添加对自定义 B
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我正在尝试使用Maven使用Sonatype flexmojos构建Flex项目.我已经设置了项目,并且构建工作正常,直到它尝试从Sonatype存储库下载各种swc文件为止,例如. Downloading: http://repository.sonatype.org/content/groups/flexgroup/com/adobe/flex/framework/framework/3
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我在Flash中创建了一个按钮对象。该按钮包含2层。一个是背景图像,最上面是一个textField。文本字段是动态的。我使用动画片段内的按钮,并将其导出到SWC中。我尝试在flex中使用它。 我试图这样做: var myComponent:MyComponent = new MyComponent(); myComponent.button01.theTextField.text
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在AS3中,我知道如何做到这一点。只需单击“ActionScript设置”,然后导航到“包含SWC文件的SWC文件或文件夹”下的SWC文件。 然而,当该项目被设置为AS2中,“ActionScript 2.0设置”是一个相当稀疏菜单,以及将所述文件夹作为类路径似乎不工作。 可这甚至可以实现呢? 解决方案 假设你的SWC是作为编译组件创建的AS2,您必须将其添加到您的Flash组
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什么是.SWC文件,它是如何常用的? 解决方案 也持有媒体资产。通过将SWC链接到现有的Flash或Flex项目来使用SWC。 Adobe Flash Pro CS4是Flash的第一个版本,您可以将SWC链接到FLA(这在“发布设置”的“Flash”选项卡的AS3部分中完成)。以前SWCs必须作为组件引入。 SWCs允许在Flash和Flex之间轻松地分配资源(当然,该工具现在称为
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我有一个带有ActionScript 3 UI组件的皮肤版本的SWC文件。我想在我的一些项目中使用这个SWC文件,而不是将文件放在 Adobe Flash CS4 \\ Common \\ Configuration \ Component \ 路径中,使其可用于每个Flash项目,我添加到我的SWC文件的路径在发布设置> Flash>设置>库路径对话框。然而,我试过这些组件的东西并没有出现在
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我知道如何通过.swc获取Flash CS4符号到Flash Builder。 类名在主类中可用,但我只能逐个实例化,将每个名字写入代码。 如何循环通过.swc并将其资产加载到数组中而不提及其名称,然后获取并使用这些名称进行实例化?理想情况下,类似于(半条件伪代码): the_instances:= new Array for(i = 0; i
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我在使用Flash Builder 4.6和我的ActionScript项目之一,我有一个引用的库名为.swc文件。 我说这是项目>属性> Flex库构建路径>库路径选项卡>添加SWC的方式...... 下面弹出时,我必须通过浏览我的电脑并选择中选择一个文件名为.swc。一旦我做到这一点,它会显示这样的附加库: somelibrary.swc - /Full/Path/to/the/swc/
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我知道怎么弄的Flash CS4符号到Flash Builder通过名为.swc。 在类名成为主类可用,但我只能实例化的一个接一个,写每个名字进入code。 如何通过我名为.swc循环,不提他们的名字载入其资产在一个数组中,然后获取和使用这些名称的实例?理想情况下,像(半称职的伪code): the_instances:=新的Array 对于(i = 0; I< the_SWC.len
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我工作的一个AS3 / Flash小游戏,我们遇到了一个问题,当我们加载我们的主页SWF到我们的登录SWF后有人成功登录 类型错误:错误#2007:参数孩子必须为非空。 在flash.display使用::级DisplayObjectContainer / addChildAt() 在fl.controls ::的BaseButton / drawBackground() 在fl.control
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