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我有一个 Flash 项目,它有很多源文件.我有一个相当频繁使用的类,称之为 Jenine.我最近(也许是冷酷地)将 Jenine 从一个命名空间迁移到了另一个命名空间.我以为我们已经准备好了——我认为是时候了.新的Jenine在各方面都更好——她减少了一些代码膨胀,她已经从一些残留的类关系中解耦出来,她终于回到了她一直在心里偷偷知道的命名空间是她真正的名字曾经属于.她属于自己的同类. 不幸
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哇,这个真的很奇怪. 我有以下设置: 舞台上的两个文本字段,均嵌入了普通 Arial 和 Arial 粗体.然后我有另一个文本字段,我像这样设置: tb.htmlText = "测试 测试"; 出于某种原因,粗体文本未显示为粗体,而是显示为常规粗细.我尝试将字体嵌入库中,使用 [Embed] 元标记,甚至诉诸使用 CSS 来强制 fontFamily.奇怪的是,我可以使用 Fon
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AS3 中 removeMovieClip() 的等价物是什么? 显然很多人都有同样的问题: 堆栈溢出: 如何在 as3 中完全删除影片剪辑 删除影片剪辑 as3 如何删除 childmovieclip 并添加到新的父级影片剪辑 其他: 在 AS3 中删除MovieClip(this)? 销毁/删除影片剪辑??? 删除影片剪辑 但对我来说,他们的解决方案似乎
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我注意到在旧版本的 flash 中你可以创建一个动态类的实例.我正在创建一个游戏,该游戏将有许多不同的类,可以在舞台上展示,但不时可以.我将如何动态调用它们.例如 var newObject = new ["DynamicObject"](); ?? 这在 As3 中可行吗?? 解决方案 我认为有两种方法可以做到: 1.使用 ApplicationDomain.getDef
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我正在努力寻找正确的 as3 代码来在动态调用舞台并放置在 MC 中后调整图像大小.我正在加载: var myLoader :Loader = new Loader();mc.addChild(myLoader);var url :URLRequest = new URLRequest("myimage.jpg");myLoader .load(url); 舞台最终会全屏打开(工作正常),所以
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我正在使用 Flash 10 开发图片上传器.我使用 FileReference 对象来浏览图像和加载器来显示图像: 示例代码: var tempFileRef:FileReference = FileReference(ev.target);var oLoader:Loader = new Loader();oLoader.contentLoaderInfo.addEventListen
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我有一个关于在运行时加载到 SWF 中的 xml 文件的相当简单的问题. 我发现了几种不同的方法来加载 xml. myXml.load("file.xml"); HTTPService 对象 URLStream 对象 加载始终具有相同名称且与 Web 服务器上的 SWF 文件位于同一文件夹中的 xml 文件的更好方法是什么? 解决方案 我会使用 URLLoader -
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有人知道使用CS4 IDE构建Flash 11的方法吗? 解决方案 尝试一下: http://pgstudios.org/index.php?b=compiling-for-flash-player-11-in-flash-pro-cs5 如果它不起作用,我建议使用FlashDevelop.如果您今天专门针对Flash 11,则不会使用大量的MovieClips,因此只需将.s
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我在事件处理程序函数(该函数在event.COMPLETE之后执行)期间以及是否在事件内部跟踪该对象时,为我的xml对象(xml = new XML(e.currentTarget.data);)设置了一个值函数处理程序,它显示了我的xml数据. 但是,如果我尝试在事件处理程序函数之外跟踪它,则不会显示我的xml内容.没有办法让我的xml对象内容值显示在其他函数中,而不显示在事件处理程序函数
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是否可以获取项目的当前目录?我正在尝试使用动态路径加载图像,似乎链接已断开.但是看到正在运行的项目的当前目录,我将能够确保我的图片链接有效. 谢谢 解决方案 要么使用AIR,要么使用Internet上的服务器端脚本. 闪存中装有安全措施,以防止任何人通过闪存对您的计算机造成损害,因此您可能无法做到这一点.但是,如果您在访问内容时遇到问题,也可能是由于访问权限所致,则可以访问本地或网络
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我想移动阵列中的所有对象以产生体育场波效果. 我想根据对象在舞台上的y值移动对象.我所有的方块大小均为50x50.我要向上移动然后向下移动.下面是我的代码: import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; import fl.transitions.TweenEvent; var t1:Timer = n
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我正在使用MovieClipLoader将外部as2 swf文件加载到我的as2 flash项目中,但是我无法获取已加载swf的原始舞台大小。 当我运行以下代码时: var popup:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip(“ popup”,1); var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoad
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我运行这段代码时没有语法错误。我检查了操作面板中的变量和功能,它工作正常。但是,当我从操作面板删除代码,并尝试运行.as文件时,我没有任何反应,当我点击按钮。 这里是我的代码: $ $ p $ $ import flash.display。*; import flash.events.MouseEvent; import flash.text。*; import flash.dis
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我有一个带有ActionScript 3 UI组件的皮肤版本的SWC文件。我想在我的一些项目中使用这个SWC文件,而不是将文件放在 Adobe Flash CS4 \\ Common \\ Configuration \ Component \ 路径中,使其可用于每个Flash项目,我添加到我的SWC文件的路径在发布设置> Flash>设置>库路径对话框。然而,我试过这些组件的东西并没有出现在
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我有一个Flash项目,它有很多源文件。我有一个相当使用的类,称为Jenine。我最近(也许,冷酷)将Jenine从一个命名空间迁移到另一个命名空间。我以为我们准备好了 - 我以为是时候了。新的Jenine在各方面都更好 - 她失去了一些代码膨胀,她已经脱离了几个残余的类关系,她终于回到了她一直秘密知道在她的心命名空间是她真正的曾经属于。她是她自己的一种。 不幸的是,Flash不会有。也许它
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有一个非正式的规范随时随地说明如何反向工程的Flash FLA文件? 我在创建应用特别感兴趣,可以“自动场景规划”Flash文档编程,拉动从其他文件的内容,安排的内容添加到层,而无需Flash IDE中打开。然后动画师将能够采取这些$ P $对组装的FLA的,并开始动画它们。我已经建立了一个JSFL脚本,这样做,但它运行速度非常慢,难以调试或重新目的。 解决方案 我花了几天环视上网,看是
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我在一个动画工作室,做一些作品在Flash中工作。可能是新的Adobe CS4套件的最令人兴奋的功能之一是XFL文件格式。最后,我有我可以用它来加强我们的Flash至After Effects的管道,以及现场的计划整个发作时无需安装Flash打开一个ASCII格式。 我唯一的问题是,我无法找到Adobe网站上的官方文档的任何地方。我试着搜索Adobe网站本身,但只提出了关于如何从不同的CS4应用
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几个小时前,我问过如何创建一个自定义组件(TextInput和标签组成部分,创造了一个组件定义),并与你的答案,我可以做到这一点了。 问题2:我想使用该组件在一个DataGrid列,使用户可以输入在TextInput的值,这将反过来更新基础数据提供器。 我知道我应该使用的CellRenderer像我有一个复选框列(也有在网上帮助)完成,但在这个阶段,我只能拉我的头发。 请大家帮帮忙。 解决方案
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这是推动我疯了。看来我不能使用滚动窗格中的任何地方我AS3 code没有它崩溃每个下拉框的计划。 下面是我单击下拉框时收到错误消息: 类型错误:错误#1009:无法访问空对象引用的属性或方法。 在fl.containers ::的BaseScrollPane / drawBackground() 在fl.controls ::目录/画() 在fl.core :: UIComponent /的D
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请注意:所有的AS3写在CS4和编译闪存10 我有一个父影片加载单独的独立SWF影片。这种独立电影恰巧使用ScrollPane组件(fl.containers.ScrollPane),它在它自己的启动时运行正常。 当我试图有一个Parent影片加载独立SWF,我收到一个运行时错误: 类型错误:错误#1009:无法访问空对象引用的属性或方法。 在fl.containers ::滚动窗格/ dr
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