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是否有一种简单的方法可以通过在 R 中将多个情节拼接在一起来创建“电影"? 解决方案 这是我使用 R 帮助找到的一种方法: 要创建单个图像帧: jpeg("/tmp/foo%02d.jpg")for (i in 1:5) {我的情节(一)}dev.off() 要制作电影,请先安装 ImageMagick.然后调用以下函数(它调用“convert",我想是 ImageMagick
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AS3 中 removeMovieClip() 的等价物是什么? 显然很多人都有同样的问题: 堆栈溢出: 如何在 as3 中完全删除影片剪辑 删除影片剪辑 as3 如何删除 childmovieclip 并添加到新的父级影片剪辑 其他: 在 AS3 中删除MovieClip(this)? 销毁/删除影片剪辑??? 删除影片剪辑 但对我来说,他们的解决方案似乎
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我有一个影片剪辑,它是游戏中的一个角色.在这个影片剪辑中有几个包含有动画的肢体的影片剪辑.那么有人对如何 gotoAndStop(1); 有任何建议吗?无需手动调用每个肢体对象? 角色影片剪辑在 4 帧上总共包含 20 个影片剪辑,因此我只想停止角色内的所有影片剪辑. 解决方案 如果我理解正确(即:停止另一个影片剪辑中的所有影片剪辑),这应该有效: function stopAll
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我有使用 CS5 创建的 MovieClip.有没有办法在 AS3 代码中隐藏(设置可见 = false)它的所有子项(位于影片剪辑上的对象)? 解决方案 for (var i:int = clip.numChildren - 1; i >= 0; i--) {clip.getChildAt(i).visible = false;}
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我正在制作一个游戏,我的火箭飞船必须避开小行星.但是,我的火箭飞船精灵不会显示.任何帮助表示赞赏. var myRocket:MovieClip;addChild(myRocket);myRocket.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDown);myRocket.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,
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我制作了一个带有一些按钮的影片剪辑.其背后的想法是允许使用滚动系统.唯一的问题是,我似乎无法弄清楚如何将影片剪辑内部的按钮与影片剪辑外部和主舞台上的框架链接在一起. 我的代码atm是: stop(); import flash.events.MouseEvent; sports1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,sport1) function
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我正在尝试在运行时更改带有name属性的movieclip实例名称,但出现错误 Error #2078: The name property of a Timeline-placed object cannot be modified. 我试图在运行时创建新的movieclip,将旧的电影剪辑分配给我,并更改name属性,但是出现相同的错误... 并且有什么方法可以在运行时更改m
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据我了解,MPMoviePlayerController电影必须以横向播放,因为"setOrientation:"功能是私有API.好吧,我突然想到,如果我将视频在Final Cut中旋转90度,然后重新渲染,那么即使从技术上讲它是横向播放,视频也会显示为纵向播放.我只需要禁用播放控件即可完成效果(没关系). 如果我使用此方法,我的应用程序仍然会遭到拒绝吗?这些视频制作起来非常昂贵,花钱然后
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我有一个包含两个帧的动画片段,每个帧包含一组不同的按钮. 似乎我无法将事件侦听器添加到当前查看的框架之外的按钮中. ..问题一:有一种方法可以将事件侦听器添加到动画片段中的所有元素,即使这些元素位于不同的帧中. 问题二:在向当前帧中的某些元素添加事件侦听器之后,然后我前进至下一帧并返回同一帧,所有事件侦听器均被删除,我需要再次对其进行初始化.有没有解决方法的方法而无需重新初始化事
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我有一个名为fail_mc的MovieClip,它由3个足球组成,在我的游戏中,每当我的玩家失败时,我都需要在1个球上添加X标记,我还有一个hitTestObject来检测球何时击中球门区域,但是当球走到外面时,我需要在failure_mc内打一帧并将X标记添加到球上(我在failure_mc内有3个不同的png文件,每帧上有1个),这是我正在使用的代码,但我不这样做不知道如何逐帧播放failur
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如果您在舞台上有一个子动画片段并带有动画,您是否可以让主时间轴在某个时间线上播放该子动画片段? mc_child是一个20帧动画,在第1帧带有this.stop(),因此它会在开始时暂停. 如果添加代码this.mc_child.play()或this.mc_child.gotoAndPlay(5),则会在createJS中出现错误. “未捕获的TypeError:无法读取未定义的属性
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好的,所以我是AS3和Flash的初学者,我设法将这段代码放在一起进行动画处理.一个名为start_btn的Button应该启动和停止一个名为main_mc的动画片段.在第一次单击按钮时,应该播放Movieclip(确实如此),但是在第二次单击时,电影会在其动画的中间停止(这是我不希望的). 我的问题是,当您再次单击按钮时,如何使Movieclip完成播放动画然后停在最后一帧? 我考虑过使用
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是否可以将特定的movieClip发送到舞台上所有其他movieClip的前面? 我了解setChildIndex,但是我想不出一种动态计算顶部位置的方法. 解决方案 您可以将setChildIndex()与numChildren一起使用. setChildIndex(childClip, numChildren - 1);
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到目前为止,我已经从动作脚本中看到了最奇怪的行为,并且与AS合作已有10多年了. var clip1:MovieCip = new MovieClip(); var clip2:MovieCip = new MovieClip(); var clip3:MovieCip = new MovieClip(); var clip; var myarray:Array = new
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我在下面的问题中问这个问题 问题和答案 运行答案代码后,您可以按情节序列观看电影.有没有办法将剧情序列保存为电影? 任何答案都值得赞赏. 解决方案 您可以使用 1)创建并打开视频对象(同时指定视频名称) vidObj = VideoWriter('SIN_X_COS_X.avi'); 2)在绘图循环中,使用plot后获得当前帧="nofollow norefe
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有没有一种简单的方法来创建一个“电影”,通过拼接在一起的几个情节,在R? 解决方案 我找到了一种使用R帮助的方法: 创建单个图像帧: jpeg(“/ tmp / foo%02d.jpg”) for(i in 1:5){ my.plot(i) } dev .off() 制作影片时,首先安装 ImageMagick 。 然后调用下面的函数(调用“conv
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我在电影的第一帧,我想使用getChildByName(“mc_movieclip”);获得对mc_movieclip的引用。问题是mc_movieclip在帧1中不存在,但只在帧5中。我怎样才能获得对这个MovieClip的引用,即使它在另一个帧中? 解决方法解决这个问题的最简单的方法是在第一帧放置一个 mc_movieclip 的副本,并将其隐藏起来。 mc_movieclip.visi
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的MovieClip(mcName).play(); MovieClip(mcName).addEventListener(??????,myStopFunction); 或者你可以从不同的角度了解游戏的结局? MovieClip是一个外部文件,并根据需要加载到swf中。 使用两个属性: totalFrames - currentFrame
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在一个小游戏要我做的大学,我呈现的菜单在运行时,使用影片剪辑我做了按钮我drawed的插画。我导入Flash Professional中的Illustrator文件就像我一直做的,做了一个AS联动就像我做我的运行罚款等影片剪辑。但是,当我试图使这些按钮我得到一个错误1009,空引用。我使用AS3的方式。 私有函数initMenuComponents():无效{ VAR btnPl
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我在舞台上(run1_btn - run5-BTN)按钮。单击时增加了一个影片剪辑到舞台(手)的影片剪辑包含动画的几帧。当单击一个按钮,影片剪辑被添加,但该动画已经完成。 我认为,当MC得到了添加到舞台则动画将开始,但是这似乎并不如此。 有谁知道解决的办法。 下面是我的code: VAR handSlap:手; handSlap =新手(); //事件监听器 newPig.run1_b
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