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好的.. 我正在尝试为我的手机游戏创建启动画面.我使用 lib gdx 库来创建我的游戏.我在为我的精灵飞溅导入通用补间引擎时遇到问题.我该怎么办. 我已经下载了通用补间引擎并将其解压缩到我项目的 ios、android、核心和根目录中的“libs"文件夹中.我为每个依赖项复制并粘贴了这些行: project(":core") { fileTree(dir: 'D:/game/c
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如果我有一个为其分配了类的影片剪辑,并且我在代码中更改了该影片剪辑的属性,则该属性似乎无法再在时间轴上进行补间. 例如,如果我的类设置 this.x = 100,然后在时间轴上我补间对象的位置,则不会发生该时间轴补间. 更改 scaleX 或 scaleY 属性似乎也会阻止时间线补间的发生. 有没有其他人遇到过这种情况,如果有,有没有办法解决? 解决方案 你说得对.更改舞
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有人可以向我推荐一个很好的 AS3 Tween 库(用于 Flash,而不是 Flex) 解决方案 Tween Lite 应该是好的;我擅长闪光的朋友向我推荐了它.我发现它提供了一个小 Flash 应用程序来尝试不同的补间并同时为所选补间生成代码片段,这很有用.
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我在 iOS 中很好地沿着 CGPath (QuadCurve) 为 CALayer 设置动画.但我想使用比少数 由 Apple 提供(EaseIn/EaseOut 等).例如,弹跳或弹性函数. MediaTimingFunction (bezier) 可以做这些事情: 但我想创建更复杂的计时函数.问题是媒体时间似乎需要三次贝塞尔曲线,但不足以产生这些效果: (来源:sparro
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创建一个简单的应用程序来计算您的行驶速度并将其显示在速度计图形中.我可以进行所有速度计算、gps 计算等.但我对动画不太确定.除了温度计示例之外,是否有人有关于针规的任何好的教程或示例? 解决方案 您可能可以从 这个. 然后在值之间转换时,做一个动画,让指针每单位时间逐渐移动到下一个值 X 个单位. 这个问题也和你的很相似.
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我的应用程序通过在我视图的 onDraw() 方法中调用以下内容来实现自己的精灵: canvas.drawBitmap(sprite.getBitmap(), sprite.getX(), sprite.getY(), null); 该应用程序是一个物理模拟,到目前为止效果很好.但是现在我想通过在发生某些事件时在精灵的图像之间变形来增强动画效果. 例如-当发生碰撞时,我想播放爆炸动画.
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我正在尝试制作一个动画时间序列图,该图显示移动点后的“踪迹"或蜗牛踪迹.我一直在尝试整合KoGor的 http://bl.ocks.org/KoGor/8163022 ,但是还没有运气-我认为问题出在tweenDash()-原始函数是为单个跟踪而设计的-每个公司都有一个跟踪.下面是一个工作示例-时间序列清理和可移动数据标签有效,但跟踪方面无效. 谢谢 RL
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我想使用 staggerFromTo()属性一一弹出缩略图. 这是我的HTML代码.
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此问题附带以下问题: Three.js-缓冲区几何粒子,需要对系统中的随机粒子组进行动画处理 如何快速更新大型BufferGeometry? 我正在开始一个新项目,该项目随时都会有成千上万的粒子.其概念是,将有看起来像银河系的粒子簇散布在整个场景中.有时我需要为一个星系及其成千上万的粒子设置动画.我可以在几何体仍处于缓冲区内时执行此操作吗? 我正在使用使用 THREE.Bu
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我已经解析了电子游戏《反恐精英》中有关手榴弹投掷的一些数据.样本数据表明,我在投掷手榴弹的位置,投掷手榴弹的位置以及投掷手榴弹的时间上都有自己的位置. df
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我想移动阵列中的所有对象以产生体育场波效果. 我想根据对象在舞台上的y值移动对象.我所有的方块大小均为50x50.我要向上移动然后向下移动.下面是我的代码: import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; import fl.transitions.TweenEvent; var t1:Timer = n
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我在蜂窝网格中有n+1个六边形.这些对象紧紧地堆叠在一起.使用以下代码: // Get intersected objects, a.k.a objects "hit" by mouse, a.k.a objects that are mouse-overed const intersects = raycaster.intersectObjects(hexObjects); // If
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我正在尝试编辑 d3示例. 更具体地说,我将尝试应用暂停简历指南的暂停恢复控件.另外还有一个类似视频的控制栏.最后,我想像这样: 如何在开始时应用暂停恢复控制? 解决方案 这是一个快速实现.暂停实际上会取消当前的转场,并且播放会根据暂停的时间/位置继续播放: var pauseValues = { lastT: 0, currentT: 0 }; function
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如何移动对象并在移动时能看到它?不仅会消失并出现在其他位置,就像使用以下代码一样. buttonL2_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,左); 左功能(event:Event):void { box_mc.x =241.5; } 这会将myObject移动到指定的任何位置,但是我再次希望在移动时能够看到它. 解决方案
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我正在开发一个Flash网站,其中包含一些动画(是的),我对如何获得更好的效果表示怀疑。其中一些动画的alpha值从1变为0。所以我有两种方法: 补间当然是对象保留在Alpha = 0的舞台上,是否还有剩余的处理工作?还是Flash很聪明,只是忽略对象? 手动操作,当alpha低于0.1时,我将visible设置为0,仅此而已。但是我想知道补间动画是否比手工制作的函数更快... 有什
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我正在尝试找出如何在多个弧之间补间到新位置,同时还要根据内部和外部半径更改弧的大小。 这意味着它将从画布上的当前位置移动到新位置,同时还会根据新数据与旧数据相比的变化,将其变形为新形状。 I阅读了许多示例,例如 http://bl.ocks.org/mbostock/5100636 太好了,但是我无法根据自己的特殊需要调整任何示例。我发现的大多数示例都没有涉及在画布上移动弧线。
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如何使用Unity 4.6中的C#代码在位置A到位置B的图像之间移动/动画/平移/切换? 假设图像是一个GameObject,所以它可以是一个Button或其他任何东西。 必须有一个衬套,对吗?我已经搜索了一段时间,但是我能看到的即开即用的东西是在Update中完成的工作,我坚信在Update中完成工作并不是编写脚本的快速方法。 解决方案 如果您想自己做运动,则可以使用以下方式:
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我正在开发像Candy Crush这样的游戏,并且在用户Levels Up时出现弹出窗口时遇到了问题.我最近发布了一个问题,以字体显示弹出窗口并解决了这个问题: 在LibGDX中Camera.Update之后无法绘制Sprite 但是现在我想使用Tween Engine对弹出的窗口进行动画处理,由于某种原因,它不起作用.我在游戏的其他部分中使用了Tween Engine来使硬币弹起并消失,这
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从版本4.5.1开始,旧的Transition类已淘汰,并且"KineticJS建议无缝集成的GreenSock动画平台". 我正在使用KineticJS编写一个画布游戏,该游戏在很大程度上依赖于旧的Transition类,但已经阅读了我非常渴望升级的GSAP功能. 我的问题是,当我尝试甚至使用最简单的TweenLite函数时,它们也会被我的画布完全忽略.我猜想我肯定缺少明显的东西,因
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我正在尝试创建代码以在用户滚动时为我的标题设置动画.我设法使用2个不同的插件创建了所需的动画:snap.svg和scrollmagic.我对这两个都是陌生的,所以请原谅. 此处位于CodePen上: http://codepen.io/anon/pen/dYbPXe /* Animation 1 */ var speed = 250,
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