particles相关内容

cocos2d 从未来的特定时间开始粒子

我正在开发一个基于 cocos2d 的具有空间背景的应用程序,在该应用程序中我正在利用 CCQuadParticleSystem 来制作闪烁的星星.我用 ParticleDesigner 生成了这个粒子系统.当我加载粒子系统时,代表星星的白点开始出现在背景中,一段时间后它们会淡出,这样,在粒子系统达到状态状态的几秒钟后,就会出现满是星星的夜空. 我的问题是我想知道是否有办法让粒子系统从未来的 ..
发布时间:2022-01-21 17:58:29 移动开发

没有cocos2D的xcode iphone粒子

是否可以在不使用 cocos 2D 的情况下拥有粒子.我知道粒子设计师,但我们必须将它与 cocos 2D 一起使用.没有cocos 2D如何制作粒子?? 解决方案 您可以通过生成图像并将其添加到数组中来实现,这使得为图像设置动画或对图像执行任何操作非常容易. - (void)createImage {UIImageView *Image = [[UIImageView alloc] ..
发布时间:2022-01-21 17:33:50 移动开发

什么是没有openGL也没有cocos2d实现粒子系统的最简单方法

一切都在问题之中,我已经使用 cocos2d 进行了足够的工作,可以说它是一个很棒的库,但今天我只想在整个 UIKit 项目中使用粒子系统.据我所知,不幸的是,我必须用 OpenGL 实现一个.有什么建议吗? 解决方案 你可以使用Core Animation和CAReplicatorLayer 生成粒子系统,而无需下拉到 OpenGL ES.Joe Ricioppo 的“To 1e100f ..
发布时间:2022-01-21 17:28:48 移动开发

粒子系统 libGDX

谁能给我一个很好的例子,说明从哪里开始在 libGDX 中制作粒子系统?我已经查看了 libGDX 源代码中的测试示例,但我仍然无法理解它.也许只是对它的一个很好的解释会有所帮助.我在想我想用很多彩色粒子制作某种爆炸.非常感谢任何帮助! 解决方案 在你的游戏类中定义一个粒子效果: public ParticleEffectparticleEffect; 初始化它: particleE ..
发布时间:2022-01-12 17:11:10 Java开发

LibGDX:粒子尺度

在我的游戏中我使用 静态最终浮点数 FRUSTUM_WIDTH = 10;静态最终浮动 FRUSTUM_HEIGHT = 15; 所以当我绘制粒子时,它们占据了整个屏幕并且非常大!那么如何缩小它们以满足我的需求呢? //皮尤实验室 解决方案 要么你使用粒子编辑器(老实说我不认为调整粒子大小是一个好主意,因为你提到粒子不会得到太小(对于其他我真的推荐它))或者你只是打开粒子效果文件 ..
发布时间:2022-01-12 16:57:09 Java开发

无法在 iOS9 中暂停 SKEmitterNode

我尝试了几种解决方法,但仍然无法暂停 iOS9 上的现有粒子.我正在使用以下技术来暂停场景: 使用 self.paused = YES; 暂停场景设置自定义 globalPause = YES; 变量来控制 update: 方法的执行(因为 update: 在场景暂停时仍然运行). 重点是我不会暂停视图,而是暂停场景.由于 this,我不会暂停视图. 这是可以在 iOS9 上重 ..
发布时间:2022-01-11 11:57:06 移动开发

JS Canvas 单独为网格元素设置动画

我正在使用 for 循环生成六边形网格,但遇到了一些问题 for (var i=0; i 我的最终目标是创建一个六边形网格,当鼠标光标在页面上移动时,它会远离鼠标光标,并具有一定的影响区域.我不知道如何在每个六边形之间绘制一条路径,而且我在尝试为六边形设置动画时也遇到了问题. 我仍然是画布新手,我浏览了 Mozilla 开发者网络上的教程,所有动画都是针对单个对象,而不是在网格中生成 ..
发布时间:2021-12-21 08:41:54 前端开发

用分布粒子拟合图像中自由区域的最大圆

我正在处理图像以检测和拟合包含分布粒子的图像的任何自由区域中可能的最大圆: (能够检测粒子的位置). 一个方向是定义一个接触任意3点组合的圆,检查圆是否为空,然后在所有空圆中找到最大的圆.然而,它导致了大量的组合,即C(n,3),其中n是图像中粒子的总数. 如果有人能给我提供任何我可以探索的提示或替代方法,我将不胜感激. 解决方案 让我的朋友来做一些数学题吧,因为数学总会 ..
发布时间:2021-12-08 15:13:49 其他开发

在 3D 框上均匀生成点

我想在由 (minx, miny, minz) 和 (maxx, maxy, maxz) 角定义的 3D 框上生成随机点.我正在考虑在盒子内部生成一个随机点,然后以某种方式将其投影到盒子的一侧.但是,我没有盒子侧面的明确平面信息,这似乎不会产生均匀分布的点,因为如果盒子的某些侧面比其他侧面大,则这些侧面应该生成更多点. 感谢任何建议. 谢谢. 解决方案 随机选择一方加权它的区域 ..
发布时间:2021-11-25 03:54:41 C#

在圆柱体/圆锥体上均匀生成 3D 点

我希望在圆柱体和圆锥体(分别)上随机均匀地生成点.圆柱体由其中心、半径和高度定义.锥体规格相同.我能够获得每个形状的边界框,所以我想在边界框内生成点.但是,我不确定如何将它们投影到圆柱体/圆锥体上,或者这是否是最好的主意. 有什么建议吗? 谢谢. 解决方案 圆柱体的情况是微不足道的.如果半径 r > 0 且高度 h > 0 的圆柱体是 (x, y, z) = (r cos φ, ..
发布时间:2021-11-25 02:49:42 C#

多矩形生成

可能的重复: 绘制多个像素/矩形 在我的代码中,我编写了一个在 mouseX、mouseY 处创建矩形的方法.但它所做的只是更新该矩形的位置,使其跟随鼠标,我希望它在每次方法运行时在鼠标上创建一个新的,有人可以帮忙吗? 这是我的方法 public void drawParticle(float x, float y){g.drawRect(x, y, 4, 4);} 主类Cont ..
发布时间:2021-11-18 00:25:36 Java开发

粒子光子呼吸绿色

我的 Particle photon 已经拥有一个多星期了,在我的代码闪烁后,它变成绿色,我无法再向它闪烁代码.为什么会发生这种情况,我该如何防止它发生? 解决方案 如果您的光子出现绿色呼吸灯或闪烁红色,试试这个!(仅限 Windows) 转到网站 http://dfu-util.sourceforge.net/releases/ 下载文件 dfu-util-0.9-win64.z ..
发布时间:2021-11-17 03:51:20 其他开发

将particles.js 展开到背景

我买了一个模板,我正在修改它来制作我的网站,我是一名设计师,我对代码没有太多想法,但我想学习,我决定冒险制作这样的网站.我想把插件particles.js作为背景,我设法把它放在索引中,但我一直这样放,我不知道如何扩展它.就像在 Photoshop 中一样,从一个角落将其拖动以占据整个背景. 问题来了: 这里是 index.html 上的particle.js div: ..
发布时间:2021-09-23 20:33:17 前端开发

三.js 各种大小的粒子

我是 Three.js 的新手,我正在尝试找出添加 1000 个不同大小和颜色的粒子的最佳方法.每个粒子的纹理是通过绘制画布来创建的.通过使用粒子系统,所有粒子的颜色和大小都相同.为每个粒子创建一个粒子系统是非常低效的.有没有有效的方法来处理这个问题? 解决方案 根据我的经验,最好的方法是创建自定义着色器材质;然后,您可以包含属性,这些属性是不同粒子的属性.您的着色器代码如下所示: ..
发布时间:2021-09-07 19:01:42 前端开发

加工颗粒

我一直在尝试用这个项目做点什么,但到目前为止总是失败:) 所以决定在这里问:) 我希望粒子围绕 Rock 类的椭圆,而不是穿过它而是围绕它,就像河流中的一块石头,水在它周围流动.有什么建议么 ? int NUM_PARTICLES = 1000;粒子系统 p;岩石 r;无效设置(){光滑的();全屏(P2D);//大小(700,700,P2D);//背景(0);p = 新粒子系统();r ..
发布时间:2021-06-21 20:01:05 其他开发

具有不同图像的粒子.[qml]

我正在使用粒子系统.我的粒子是从中心出来的,但是我想要不同的图像出来. 这些图像的文件路径存储在数组中.我做了一个函数来进行这种安排,并返回每个位置上的内容. 返回的是每个要发送到 ImageParticle的源的图像的路径. 问题是,如果您滚动浏览整个数组,但仅返回最后一个图像的路径,并且从逻辑上讲,我得到的是单个图像,而不是存储在数组中的二十个图像. 有人可以帮助我吗? 帮助和建 ..
发布时间:2021-05-15 20:21:52 其他开发

particle.js不能覆盖整个页面

我正在尝试使用 particles.js 作为背景,但是我无法将画布设置为全尺寸背景. 我尝试了类似问题的至少10种不同解决方案,但没有任何效果.画布始终作为具有宽高比的元素出现在屏幕上,但是在调整大小时并不能覆盖画布的整体.在上瘾时,它不会作为背景,而是作为身体的一部分,位于其余元素之上或之下. 我尽可能地简化了代码,问题仍然存在. 问题示例 HTML ..
发布时间:2021-04-26 19:04:48 前端开发

缓冲几何中的补间粒子

此问题附带以下问题: Three.js-缓冲区几何粒子,需要对系统中的随机粒子组进行动画处理 如何快速更新大型BufferGeometry? 我正在开始一个新项目,该项目随时都会有成千上万的粒子.其概念是,将有看起来像银河系的粒子簇散布在整个场景中.有时我需要为一个星系及其成千上万的粒子设置动画.我可以在几何体仍处于缓冲区内时执行此操作吗? 我正在使用使用 THREE.Bu ..
发布时间:2021-04-16 19:25:28 其他开发

苹果手机。粒子系统性能

我尝试使用 Core Graphics 将雨雪绘制为粒子系统。 在模拟器中的渲染可以正常进行,但是当我在真实设备上运行我的应用程序时,渲染速度会变慢。 所以,请告诉我请增加粒子的方法iPhone上的系统绘图性能。 也许我应该为此使用 OpenGL 还是 CoreAnimation ? 解决方案 OpenGL将是渲染的最低级别,因此应该提供最佳性能(如果操作正确)。如果没有太多 ..
发布时间:2020-10-09 20:03:59 移动开发