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粒子光子呼吸绿色

我的 Particle photon 已经拥有一个多星期了,在我的代码闪烁后,它变成绿色,我无法再向它闪烁代码.为什么会发生这种情况,我该如何防止它发生? 解决方案 如果您的光子出现绿色呼吸灯或闪烁红色,试试这个!(仅限 Windows) 转到网站 http://dfu-util.sourceforge.net/releases/ 下载文件 dfu-util-0.9-win64.z ..
发布时间:2021-11-17 03:51:20 其他开发

在固定位置生成 2D 游戏

我正在尝试制作多人游戏,但在生成预制件时遇到问题.我希望这个预制件在 2 个固定位置生成,但我不明白为什么我的脚本不起作用,因为当我开始游戏时,对象在一个位置生成.我创建了一个空的游戏对象(我将其命名为 Spawner 并添加了脚本)并添加了 2 个游戏对象( Position1 、 Position2 )作为 Childs.预制件生成在 Spawner 的位置,而不是位置 1 和 2 .这是我使 ..
发布时间:2021-09-14 19:34:42 其他开发

进入房间的最少玩家数量 PHOTON

我正在做一个多人游戏,我想知道如何为用户添加最少数量的玩家进入房间.喜欢在至少连接一名玩家之前不孤单.我应该在我的脚本中添加什么?我有这个房间选项功能,但它不起作用太像 Min 玩家或其他东西.(我预计 MaxPlayers 是否也存在 MinPlayers) 使用 System.Collections;使用 System.Collections.Generic;使用 UnityEngine ..
发布时间:2021-09-14 19:31:41 其他开发

用户加入时不调用 OnJoinedRoom 方法

我正在使用 Unity Pun2 开发服务器. 我的问题是当用户参与时没有调用 OnJoinedRoom(). 有两种情况 创建房间并首次添加时 - 称为 然后,当另一方加入房间时 - 不叫 public override void OnJoinedRoom(){如果(PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount == 1){PhotonNe ..
发布时间:2021-09-14 19:30:33 C#/.NET

如何结合 playfab 和 photon 朋友的信息

我正在使用双关语 2 和 playfab.每次你添加一个新朋友时我都会这样做,它会将他添加到 playfab 列表中,这很好,因为我可以随时添加一个朋友,不像双关语 2 但我看不到朋友是否在线并获得朋友房间名称(光子选项).问题是我从 playfab 转换为光子.有没有办法做到这一点?这是我的 playfab 代码 private void DisplayPlayfabFriends(List ..
发布时间:2021-06-07 19:36:56 其他开发

粒子光子呼吸绿色

我拥有我的粒子光子,已经有一个多星期了,在刷新代码后,它呼吸成绿色,无法再向其刷新代码.为什么会发生这种情况,如何防止这种情况发生? 解决方案 如果您的光子上出现绿色的呼吸灯或红色闪烁,请尝试此操作! (仅Windows) 转到网站 http://dfu-util.sourceforge.net/releases/ 下载文件dfu-util-0.9-win64.zip 解压缩(将 ..
发布时间:2020-09-06 21:09:19 其他开发

在没有服务器的Unity3D中内置多人游戏?

我听说 Unity3D 具有内置多人游戏功能,它可以提供无需服务器的服务.但是我找不到有关它的任何信息,我发现的所有教程都只是关于使用Photon(PUD)或Google Services的.我知道Photon很好,所以我才开始研究它,并有计划使用它. 但是,我仍然想编写一些不使用服务器的非常简单的应用程序,例如One VS One Rock Paper Scissors游戏.使用Photo ..
发布时间:2020-07-12 19:58:17 C#/.NET

PUN变更仅影响本地玩家,不影响其他客户

其他客户在玩家游戏中的行为方式一直存在一些问题.基本上,如果有影响到每个客户的变更,它将起作用.但是,它将仅正确显示在本地播放器的屏幕上.其他播放器(显示在客户端屏幕上)保持不变. 例如,假设我将一个名为"test"的布尔值设置为false.房间中的每个玩家都必须同时将此布尔值设为true.每个玩家自己的角色的“测试"设置为true,但是本地玩家屏幕上的其他客户端将其布尔值显示为 false ..
发布时间:2020-05-13 19:02:19 C#/.NET

如何使用PUN Unity3D将玩家重新加入房间?

我正在使用PUN构建多人游戏,一个房间中的两个玩家将彼此玩耍. 在播放时,如果播放器的网络看起来非常慢,则他/她会自动从Photon服务器断开连接. 我想给一个等待时间,以响应断开连接的玩家,同时他可以再次加入会议室并继续他的游戏. 我该怎么做? 任何帮助都将受到高度赞赏. TIA 解决方案 PUN不支持基于Phtoon Turnbased的重新加入(保留了演员编号和玩家状态). 因 ..
发布时间:2020-05-13 19:02:17 其他开发

在Unity 3D中使用PUN2进行VR多人游戏体验时遇到问题

我正在尝试创建一个简单的VR演示,其中两个用户可以连接到房间并在桌子上操作对象.我目前正在关注本教程. 我已按照步骤进行操作: 复制了LocalAvatar和RemoteAvatar预制并将其移至 资源 创建了脚本PhotonAvatarView脚本 将PhotonAvarView和PhotonView分别配置并配置到两个预制件 问题是我被困在"实例化身"部分,特别是 ..
发布时间:2020-05-13 19:01:59 其他开发

Unity Dota样式加载屏幕

我正在创建3v3多人游戏,在玩游戏之前,我一直处于重要的位置. 我想知道您将如何创建Dota 2样式的加载屏幕以将角色加载到游戏中(下图). 创建用户界面不是问题.问题在于动画使其看上去很整洁,同时还使它实际使用进度条或其他东西加载游戏(地形/游戏对象/等). 我用这个加载水平 PhotonNetwork.LoadLevel('Game'); 然后一个游戏对象使用 生成 ..
发布时间:2020-05-03 03:31:22 C#/.NET