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在https://aframe.io/aframe/examples/test/laser-controls/上使用Oculus Quest 2时,加载的是Oculus Quest1控制器模型,而不是Quest2。 是否有本机解决方案来加载正确的解决方案? 我还尝试了标记,但
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我正在寻找一种方法来检测在我的 VR 应用中使用的耳机的名称.我需要区分 Quest 1 &2 以实现不同的控制器映射.像 XRDevice.model 或 OVRPlugin.productName 这样的方法在文档中没有提供任何名称列表,并且由于 quest 2 是一个新模型,我在任何地方都没有找到有关它的信息.任何帮助将不胜感激. 解决方案 如果您直接在 Quest 2 上运行(而不
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我正在使用 Oculus Quest 开发 VR 场景.我需要在前面放置一个立方体,并在用户视线下方几个单位.当用户移动时,立方体必须移动.例如.如果用户转动或移动立方体,则用户始终保持在前面以确保其位置.我该怎么做? 我应该采用 OVRCameraRig 位置和旋转并将其应用于立方体吗?但是我从 StackOverflow 问题 Unity3D 获取 OVRCameraRig 的位置 中读
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我正在尝试创建一个简单的VR演示,其中两个用户可以连接到房间并在桌子上操作对象.我目前正在关注本教程. 我已按照步骤进行操作: 复制了LocalAvatar和RemoteAvatar预制并将其移至 资源 创建了脚本PhotonAvatarView脚本 将PhotonAvarView和PhotonView分别配置并配置到两个预制件 问题是我被困在"实例化身"部分,特别是
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