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我正在制作一个 A-Frame 项目,该项目将允许用户与数学模型进行交互.我正在将 aframe-super-hands-component 与 aframe-physics-extras 一起使用,以获得良好的“睡眠"效果.为了添加一层控制,我试图让用户可以使用控制器的操纵杆将模型拉近/远离控制器,类似于 Oculus Dash 控件(https://youtu.be/sMjlM5vFSA0?t
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当我构建一个项目(使用 VS2012)时,我多次得到以下输出: 警告 C4995:“DwmEnableComposition":名称被标记为 #pragma deprecated 当我将项目源文件复制到另一个项目(和不同的解决方案)时,我收到错误而不是警告(并且构建没有成功): error C4995: 'DwmEnableComposition': name 被标记为 #pragma d
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它应该很简单,但我找不到任何合适的教程/示例. 我将 OVR 包导入到我的 Unity 场景中, 并将 OVRGearVrController 放在它的中间. 我可以在场景中看到控制器,仅此而已. 我应该如何或在哪里连接它以响应我手中的真实控制器? 解决方案 将最新的 OculusUtilities 包导入您的项目 用 OVRCameraRig 替换默认的相机在
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我想将一个对象附加到 OVRCameraRig 上,然后使用它的位置,该位置偏离了装备. 但是,无论头戴设备在哪里,我的对象始终是静态的. 这只发生在 OVRCameraRig 上.如果我使用普通的 MainCamera,我会得到正确的数据.但我没有得到 OVRCameraRig 的其他方面,例如地板高度! 有什么办法可以得到 OVRCameraRig 的实际位置吗? 解决
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我正在寻找一种方法来检测在我的 VR 应用中使用的耳机的名称.我需要区分 Quest 1 &2 以实现不同的控制器映射.像 XRDevice.model 或 OVRPlugin.productName 这样的方法在文档中没有提供任何名称列表,并且由于 quest 2 是一个新模型,我在任何地方都没有找到有关它的信息.任何帮助将不胜感激. 解决方案 如果您直接在 Quest 2 上运行(而不
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我正在我的新 Oculus Go 中测试我的几个 Three.js 应用程序.我想知道是否可以仅使用 GamePad API 来访问控制器,现在似乎在主要浏览器中可用. 查看 Oculus 文档,似乎可以通过 Unity 自带的 OVRManager 或通过 UnReal Blueprints 来完成.但我正在努力避免另一条学习曲线,并在可以避免的情况下扩大我的应用程序. 作为 VR
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我使用 Three.js 在一个小场景中渲染和移动(我的轨道控制改变了相机位置). 现在我有眼裂.所以我添加了 VRControls 和 VREffect. 移动头部没有问题. 但是我不能再在场景中移动了,因为 VRControls 覆盖了相机参数: object.quaternion.copy( state.orientation );//对象是相机 我认为这很容易纠正:我只需要更新相
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我正计划构建一个移动应用程序,该应用程序通过BLE通过GATT发送带有HID的操纵杆命令. Oculus外部游戏手柄选项是否可以连接到它? 或仅适用于蓝牙?因此BLE无法正常工作? 如果您能指出相似的例子,我将不胜感激. 谢谢 解决方案 Oculus不支持BLE(蓝牙低能耗)控制器! Oculus仅支持: Samsung Gear VR控制器 Gear
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当试图抓住一个对象时,我试图将模型的手锁定到一个对象上.目前,我项目中的对象已被锁定,仅在抓取时允许其在Y轴和Z轴上移动.我想在抓住物体时将玩家的手的位置锁定在X轴上,但是放开时返回常规的手部追踪. (例如,在VR中抓住门把手,您希望手一直固定在门把手上直到松开) 我尝试过将手作为对象的对象,但我可能做得不好.我对OVRGrabber脚本进行了一些修改,以与我的项目一起使用.以下示例代码已添
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我是Unity和Oculus的新手.我有一堆图像(它们的路径和其他信息是Oculus Touch在该房间内移动这些图像. 我放置了一个Empty Object,其中包含一个通过JSON和 什么在起作用? 图像正在渲染,可以被抓取和移动. 哪些功能无法正常工作? 我遵循了教程,并且如图所示,立方体的角度保持不变挺好的.但是,当抓取并旋转图像时,它不会持续存在,而是其侧角.如下
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如何在不构建并在手机上运行的情况下在开发计算机上玩我的GearVR游戏? 我正在寻找使用虚幻引擎或Unity3D构建的游戏的答案. 解决方案 不要在没有耳机的情况下进行游戏测试 PC上的"Playtesting"完全没有按照常规含义进行Playtesting的意义. Playtesting VR应用程序很重要,必须使用头戴式耳机执行.设计VR游戏的最大挑战之一就是要确保舒
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我正在制作一些原型,这些原型需要我播放来自统一应用程序(10gb +)的大型视频文件.这些是将在医院环境中播放的360部视频,因此,我很难像现在一样简单地将这些视频上传到服务器并进行流式传输.医院不允许此类下载,并且连接不够有效. 我对此的解决方案是手动将视频添加到头戴式耳机,然后通过按代码获取视频(如我所知)将它们从统一应用程序中简单地播放. las,我似乎无法正常工作. 我曾尝试将
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我目前正在尝试寻找在VR应用程序中使用网络浏览器的方法.基本上,目标是在面板中打开类似于 https://stackoverflow.com 的页面,并使其在oculus go控制器中可滚动. 我已经对实现这一目标的插件进行了一些研究,例如此,但它们似乎都无法在oculus go上工作. 解决方案 据我所知,最好的解决方案是void CreateWebView(float width
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我正在使用Unity构建Oculus Go应用. 我正在尝试在GO的内部存储中创建一个txt文件. (将HMD插入PC时看到的那个). 我尝试了这些不同的路径,但它们似乎都不起作用: Application.persistentDataPath /mnt/sdcard/myFolder //storage/emulated/0/Android/data/myFolder. 如
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我正在为oculus Gear VR (为了考虑内存管理)开发游戏,我需要在几秒钟的特定时间后加载另一个屏幕 void Start () { StartCoroutine (loadSceneAfterDelay(30)); } IEnumerator loadSceneAfterDelay(float waitbySecs){ yield r
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是否可以仅在C++中为Samsung Gear VR开发,并可以将其与Qt结合?根据 http://www.gearvrf.org/的介绍,我们有一个Gear VR本机库,但它是以任何方式(样本,文档..)? 解决方案 这实际上是两个问题: 是否可以仅使用C ++开发Samsung Gear VR? 是的,当然,但是我更喜欢Oculus原生移动SDK而不是您提到的框架.因为在当
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我已经使用Google VR SDK开发了一个android应用程序.它将在Samsung S7中正常工作.但是,当我连接到Gear VR设备时,Gear VR应用程序启动时,我无法运行我的应用程序.如何使用Gear VR设备测试我的应用程序. 我已经集成了osig签名文件,但不幸的是它永远无法正常工作. 我已经看到,通过从Playstore安装一些其他应用程序将有助于在Gear VR设备上
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有人知道我在哪里可以得到一些不错的AFrame Oculus Go控制器文档吗? 我需要使用Oculus Go控制器制作一个像WASD一样移动的相机控制器。现在在aframe.io上没有关于Oculus Go的文档。 解决方案 Oculus Go控件可在master分支中使用(您今天可以在 https://rawgit.com/aframevr/aframe/master/dist/
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目前,似乎没有一种简单的方法可以在Oculus Quest中复制/粘贴文本,也没有“键入”到配套应用中并将其发送到头戴式耳机中(至少我已经看到)。 我读过一些文章说可能将蓝牙键盘与耳机配对,会稍微好一些,但仍然不允许我从密码管理器复制/粘贴。 有人知道实现此目的的方法吗? 解决方案 使用Google谷歌搜索/ SO后,使用 Android调试桥( adb )(Oculus有自己
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当前,我正在尝试编写一个脚本,以将只有一个功能臂的用户将一个控制器的运动镜像到另一个控制器。如何将一个控制器的位置镜像到另一个控制器上,以使手臂处于双向运动状态? 由于y轴和z轴一起移动,因此很容易镜像而且旋转很容易反映出来。我无法反映x轴的运动。我想要这样,以便如果一只手伸出另一只手也一样,并且它们都一起移动。有什么想法我可能能够做到这一点吗?我已附上当前脚本。 我还使用OVRCemera
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