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我正在使用一个工具自动生成CSS,它会生成以下@Font-Face标签和相应的段落样式 @font-face { font-family:FF-Garamond-Italic; src:url("../fonts/16309_GARAIT (1).ttf"); font-style:italic; } p.autoParaStyle3 { font-fami
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我正在使用 QML(带有 C++ 后端)做一个演示系统,类似于 这个. 我希望能够包含一些 Latex 代码以显示一些数学(仅需要最低的 Latex 功能,例如和、分数、超和子带以及数学字体). 我认为这样做的可能性如下: 使用 latex2e: 将 Latex 代码编译为 DVI 文档(使用 latex) 将 DVI 转换为 SVG(使用 dvisvgm) 在 QML(也
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我目前正在动态创建位图并使用位图中的图形对象在其上绘制一个字符串,如下所示: System.Drawing.Graphics 图 = System.Drawing.Graphics.FromImage(bmp);graph.DrawString(text, font, Brush, new System.Drawing.Point(0, 0)); 这将返回一个矩形位图,其中的字符串从左到右直接
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我们有一个小型网络应用程序,我们希望将其转换为原生应用程序.现在,它有很多活动部件(后端、浏览器等),我们想将它转换成一个单一的紧凑应用程序.我们决定使用 PyGame 来做到这一点,到目前为止一切都很好,除了字体渲染问题. 我想渲染的字符串是कोझिकोड.这个,正确渲染看起来像 . 具体码位为\u0915\u094b\u091d\u093f\u0915\u094b和\u0921
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这可能是一件非常简单的事情,我也认为是这样,但显然不是.我一定花了一个星期的时间来努力完成这项工作,但看在我的爱上,我无法做到. 我需要什么 我需要在 Python 中使用任何给定的字体(类似手写的)呈现任何给定的字符串(仅包含标准字符).字体必须从 TTF 文件加载.我还需要能够准确地检测它的边界(获得文本的确切开始和结束位置,垂直和水平),最好在绘制之前.最后,如果输出是一个我可以
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我注意到这个 woo 主题 例如将它设置在 HTML 标签上,因此整个网站的文本都设置了它.我读到它会导致性能问题,但那是前一段时间.有些人建议只将它添加到标题和大文本中. 现在规则改变了吗?浏览器的性能好吗? 解决方案 否:多年来,各种平台上存在许多导致文本无法显示或显示不正确的错误(见下文).如果您的目标是启用连字,则实际上有标准属性 font-variant-ligatures
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我花了很多时间使用 Python 制作我的第一个 Web 应用程序,我正在使用 pil 用于生成图像.在阅读了很多之后,我设法实现了正确的文本对齐、换行、生成具有许多扩展名的文件等. 然而,PIL 生成的所有文本都在顶部被截断了.这是一个示例. 应该用各种字体显示ŻÓĆjygpq(字体名称在左边). 我在这里发现了一些帖子:使用 PIL 剪裁字体,但我想避免使用另一个模块(agg
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我想要什么 我想在我的资产文件夹中放置一个 OpenType 字体,并使用 Typeface.createFromAsset 在我的 Android 应用程序中为使用 复杂文本布局 (CTL). 背景 我想为传统蒙古文字执行此操作,但这是同一个问题(所以我听说)其他语言,如泰语、阿拉伯语、印度语和许多少数民族语言.OpenType 字体 已经包含正确显示文本所需的信息.问题是并非
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我正在学习现代 openGL,目前我在渲染文本方面遇到了麻烦.我正在关注 C++ 中的这个 教程,但我正在尝试实施在python中. 这是我的代码: from OpenGL.GL import *从 OpenGL.GLU 导入 *从 OpenGL.GL 导入着色器进口glfw导入自由类型进口glm将 numpy 导入为 np从 PIL 导入图像导入数学导入时间类 CharacterSlot
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我正在实现一个建立在 OpenGL 之上的 GUI.我遇到了每个 GUI 都会有的问题——文本渲染.我知道在 OpenGL 中渲染文本的几种方法,但是,我想知道它们中的哪一种最适合 GUI. 通常在 GUI 中,我们有两种类型的文本 - 静态和实时.静态很容易——我们可以将 TTF 渲染到纹理并忘记它.更让我烦恼的是“实时"文本——想象一下控制台,或者多人游戏中的实时聊天. 我想到了几
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我一周前开始学习 Python,想编写一个小程序,将电子邮件转换为图像 (.png),以便可以在论坛上共享,而不会冒收到大量垃圾邮件的风险. 似乎 python 标准库不包含可以做到这一点的模块,但我发现它有一个 PIL 模块(PIL.ImageDraw). 我的问题是我似乎无法让它工作. 所以基本上我的问题是: 如何在图像上绘制文本. 如何创建空白(白色)图像 有没有
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使用默认的正文,而不是 LaTeX 数学渲染引擎.似乎某些字形(在我的情况下为负号和乘法符号)不能被mathtext识别.真正奇怪的是,仅当这些特定字形出现在刻度标签中时,才会发生错误.当我故意在其中输入一些数学表达式时图形标题,效果很好. 请考虑以下示例和生成的图像: import matplotlib导入matplotlib.pyplot作为plt#自定义matplotlibmatp
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是否可以从一个 Graphics2D 绘制到另一个 Graphics2D ? 让我解释一下.我有打印问题,当我在屏幕上显示 JTextArea 或 JTextPanel 时,内部会使用它的 sun.java2d.SunGraphics2D ,但是在即时打印时使用了 sun.print.PeekGraphics 和 sun.awt.windows.WPathGraphics .问题出在某种字体
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我使用的是Materializecss,它使用的是Google设计图标.在某些手机上,无法显示 Google材料图标.是什么原因造成的? https://css-tricks.com/almanac/properties/t/text-rendering/
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我编写了一个程序在图像上绘制一些字符串.我使用graphics.DrawString(),但正如您在此帖子中看到的那样,它存在一些问题. TextRenderer.DrawText()解决了该问题,但渲染的文本呈锯齿状.我同时更改了graphics.TextRenderingHint和图形的分辨率; TextRenderer根本不在乎. 此处,应该有一个解决方案.但我不知道该怎么做. 解
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有时(并非总是如此),Qt Creator用户界面中的某些文本项已损坏: 您知道是什么原因引起的吗?还是解决方法? 问题可能出在我的便宜显卡(Intel板载显卡)上.到目前为止,Creator可能已经支持QML,这意味着它可以在OpenGL上运行. 我尝试重新启动Creator,并进行了修复,但是在“欢迎"和“编辑"选项卡之间切换了几次之后,再次发生. 我尝试使Creato
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我正在WPF中绘制某些图像,这些图像将由游戏(由第三方开发)显示.我目前使用RenderTargetBitmap生成图像.不幸的是,这似乎仅支持Ideal文本格式设置模式,从而导致模糊的小字体.该应用程序是第三方游戏,因此无法使用图像. 我可以告诉RenderTargetBitmap假设它绘制的图像是发给当前商人的吗?有没有其他方法可以使WPF使用Display渲染模式进行屏幕外绘制?
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我正在制作2D游戏,其中方块掉落(俄罗斯方块风格).我需要在这些块上渲染字母.这就是我创建块的方式: var geometry = new THREE.BoxGeometry( this.BLOCK_WIDTH, this.BLOCK_WIDTH, 4 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 }
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我正在为使用自定义创建的Webfont的客户端开发项目.当我实现以下样式时,webfont会在Chrome,Safari,Firefox和Opera中显示正确的字距调整: text-rendering: optimizeLegibility; font-feature-settings: "kern"; 在IE10/IE11中,无论是否使用上述样式,字体都不会显示正确的字距.我尝试了多种
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根据我对 EndEllipsis | 删除修剪的线的末端,并将其替换为省略号. 使用TextFormatFlags.WordEllipsis时,应将文本修剪为适合显示矩形的最后一个单词,并添加省略号: WordEllipsis | 将行修剪到最接近的单词,并在修剪的行的末尾放置省略号. 但是,我似乎找不到两者之间的任何区别. 这是我的测试控件的代码: pub
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