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我正在尝试创建一个与此类似的形状,带有 12 个五边形的六边形,任意大小. (图片来源) 唯一的是,我完全不知道生成它需要什么样的代码! 目标是能够在 3D 空间中获取一个点并将其转换为网格上的位置坐标,反之亦然,获取网格位置并获取用于绘制网格的相关顶点. 我什至不知道如何为此存储网格位置.3 个五边形之间的每个“三角形部分"是否都有自己的一组 2D 坐标? 我很可能
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我很难找到答案,为什么我为我们的平铺地图制作的平铺表在使用 libGDX 在屏幕上移动时会产生垂直的白线和抖动的水平线. 这是一个显示白色垂直线的视频:https://www.youtube.com/watch?v=34V64WacMo4这是显示水平抖动线的一条:https://www.youtube.com/watch?v=LiozBZzxmy0 作为比较,这是我今年早些时候在没有
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我需要一些帮助,以下列方式将 2X2 矩阵转换为 4X4 矩阵: A = [2 6;8 4] 应该变成: B = [2 2 6 6;2 2 6 6;8 8 4 4;8 8 4 4] 我该怎么做? 解决方案 A = [2 6;8 4];% 任意 2x2 输入矩阵B = repmat(A,2,2);% 复制行 &列但不是您想要的方式B = B([1 3 2 4], :);% 交换第 2
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是否有matlab函数可以让我进行以下操作? x = [1 2 2 3]; 然后基于 x 我想构建矩阵 m = [1 2 2 3;1 2 2 3;1 2 2 3;1 2 2 3] 解决方案 您正在寻找 REPMAT 函数: x = [1 2 2 3];m = repmat(x,4,1); 您还可以使用索引来重复行: m = x(ones(4,1),:); 甚至外积:
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有matlab函数可以执行以下操作吗? x = [1 2 2 3]; ,然后基于 x ,我想构建矩阵 m = [1 2 2 3;1 2 2 3;1 2 2 3;1 2 2 3] 解决方案 您正在寻找 REPMAT 函数: x = [1 2 2 3];m = repmat(x,4,1); 您还可以使用索引来重复行: m = x(ones(4,1),:); 甚至是外
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我正在寻找一种使用Tensorflow提取除与张量索引相对应的子元素之外的所有子元素的方法. (例如,如果查看索引1,则仅存在子元素0和2) 非常类似于使用Numpy的此方法. 下面是创建平铺张量和布尔蒙版的一些示例代码: import tensorflow as tf import numpy as np _coordinates = np.array([ [1
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我想将三个BitmapImage缝合在一起以创建一个合成图像.将要缝合在一起的三个图像按以下方式对齐: 图像的类型为System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.我看过以下解决方案,但它使用的是System .Drawing.Graphics执行拼接.我发现每次我想将它们映射在一起时,将我的BitmapImage转换为System.Drawing.Bitm
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我想为通过画布绘制的位图创建一个“方格纸"外观,并试图找出实现此目的的最佳方法. 我无法将包含方格纸背景的源位图传递给Canvas构造函数,因为我是通过.lockCanvas()调用在SurfaceView中获得Canvas的. 我尝试过的一些解决方案: 我尝试在SurfaceView的线程中实现此解决方案. run(),但是我相信的问题是,当BitmapDrawable转换为B
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我正在寻找一些算法的指针,这些算法应允许平铺不重叠的不同大小的矩形. 给出一组不同大小的矩形,将它们平铺在H x W大小的区域上,不重叠.目标将是最大化使用的空间,或者反过来-最小化间隙区域.如果没有足够的空间,请继续使用相同大小的第二个区域,依此类推. 假定每个矩形的宽度和高度小于拼贴区域的相应尺寸.矩形不会旋转或以其他方式变形-即矩形的侧面是水平的还是垂直的. 我不是在寻找完
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当将其转换为整数值(1、2、3等)时,图块之间没有黑线,看起来不错.但是,当将其转换为非整数(1.1、1.5、1.67)时,每个图块之间都有一条黑色的细线(我在想这是由于亚像素渲染造成的,对吧?)……而且看起来不太漂亮= P 那...我该怎么办? 顺便说一下,这是我的图像加载代码: bool Image::load_opengl() { this->id = 0;
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我一直试图在Unity中使用四边形显示纹理来无限滚动2D背景.我的想法是根据玩家的位置更改四边形的偏移量.由于某些原因,当我更改偏移量时,我的图像无法正确重复,并且一旦偏移量达到2,就会完全消失. 在我的纹理上包含3个不同x偏移值的图像 如果您可以找我,如果有人知道如何解决此问题,将不胜感激. 解决方案 选择原始的Texture而不是GameOBject. 1 .将纹理类
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我试图平铺每个索引都是多维的数组. 然后,我从每个索引中删除第i个子元素. 例如,从以下数组开始: >>> a = np.array([[ 1. , 7. , 0. ], [ 2. , 7. , 0. ], [ 3.
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有matlab函数可以执行以下操作吗? x = [1 2 2 3]; ,然后基于x我要构建矩阵m = [1 2 2 3; 1 2 2 3; 1 2 2 3; 1 2 2 3] 解决方案 您正在寻找 REPMAT 函数: x = [1 2 2 3]; m = repmat(x,4,1); 您还可以使用索引来重复行: m = x(ones(4,1),:); 甚至
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在以以下方式将2X2矩阵转换为4X4矩阵时,我需要一些帮助: A = [2 6; 8 4] 应成为: B = [2 2 6 6; 2 2 6 6; 8 8 4 4; 8 8 4 4] 我该怎么做? 解决方案 A = [2 6; 8 4]; % arbitrary 2x2 input matrix B = repmat(A,2,2
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我需要以PDF格式将内容插入页面中间。 内容可以是动态表格或图像。 我的概念是首先将PDF分成两部分,然后通过替换占位符字段来获取要添加和追加的新内容。 根据IText,Splitting称为Tiling,这是一个相同的示例。 http://itextpdf.com/examples/iia.php?id=116 上面的代码有两个缺点:$ b $ b 1.它将页面拆分
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我需要一个Java软件或程序或一个非常大的图像(大于140MB)的方法。 我使用了ImageMagick并转换了工具Photoshop和Corel Draw和Matlab(在Windows中),但我遇到了内存过载的问题。 ImageMagick非常慢,结果不可取。我不知道如何在不加载硬盘的整个图像的情况下,只将一小部分图像加载到内存中。 解决方案 JAI依赖于平台,今天似乎是一个死的项目
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我无法找到答案,为什么使用libGDX在瓷砖地图上制作瓷砖时会在屏幕上移动时创建垂直白线和水平线。 以下是一段显示白色垂直线条的视频: https:// www。 youtube.com/watch?v=34V64WacMo4 下面是一个显示横向不安的线条: https://www.youtube.com/watch?v=LiozBZzxmy0 为了便于比较,这里是我之前编写的一个项
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我正在尝试创建一个类似于此的形状,即具有12个五边形的六边形,大小可以是任意大小。 ( Image Source ) 唯一的是,我完全不知道是什么类型的代码将需要生成它! 目标是能够在3D空间中获取一个点并将其转换为网格上的位置坐标,相反,并采取网格位置,并获得相关的顶点绘制网格。 我甚至不知道如何存储网格位置。 3个五边形之间的每个“triagle部分”是否都有自己的二维
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我正在寻找一种方式来合并某些PNG图像拼接成一个大的图像。所以,我搜索,发现一些链接。 这没有正确回答。 这是不是平铺,这是很好的图像叠加和这不使用WPF。所以我做了这个问题。 问题定义: 我有4 PNG图像。我想将它们合并成一个单一的PNG图像,这样 ------------- ------ | | | | png1 | png2 | | | | ------
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使用的TextureBrush得到像UI条 我想在尺寸的矩形区域平铺图像(16×16)宽度= 1000,高度= 16。 矩形myIconDrawingRectangle =新的Rectangle(X,Y,1000,16); 使用(刷的TextureBrush =新的TextureBrush(myIcon,WrapMode.Tile)) { e.Graphics.FillRectang
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