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有人知道可以用来测量时间的x86指令吗?导致任务切换的定时器是否可以通过软件访问? 解决方案 在 x86 平台上测量时间的方法: 实时时钟 - 您操作系统的时间和日期来源.1秒精度.标准 PC 中唯一可用于测量绝对时间的时间源. 8254 Counter/Timers - 已经存在的标准计数器/定时器芯片自 PC 诞生以来的主板上(现在是芯片组内的一个功能块).这是 IRQ0
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前言:我知道如何解决问题.我想知道为什么它会出现.请从上到下阅读问题. 众所周知,在 C# 中添加事件处理程序会导致内存泄漏.请参阅为什么以及如何避免事件处理程序内存泄漏? 另一方面,对象通常具有相似或连接的生命周期,并且不需要取消注册事件处理程序.考虑这个例子: 使用系统;公开课A{私有只读 B b;公共 A(B b){this.b = b;b.BEvent += b_BEvent
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我必须为 WebLogic 实现一个简单的(非集群)计时器,而且似乎有两种不同的“标准"选项 计时器和工作管理器 API (CommonJ) EJB3.0 定时器服务 有人对在 WebLogic 10.0 中使用 CommonJ TimerManager 还是使用 EJB3 TimerService 有任何建议吗? 谢谢. 解决方案 与 CommonJ Timer Ma
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我不知道如何在 C 中创建线程,我看到了关于 pthread.h 库的评论,但后来我听说它仅适用于 Linux 操作系统,我有一个定时器函数,我想创建一个线程那个函数,但我不知道我需要使用的库和编写代码的语法,如果有人可以为我提供一个简单的线程代码,或者告诉我我需要放置什么东西以及函数的参数. 这是我创建的倒计时用户申请的特定时间的函数:我需要用那个函数创建一个线程. 功能(倒计时):
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我正在尝试使用 Timer 和 TimerTask 类制作一个简单的计时器.我不断收到以下错误: Caused by: java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'android.view.View android.view.Window.findViewById(int)' on a null object
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嗨,我正在尝试找到一种在移动到下一行代码之前等待数毫秒的方法, 我已经研究了 Thread.Sleep 但这会冻结主窗体,我希望它保持活动状态. 我尝试了计时器和秒表,当它们打勾时应该发布到控制台时,它们都会冻结主表单. 我也找不到在我想要的等待中使用 task.delay 或后台工作程序的方法. 伪代码: 等待 2 - 6 秒记录“等待"记录“等待"记录“等待"停止等待
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假设我们有 4 个 Div(3 个隐藏,1 个可见),用户可以通过 javascript/jQuery 在它们之间切换. 我想计算在每个 Div 上花费的时间,并将包含该时间的 xhr 发送到服务器以将其存储在数据库中.当用户切换 div 视图时将发送此 xhr. 我该怎么做?任何提示将不胜感激. 谢谢, 解决方案 在任何时候,您都可以通过以下方式在变量中记录开始/单圈时
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我想对我的代码进行一些基本的分析,但发现 C# 中的 DateTime.Now 只有大约 16 毫秒的分辨率.一定有更好的时间保持构造,我还没有找到. 解决方案 下面是一段操作计时的示例代码: Dim sw As New Stopwatch()sw.Start()//向时间插入代码sw.停止()Dim ms As Long = sw.ElapsedMillisecondsConsole.
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有谁知道 HiPerfTimer 还是 StopWatch 类更适合进行基准测试,为什么? 解决方案 秒表 基于高分辨率计时器(如果可用),您可以使用 IsHighResolution
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我需要一个以毫秒为单位的计时器.我尝试在脚本中使用 sleep 0.1 命令,但我看到以下错误消息: 语法错误:算术运算符无效(错误标记为“.1") 当我在终端中运行 sleep 0.1 时它工作正常. 请帮帮我! 编辑:对不起,我犯了一个错误: 函数定时器{而 [[ 0 -ne $SECS ]];做echo "$SECS.."睡眠 0.1SECS=$[$SECS-0.1
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我正在考虑将进度条放入我正在制作的游戏中,并从 5 到 20 之间的随机数倒计时到 0.这是我目前的代码: 打包软件; import java.awt.Color;导入 java.awt.Graphics;导入 java.awt.event.ActionEvent;导入 java.awt.event.ActionListener;导入 javax.swing.JPanel;导入 javax
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我对 cudaEvent_t 的用法有点困惑.目前,我正在使用这样的 clock() 调用来查找内核调用的持续时间: cudaThreadSynchronize();时钟_t开始=时钟();fooKernel 寻找更高分辨率的计时器我正在考虑使用 cudaEvent_t.在使用 cudaEventRecord() 记下时间之前,我是否需要调用 cudaThreadSynchronize() 或
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所以threading模块有一个Timer类继承自Thread类来重复执行一些任务. 我想知道为什么 multiprocessing 模块没有类似的 TimedProcess 类,例如从 Process 继承来重复执行某些任务?> 有可能写出这样一个定时过程,我已经写了一个,但仍然很好奇.还是我遗漏了什么? 解决方案 自己实现非常简单: from multiprocessing
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我的 swift 应用中有两个视图.我正在执行如下segue. ViewController.swift -----------------> GameViewController.swift 当加载 GameViewController 时,一个值数组也从 ViewController.swift 传递给 GameViewController.swift 定时器应该在 Game
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我在我的项目中使用了某种秒表并且我有 开始时间例如:18:40:10 h停止时间例如:19:05:15 h 我需要这两个值的结果,例如 final time = stop - start 我找到了一些例子,但它们都非常令人困惑. 有什么简单的解决方法吗? 解决方案 如果您有字符串,您需要使用 java.text.SimpleDateFormat 将它们解析为 java.ut
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我正在开发一个小型测试应用程序,它有一个计时器,可以将 textview 从 100 更新为从 100 到 0 的倒计时.这很好用,但现在我正尝试在用户按下后退按钮时暂停应用程序手机,然后从他们重新打开应用程序时停止的地方重新启动计时器.这是我正在使用的代码: @Override公共无效 onPause(){如果(this._timer_time_remaining > 0){this.time
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我目前正在用 C# 编写一个应用程序,我需要大约触发一个计时器.每 5 毫秒.根据一些研究,似乎最好的方法是调用 timeBeginPeriod(...) 来改变系统计时器的分辨率.它在我的示例代码中运行良好. 我在 Larry Osterman 的 MSDN 博客 此条目: Adam:调用 timeBeginPeriod 也提高了 GetTickCount 的准确性. 使用 t
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在本文中:http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc164015.aspx 作者声明System.Threading.Timer 不是线程安全的. 从那以后,这在博客上重复出现,在 Richter 的书“CLR via C#"中,关于 SO,但这从来没有道理. 此外,MSDN 文档保证“这种类型是线程安全的." 1) 谁说真话?
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假设我们有一个每 10 分钟运行一次的计时器.如果它的处理周期超过 10 分钟怎么办.是否会为此启动一个新线程?它会中断当前的操作吗?如果单个对象在计时器内发生变异怎么办? 对不起,如果我没有提到任何代码,因为问题很清楚,而且我想从多线程编程极客的角度知道完整的答案,而不是通过尝试通过测试来找到松散的答案示例应用程序.其实我想知道它的工作机制背后的逻辑. 解决方案 如果您正在使用 S
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我的系统需要至少 10 毫秒的计时器精度. 我选择了 timerfd,因为它非常适合我,但发现即使时间长达 15 毫秒,它也根本不准确,或者我不明白它是如何工作的. 我测量的时间在 10 毫秒计时器上高达 21 毫秒. 我已经做了一个快速测试来显示我的问题. 这是一个测试: #include #include #include #include #include #include #
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