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我知道这是一个非常常见的问题,但是每个网站上的所有答案都不起作用!如果你还是不明白我的意思,那么也许这行代码可以帮助你理解. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];CGPoint location = [to
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我想顺时针或逆时针旋转图像,对应于用户触摸拖动的速度.我认为这可以通过一些数学和逻辑来完成.用于此的代码示例是什么样的? 解决方案 如果你的目标是 iOS 3.2 或更高版本,你可以使用 UIRotationGestureRecognizer.代码看起来像这样: 在您的设置方法中(viewDidLoad 或 init 等): UIRotationGestureRecognizer
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我正在显示代码中的图像,这里是代码 UIImageView *preArrowImage =[[UIImageView alloc]init ];preArrowImage.image =[UIImage imageNamed:@"arrowprev.png"];preArrowImage.frame = CGRectMake(20, 60, 10, 30);[self.view addSubv
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iPhone 目标 C:如何获取 UIImageView 上触摸点的像素颜色,即使父 UIView 或其自身正在被 旋转CGAffineTransformMakeRotation函数? 即使 UIView/UIImageView 正在缩放和旋转,UITouch 的视图属性是否仍能正确返回触摸点的正确像素? 非常感谢阅读 已编辑:感谢您的回答&评论,但抱歉,我仍然不知道如何从触摸事
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我有一个 UIView 子类(CustomView 用于此问题),它自己处理所有 touches 事件(开始、移动、结束、取消).我还有一个 UIButton,它是 CustomView 的兄弟,与它重叠. 例如,我的视图层次结构如下所示: UIView(控制器的视图) 带框架的CustomView (0, 0, 300, 300) 带框架的 UIButton (0, 0, 100
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我想创建一个可以按住的 UIButton,当按住时它会调用一次“按住"动作.当它被释放时,调用“hold was release"动作. 此代码无法正常工作,因为触摸可以在按钮内移动并且事件未按正确顺序触发 [按钮handleControlEvent:UIControlEventTouchDown withBlock:^{[自我执行MomentaryAction:PXActionTypeT
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所以我有一个大的UIButton,它是一个UIButtonTypeCustom,按钮目标是为UIControlEventTouchUpInside 调用的.我的问题是如何确定触摸发生在 UIButton 的哪个位置.我想要这个信息,这样我就可以从触摸位置显示一个弹出窗口.这是我尝试过的: UITouch *theTouch = [touches anyObject];CGPoint where
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只是在玩 SDK,我想知道 UITouch 事件是否可以在 UIScrollView 中工作. 我已经设置了一个处理大型 UIView 的 UIScrollView,在 UIView 内部是一个 UIImageView,我设法让 UITouch 将 UIImageView 拖到 UIScrollView 之外,但在它内部没有注册事件. 我想我想要完成的是在大 UIView 周围拖动 U
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我有 2 个函数可以 resignFirstResponder,但是当文本字段在滚动视图中时它们都不起作用 我的功能: -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)theTextField {if (theTextField == textField1) {[textField1 resignFirstResponder];}if (theTex
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我正在浏览 iPhone WWDC 2010 - 104 PhotoScroller App 的示例代码.它与我的项目相关图像(PDF 页面图像)效果很好 但我正在努力检测 PhotoScroller 应用程序中的触摸.使用多个触摸的缩放由 ScrollVoiew 处理.现在我想在双击时放大/缩小照片.在 TilingView 类中调用 Touchesbegan 方法.然后我使用 [supe
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目前,UIControlEventTouchDragExit 仅在我将按钮拖出 100 像素时触发.我想自定义此行为并将该范围设置为 25 像素左右,但我对编程比较陌生,从来不需要重写/自定义这样的内置方法. 我在这里阅读了其他一些帖子,我需要继承 UIButton(或者甚至可能是 UIControl?),并覆盖 -(BOOL) beginTrackingWithTouch: (UITouc
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我有 3 个 UIView,位于一个大的 uiview 之上.我想知道用户是否触摸顶部的而不关心其他的.我将在第二个 UIView 中有几个按钮,在第三个 UIView 中有一个 UITable. 问题是我在第一个视图上打开 userInteractionEngabled 并且有效,但所有其他视图即使我关闭它也以相同的方式响应.如果我在 self.view 上禁用 userInteracti
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如何检测UIScrollView 中的触摸点?触摸委托方法不起作用. 解决方案 设置点击手势识别器: UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(singleTapGestureCaptured:)];[scrollView
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我正在使用 UISpec 在我的项目中进行自动化测试.一切都很好,直到 Apple 发布带有 iOS 6 SDK 的 xCode 4.5.现在无法编译 UISpec 项目,因为 UITouch 类类别中的错误列表.代码如下: ////TouchSynthesis.m//自测////由 Matt Gallagher 于 23/11/08 创建.//版权所有 2008 马特·加拉格尔.版权所有.//
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这在以前非常有效: func doSomethingOnDrag(sender: UIButton, event: UIEvent) {让 touch = event.touchesForView(sender).AnyObject() 作为 UITouch让位置 = touch.locationInView(sender)} 但在 Xcode 6.3 中,我现在收到错误: 不能不带参数
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假设我有拦截触摸事件的 view1 和拦截触摸事件的 view2 . view1 能否将这些事件传递给 view2 并调用 [view2 touchesBegin] [view2 touchesMoved]...等? 解决方案 是的,有时,也许.您所询问的技术称为事件转发.我会向您介绍 转发触摸事件 部分 iOS 事件处理指南,内容如下: UIKit 框架的类不是为了接收触摸而
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我正在实现一个简单的 iOS 纸牌游戏,它允许用户以通常的方式拖动卡片.卡片由 UIView 子类 CardView 表示.所有卡片视图都是兄弟视图,它们是 SolitaireView 的子视图.下面的代码片段试图“将卡片放在前面",以便它在被拖动时位于所有其他视图之上: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)even
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所以,这是我的观点: 这是我的 UItableViewDelegate 和 DataSource -(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{返回 1;}-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInte
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在我的应用程序中,我有 UIScrollView,其中包含许多 UITableView.在该表的单元格中有 UISlider.如果用户在表格视图上进行滚动手势,我如何禁用触摸转发?现在,如果用户在滑块附近(但不在滑块上)做出滚动手势,则触摸事件将转发到滚动视图. 解决方案 您可以继承 UIScrollView 并将此方法添加到新类中 - (UIView *)hitTest:(CGPoin
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我在 UIScrollView 中有一个 UIView,并且这些视图的 UIViewControllers 没有接收到触摸事件.如果我从滚动视图中取出视图,那么它就可以工作了. UserInteraction 是所有视图的默认开启,但它仍然不起作用! 这一定是可能的,如果有人能指出我正确的方向,我将不胜感激! 非常感谢, 解决方案 将以下代码添加到实现文件中然后触摸移动
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