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第 1 步: 假设我想生成取值 -1 或 1 的离散均匀随机数.换句话说,我想生成具有以下分布的数字: P(X = -1) = 0.5P(X = 1) = 0.5 要生成包含 100 个这些数字的数组,我可以编写以下代码: n = 100DV = [-1,1];% 离散值RI = unidrnd(2,n,1);% 随机均匀指数DUD = DV(RI);% 离散均匀分布 我的 DUD
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第 1 步: 假设我想生成取值为 -1 或 1 的离散均匀随机数.换句话说,我想生成具有以下分布的数字: P(X = -1) = 0.5P(X = 1) = 0.5 要生成一个由 100 个数字组成的数组,我可以编写以下代码: n = 100DV = [-1,1];% 离散值RI = unidrnd(2,n,1);% 随机均匀指数DUD = DV(RI);% 离散均匀分布 我的 DU
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我想得到一个大小为 [a,b] 的二维 torch.Tensor 填充了来自均匀分布的值(范围 [r1,r2]) 在 PyTorch 中. 解决方案 如果 U 是均匀分布在 [0, 1] 上的随机变量,则 (r1 - r2) * U+ r2 均匀分布在 [r1, r2] 上. 因此,您只需要: (r1 - r2) * torch.rand(a, b) + r2 或者,您可以简单地
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我正在尝试使用 numpy 在球体表面生成随机点.我已经查看了解释均匀分布的帖子此处.但是,需要有关如何仅在球体表面生成点的想法.我有坐标 (x, y, z) 和每个球体的半径. 我不是很精通这个级别的数学,并试图理解蒙特卡罗模拟. 任何帮助将不胜感激. 谢谢,帕林 解决方案 基于 本页的最后一个方法,你可以简单地生成一个由三个标准正态分布的独立样本组成的向量,然后对向量
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[我将人口数拆分为不同的矩阵,现在想使用随机数测试我的代码.] 快速提问,感谢您提前提供帮助 - 如果我使用; 100*rand(9,1) 使这 9 个数字相加为 100 的最佳方法是什么? 我想要 0 到 100 之间的 9 个随机数加起来为 100. 是否有内置命令执行此操作,因为我似乎找不到它. 解决方案 我经常看到错误,建议生成具有给定总和的随机数,只
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简单的测试代码: pop = numpy.arange(20)rng = numpy.random.default_rng(1)rng.choice(pop,p=numpy.repeat(1/len(pop),len(pop))) # 产生 10rng = numpy.random.default_rng(1)rng.choice(pop) # 产生 9 numpy 文档说: 与 a 中
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我需要在输入数据中添加量化噪声.我经常阅读将这些噪声建模为具有均匀分布的噪声. 我有一个用Keras实现的编码/解码网络(输入数据是时间序列原始数据),在Keras中实现了一个可以添加高斯噪声的层(GaussianNoise层),我可以使用这一层来创建统一的噪音? 如果没有,我还可以使用其他实现的层吗? 解决方案 您可以这样创建自己的图层, import tensorfl
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我想在间隔[0,1]中生成一个随机的实数。 我想为数字设置一个指针,例如 n ,所以每当我说 n 时, 我已经在StackOverflow和Google上进行了搜索,但是大多数都是C ++或整数。 我已经尝试过在答案中提示我的这段代码: #include #include int main() { double n;
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让我首先说明我要完成的工作: 我需要随机生成一个范围内的数字 我希望这些数字可以均匀分布 我需要能够为随机数生成提供种子,以便在获得种子的情况下,所得的随机数将始终相同. 在对drand48(),rand()和arc4random()进行了大量实验之后,我目前决定使用rand()获得随机数,并使用srand()进行播种.这是一个简化的示例, let seed: UInt32
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我正在尝试使用R查找给定均匀分布X〜UNIF(1,3)的最大似然估计a_hat和b_hat.以下是我的代码及其输出: ##Example: Uniform Distribution x
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如果我要通过以下方式生成浮点值: template T RandomFromRange(T low, T high){ std::random_device random_device; std::mt19937 engine{random_device()}; std::uniform_real_distribution dist(l
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在此l 墨水中,它表示截断的MD5是均匀分布的.我想使用PySpark进行检查,并首先在Python中创建了1,000,000个UUID,如下所示.然后截断MD5中的前三个字符.但是我得到的图与均匀分布的累积分布函数不相似.我尝试使用UUID1和UUID4,结果相似.符合截断的MD5均匀分布的正确方法是什么? import uuid import numpy as np import mat
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我需要在下面重新生成归一化的密度p(x),但是给出的代码不会生成归一化的PDF. clc, clear % Create three distribution objects with different parameters pd1 = makedist('Uniform','lower',2,'upper',6); pd2 = makedist('Uniform','lower',2,'
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第1步: 比方说,我想生成值为-1或1的离散均匀随机数.因此,换句话说,我想生成具有以下分布的数: P(X = -1) = 0.5 P(X = 1) = 0.5 要生成一个由100个数字组成的数组,我可以编写以下代码: n = 100 DV = [-1,1]; % Discrete value RI = unidrnd(2,n,1); % Ran
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我正在尝试在C ++中转换matlab的这一行:rp = randperm(p); 遵循randperm 文档: randperm使用与rand相同的随机数生成器 并且在rand 页面: rand返回一个均匀分布的随机数 因此,rand遵循均匀分布.我的C ++代码基于: std::random_device rd; std::mt19937 g(rd());
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我想在matlab的高斯分布和均匀分布中生成一个数字. 我知道此函数randi和rand(),但是它们都处于正态(高斯)分布. 如何生成一个均匀分布的随机数? 解决方案 使用rand(dimensions)进行0到1之间的均匀分布. 将randn(dimensions) * sqrt(sigma) + mu用于高斯分布,平均值为 mu ,方差为 sigma .
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[我正在将总体数分成不同的矩阵,现在想使用随机数测试我的代码.] 快速提问的人,感谢您的提前帮助- 如果我使用; 100*rand(9,1) 将这9个数字加到100的最佳方法是什么? 我想要9个0到100之间的随机数,它们总计为100. 是否有一个内置命令可以执行此操作,因为我似乎找不到它. 解决方案 我经常看到这个错误,有人建议使用给定的总和生成随机数
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我有两种代码选项: 选项1 int myFunc(){ return new Random()。nextInt(); } 或者: 选项2 private static final Random random = new Random(); int myFunc(){ return random.nextInt(); }
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这个问题中的算法告诉我们如何有效地从多维球中抽样。有没有一种方法可以有效地从多维环中进行抽样,即有 r1 我希望那个缩放函数 r *(gammainc(s2 / 2,n / 2)。^(1 / n))./ sqrt(s2)是可能的。 (Mediocrity免责声明:还没有计算出原始缩放函数的代数/几何)。 原始matlab代码copypasted: 函数X = randspher
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我试图用numpy在球体表面上生成随机点。我已阅读了解释均匀分发此处的帖子。但是,需要关于如何仅在球体表面上生成点的想法。我有坐标(x,y,z)和每个球体的半径。 我对这个级别的数学并不十分熟悉,并试图理解蒙特卡洛模拟。 任何帮助将不胜感激。 感谢, Parin 解决方案 一个href =“http://mathworld.wolfram.com/SpherePoint
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