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OpenGL中绑定点的目的?

我不明白 OpenGL 中绑定点(例如 GL_ARRAY_BUFFER)的目的是什么.据我了解, glGenBuffers() 创建了一种指向位于 GPU 内存中某处的顶点缓冲区对象的指针. 所以: glGenBuffers(1, &bufferID) 意味着我现在有一个句柄,bufferID,指向显卡上的 1 个顶点对象.现在我知道下一步是将 bufferID 绑定到绑定点 glBi ..
发布时间:2022-01-09 09:40:42 C/C++开发

在OpenGL中绑定点的目的?

我不了解OpenGL中绑定点(例如GL_ARRAY_BUFFER)的目的是什么.据我了解,glGenBuffers()创建了一种指向位于GPU内存中某处的顶点缓冲区对象的指针. 所以: glGenBuffers(1, &bufferID) 意味着我现在在图形卡上有一个句柄bufferID,它指向1个顶点对象.现在我知道下一步是将bufferID绑定到绑定点 glBindBuf ..
发布时间:2020-05-20 22:47:50 C/C++开发

使用实例数组时如何最小化glVertexAttribPointer调用?

我有使用所有模型数据使用一个VAO和使用两个VBO的OpenGL代码.第一个用于标准顶点属性,例如位置和法线,第二个用于模型矩阵.我正在使用实例绘制,因此我将模型矩阵作为实例数组(基本上是顶点属性)加载. 首先,我将标准顶点属性加载到VBO并使用glVertexAttribPointer设置所有内容一次.然后,我将模型矩阵加载到另一个VBO.现在,我必须在绘制循环中调用glVertexAtt ..
发布时间:2020-05-20 22:42:35 其他开发

顶点数组对象-关于确切保存有关当前绑定的顶点缓冲区的状态信息的困惑

我正在构建 arcynthesis 上的优秀教程,同时构建图形引擎和发现我对VAO的理解不如我想象的那样. 从教程第5章.深度对象 缓冲区绑定和属性关联 您可能会注意到glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER)不在该列表上,即使它是用于渲染的属性设置的一部分.绑定到GL_ARRAY_BUFFER不是VAO的一部分,因为在调用glBindBuffer(GL_ARRA ..
发布时间:2020-05-20 22:34:19 其他开发

OpenGL大项目,VAO等

所以,我一直在 https://open.gl/ 学习OpenGL 3.3,我真的很困惑一些东西。 VAO。根据我的理解,它们用于存储 glVertexAttribPointer 调用。 VBO-s。他们存储vertecies。所以如果我正在做的东西与多个对象,我需要一个VBO为每个对象? 着色器程序 - 为什么我们需要多个,它们做什么? 这行代码是什么:glBindFragDataL ..
发布时间:2016-10-24 17:11:52 C/C++开发