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正确更新顶点缓冲区对象

我有一个用 winapi 编写的训练应用所以,我已经在那里初始化了 GL 并且我有基于节点的系统,可以用几个类来描述 类网格{GLuint vbo_index;//这是为了拥有唯一的vbo浮动*顶点数组;浮动 *normal_array;无符号整数顶点计数;等等..//所有那些网状的东西.....}类节点{bool is_mesh;//节点可能代表也可能不代表网格网格 * mesh_ptr;// ..
发布时间:2021-11-25 04:33:18 C/C++开发

正确地更新顶点缓冲对象

我有一个培训的应用程序写在WINAPI 所以,我有GL初始化那里,我有节点为基础的系统,可以通过几个类描述 类目 { GLuint vbo_index; //这是具有独特的VBO 浮动* vertex_array; 浮动* normal_array; 无符号整型vertex_count; 等//所有这些网状的东西。 .... } 类节点 { 布尔is_mesh; //节点可以或可以不重新pr ..
发布时间:2015-11-28 12:27:11 C/C++开发