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我想知道如果谁处理了 NetStream.appendBytes 中的闪存知道如何获得的位图数据?我已经看了 在下面的图片,我可以做的步骤 1)和 2)但有一个砖墙第3步) 问题是,简单地使用的BitmapData.draw(video_container); 不起作用,而是它抛出,即使我使用的是的字节数组(从同一目录中的SWF本地视频文件)。没有互联网,甚至参与,但闪存告诉我,“的任何策略
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http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/ stage_video.html 据StageVideo对象公开的深度属性,它允许你设置的Z深度的文档。 但很困惑如何实施。 有一个只读矢量对象 stage.stageVideos [0]; 但究竟是如何您填充这个向量与多个StageVideo对象?无处文档中没有说明这一点。 解决
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我的文件结构是这样的: main.swf中 /swf/child.swf /video/testvideo.flv 当我单独编译child.swf,它加载和播放视频就好了(用的NetStream.play(../视频/ testvideo.flv)。 然而,当我编译main.swf中,这在某些时候负载child.swf,我得到尝试播放视频的时候这个错误: 错误#2044:未处理IOEr
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有没有办法通过一个FLVPlayback组件?打的ByteArray 我要加载一个加密的视频,解密和播放。 我可以做的装载和解密的一部分,但我不知道如何通过FLVPlayback组件播放。随着追求功能和播放停止键。 解决方案 有一种方式来加载和ByteArray的形式播放FLV视频,但我不知道这是否是可能的夫妇这与寻求,播放和暂停通过FLVPlayback组件本身的功能。 在我的例子中,我
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是否有可能为AS3记录一个摄像头的视频,并将其保存到本地磁盘/网络服务器? 解决方案 您可以使用AIR应用程序名为AirCam实现这一目标。它使用BitmapData类来生成一个FLV文件。如果你想建立它自己也包括网站的源$ C $ C。有类不支持的声音虽然。 这革命性的新的目的 类是记录流 的BitmapData到FLV文件,因为 直接写入,以及尤其是 转换-的BitmapData
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如何触发一个事件,如果视频是结束了吗? I'ld喜欢展示一个重放按钮即可。 VAR VID:视频=新视频(480,270); vidcont.addChild(VID); VAR NC:的NetConnection =新的NetConnection(); nc.connect(空); VAR NS:NetStream的=新的NetStream(NC); vi
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我使用flash.net.NetStream在和flash.media.Video发挥FLV的,这里是一些code: VAR流:NetStream的=新的NetStream(连接); //下一行是要避免的错误信息 stream.client = {调用onMetaData:函数(OBJ:对象):无效{}} VAR视频:视频=新视频(); Video.attachNetStream和(流);
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我的网站是完全基于Flash的,它四处移动它给了我的视频,我已经转换为FLV文件块的3D模型。我使用FLVPlayback组件来控制我的程序里面的视频。在运行使用System.totalMemory内存检查我注意到,每当加载视频,它会吃了一个内存块,甚至当我删除它所有的事件监听器(它们都是弱引用),从删除组件其母公司,停止视频和空的组件实例,它仍然不会给内存了。 这一直困扰着我,因为我开始工作,
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我想记录与Adobe AIR有时间限制的视频的iOS。 例如,我要实现以下功能。启动CameraUI的录制视频前开始一分钟的计时器。当超时事件一分钟后发生,停止录制视频,关闭CameraUI的观点和获得视频数据为止。 我有相关的几个问题。 如何停止从CameraUI的观点外录制的视频(在这种情况下,超时事件处理程序),然后关闭CemeraUI看法?的据因为我知道,关闭CameraUI的看
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如何流视频在Socket类(或的XMLSocket)使用ActionScript? 或\和 如何使用Socket类(或的XMLSocket)在AIR办呢? 解决方案 你为什么要寻找采用Socket视频流?性能将远远比什么提供的Adobe的内置类此逊色得多。 要流音频和视频在Flash中,您需要一个FMS-一样的服务器。 的Red5 是一个开源的服务器,可这(如Maciek说)。然
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我想在Flex 4.5中发挥FLV视频文件的NetStream的字节数组。下面是什么我做的是: 创建一个NetStream和视频对象 在附加一个NetStream的视频 阅读FLV文件的字节数组 在附加的字节数组中的NetStream使用“对appendBytes”法 播放视频 在这种情况下播放,暂停,停止功能工作正常视频。 但是,当我试图寻找的视频,然后它不工作。 您可以按照code什么
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我要COM preSS视频图像数据(可以说显示对象)在AS3与高COM pression在运行时字节数组。帧率只需要大约5,但1024×768的视频需要去到<每秒千字节40没有质量beeing tooo不好。我写了一个自定义的连接codeR并得到它每秒约80-100千字节为1024 * 768,仍然是太多了,我没有看到很多的改进是疯狂的,以我的EN codeR。 使用JPG或PNG恩cod
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我写一个基本的视频播放器在Flash CS5和ActionScript 3,对于这个基本的球员,我附上我的NetStream我的NetConnection,然后调用流的.play()方法来开始加载。虽然我想要的元数据和数据流开始缓冲,我不希望开始播放的时候了,于是我立即致电流的.pause()方法。不幸的是,当我立刻暂停,我流的客户onMetaData事件不总是叫,所以我不一定得到加载视频的总播放
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我已经创建了一个视频播放器,但需要添加一个按钮,点击后,把视频放到全屏观看模式。我不想按比例上的所有阶段 - 只是视频。我似乎无法找到如何做到这一点 - 我认为这将是很容易 解决方案 看看这个作品: stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN以; videoPlayer.x = 0; videoPlayer.y = 0; //保存的
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我正在寻找一种方式,让Flash视频来平滑地改变速度,从慢到比原来的帧率快。只需要工作在Windows PC,以及闪存10.2舞台视频的最新版本可用。 解决方案 的Flash Media Server提供了一个“特技播放”模式,有利于其中的一些功能。 退房NetStream.step(),并看看这些链接: http://aspexamples.adobe.com/flash/streamre
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其中一个Flash应用程序我工作的特点是能够以流一个摄像头给他人。我们只是使用Flash的内置摄像头的支持,并通过FMS发送。 我们已经有一些人要求更高质量的视频,但我们已经在使用最高品质的设置,我们可以在闪存(设定质量为100%)。 我的理解是,在新的闪存播放器,他们增加了支持的视频MPEG-4编码。我创建了一个简单的测试Flex应用程序尝试和比较MP4 VS FLV编码的视频质量。不过,我
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我打循环式FLV的“标准方式”: netstream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,的onStatus); ... 公共职能的onStatus(项目:对象):无效{ 如果(item.info。code ==“NetStream.Play.Stop”){ 如果(环)netstream.s
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基本上,我想知道是否有任何图书馆那里,让我产生了Flash运行时的视频文件。我知道这样的过程需要占用大量的资源,但我仍想知道是否有可能? 我猜它可以工作就像刚好路过它的BitmapData对每一帧。 解决方案 尝试的这个。用法: VAR myWriter:SimpleFlvWriter = SimpleFlvWriter.getInstance(); myWriter.createF
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有没有在动作脚本的任何库,能够把任何视频格式FLV的? 我一直在寻找它,但没有成功。我认为,AS3已经为目的,但没有找到。功能 我想给在我的网站,用户可以上传任何视频的可能性,所以我需要将其转换为一个标准的COM preSS到一个固定的分辨率。 在此先感谢。 解决方案 有一个的 FLV恩codeR AS3库。至于我记得它需要像字节和音频字节的帧。但是,你将获得的图像数据和声音数据的地方。
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开发一个AIR的iOS应用程序,涉及到视频播放。是否有优化的视频内容在AIR应用程序中使用任何的最佳做法? 解决方案 通过AIR iOS上的视频最佳路线是使用H.264连接codeD的视频。这将是硬件加速,并在电池比FLV(其它常用的类型闪存)更好。 这个问题,当然,是大多数H.264视频无法播放使用iOS上的标准的Flash视频播放器。要解决这个问题,你会想尝试以下两种情况之一: 使用的
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