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我当前在运行代码时遇到以下错误。 ERROR in ./node_modules/vue-phone-number-input/dist/img/flags.9c96e0ed.png 1:0 Module parse failed: Unexpected character '�' (1:0) You may need an appropriate loader to handle t
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我使用nuxt,并遵循以下指南自定义加载组件: https://nuxtjs.org/api/configuration-loading/#use-a-custom-loading-component 这确实可以工作,但是加载器与原始设备加载器杆的位置相同: 您可以看到,我真的添加了一个非常大、非常简单的加载器,带有一个红色的div。 在底部您可以看到我的健康栏(带字母«s»的黑
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我有一个 QML Loader 可以加载另一个 qml Loader { id: gaugeLoader }馅饼菜单 {id: pieMenu菜单项 {文本:“添加条规"onTriggered: gaugeLoader.source = "qrc:/Gauges/horizontalBarGauge.qml"}菜单项 {文字:“行动2"onTriggered: print("动作 2")}菜
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我有一个用例,根据属性值的存在或不存在,创建或删除引用它的对象.我正在使用 Loader 的目的,其中 active 属性绑定到属性,即当属性具有非空值时加载器被激活,当它被设置为 null 它被禁用. 但是问题是加载器不会立即释放它的项目,所以项目暂时引用了一个空属性,因此无法访问数据,而将属性设置为空会触发重新评估,从而导致swarm of 无法读取 null 的属性 x. 简单的
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当 3 个程序(可执行文件)加载到内存中时,布局可能如下所示: 替代文字 http://img97.imageshack.us/img97/3460/processesm.jpg 我有以下问题: 虚拟内存的概念是否仅限于用户进程?因为,我想知道操作系统内核、驱动程序在哪里?它的内存布局如何?我想了解更多关于内核端内存的信息.我知道它的操作系统特定于你的选择(windows/lin
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我想深入了解编译器、链接器和加载器的含义和工作原理.参考任何语言,最好是 c++. 解决方案 =====>编译过程 )|五+==================+|||词法分析器|||+-----------------+|||语法分析器 |||+-----------------+|||语义分析|||+-----------------+|||预优化|||+--------------
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将程序加载到内存时,加载时动态链接和运行时动态链接有什么区别? 解决方案 加载时链接是指可执行文件(或其他库)引用的库中的符号在可执行文件/库加载到内存时被处理,通过操作系统. 运行时链接是当您使用操作系统提供的 API 或通过库在需要时加载 DLL 或 DSO,然后执行符号解析. 我比 Windows DLL 更了解 Linux DSO,但原理应该是相同的..NET 库可能会
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我正在尝试在后台加载图像,因为有人在使用我的应用程序.我写的逻辑是这样的: public class ImageLoader extends AsyncTask {私人字符串网址;私有整数类型;ImageLoader(String Url, int 类型){网址 = 网址;类型 = 类型;}@覆盖受保护的位图 doInBackground(上下文... arg0){AssetManager as
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我在尝试使用 Three.js 将以下模型导入 WebGL 时遇到一些问题: http://tf3dm.com/3d-model/vanille-99084.html 我已使用three.js 附带的转换器将obj 文件转换为JSON,并且在使用JSON Loader 时模型工作正常.但是,当尝试使用 .mtl 文件中的纹理加载模型时,OBJMTLOader 失败. 我正在使用以
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我正在编写一个应用程序,该应用程序旨在用作机械设计和模拟工作流程的一部分,我们希望能够使用 Three.js 加载和可视化在 Solidworks 中设计的零件,这可以导出为 STL(文本或二进制). ** 我完全认识到可以使用 Meshlab 之类的东西来转换为 OBJ 或其他格式,但这似乎是一个不必要的额外步骤,阻碍了工作流程.** 似乎 Three.js 对 Collada、OB
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加载程序到内存时,加载时动态链接和运行时动态链接有什么区别? 解决方案 加载时链接是当可执行文件(或其他库)引用的库中的符号在可执行文件/库加载到内存时被处理时,通过操作系统. 运行时链接是指您在需要时使用操作系统提供的 API 或通过库加载 DLL 或 DSO,然后执行符号解析. 与 Windows DLL 相比,我对 Linux DSO 的了解更多,但原理应该是相同的..N
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Webpack 3 定位到 .mp4 文件但视频无法播放 在 GitHub 上克隆这个项目 我在 Adobe 的新 Animate CC 中创建了一个动画并将其导出为 .mp4 文件 在我的 webpack.config.js 文件中,我声明应该使用 file-loader 来加载我的 .mp4 文件,如下所示: webpack.config.js {测试:/\.(
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我不知道如何使用 webpack sass-loader 渲染 css 文件. 这是我的 webpackconfig.js 的样子: module.exports = {上下文:__dirname + "/app",入口: {javascript: "./app.js",html:“./index.html"},输出: {文件名:“app.js",路径:__dirname + "/dist
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我似乎无法弄清楚如何从本地文件中获取 html5 视频以在 React 应用程序中呈现.从字面上看,我能够让它工作的唯一方法是这样的: 这是我尝试过的 1.直接包含路径 返回错误 模块解析失败:/path/to/file.mp4 Line 1: Unexpected token ILLEGAL您可能需要一个合适的加载器来处理这种文件类型. 2. 将这些加载器一次一个添加到 w
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我正在使用 Webpack 设置进行 React,并且正在努力做看起来应该很简单的任务.我希望 webpack 包含图像,并像使用 gulp 一样将它们最小化,但我无法弄清楚.我只是希望能够像这样在我的 css 中链接图像: /* ./src/img/background.jpg */正文 { 背景: url('./img/background.jpg');} 我的所有 css/js/img
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有谁知道如何在 webpack.config.js 文件中创建多个输出路径?我正在使用 bootstrap-sass,它带有一些不同的字体文件等.为了让 webpack 处理这些文件,我已经包含了正常工作的文件加载器,但是它输出的文件被保存到我指定的输出路径中我的其余文件: 输出:{路径:__dirname + "/js",文件名:“scripts.min.js"} 我想实现一些东西,我可以
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标签之后添加:
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我想知道如何使用 webpack 设置内联 svg? 我正在关注 react-webpack-cookbook. 我使用文件加载器正确设置了我的webpack.config. 但是示例显示使用这样的背景图像: .icon {背景图片:网址(./logo.svg);} 效果很好,但我想要一个内联 svg 图像,我该怎么做才能将我的 logo.svg 内联包含在我的 React
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希望这是一个足够简单的问题:) 一些细节:我使用的是 Flash CS5,从未接触过 Flex.此外,正在加载的 SWF 将是一个客户端 SWF,因此希望有一个可以使用简单几行代码的解决方案. 基本上在我正在处理的 SWF 中只包含一个简单的字符串: var theString = "theString";trace("theString = "+theString); 现在我一直
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嗨,我正在将外部 swf 加载到 MovieClip 中,我希望它在我选择播放之前停止.目前它在加载时立即播放. var mc:MovieClip;var swfLoader:Loader = new Loader();swfLoader.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.COMPLETE, eventLoaded);无功请求:URLReques
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