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我有两个类,一个是基类,另一个是从基类派生的: class base { int i ; public : virtual ~ base () { } }; class derived : virtual public base { int j ; }; main() { cout
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我在虚函数上有问题: 下面是一些示例代码: class A { public : virtual void print(void) { cout
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我听说C ++类成员函数模板不能是虚拟的。这是真的? 如果它们可以是虚拟的,那么使用这种功能的情况的例子是什么? 解决方案 模板都是有关编译器在 compile-time 时生成代码的。虚拟函数都是关于运行时系统的,用于确定在运行时中调用哪个函数。 一旦运行时系统发现需要调用模板化的虚拟函数,编译就完成了,并且编译器无法再生成适当的实例了。因此,您不能具有虚拟成员功能模板。
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尽管这里的其他问题/答案已经无数次地帮助了我,但这是我的第一个问题,所以请不要对我太苛刻! :) 我一直在学习QT / C ++,并假设我有这样的东西: class AbstractMasterClass { public: virtual void foo(void)= 0; //纯虚拟方法 } 该类将有很多子类,每个子类实现自己的foo()方法。 问题是:
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我正在使用简单的克隆模式编写一些代码,如果我能够强制派生类重写该克隆模式,但又保留了使用我的基类的能力,我会很喜欢。 (因此,我不想将clone方法声明为纯虚拟方法。) 是否有在编译器级别强制实施此限制的方法? 解决方案 不幸的是,在C ++中没有办法实现这一目标。您不能强制在子类中重写非抽象方法。但是,我可能会注意到,具体的基类在C ++中应该很少见,您可能需要重新考虑设计。有了有
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我们不能创建抽象类的对象,对吗?那么,如何调用在抽象基类和派生类中都具有定义的虚函数呢?我想在抽象基类中执行代码,但是目前,我正在使用派生类的对象. class T { public: virtual int f1()=0; virtual int f2() { a = 5; return a } } class DT : public T { public:
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是否只需在继承层次结构中一次将方法定义为virtual即可使多态性起作用. 在下面的示例中,Der :: f未定义为virtual,但是d2->f();打印 der2 我正在使用VS IDE(可能只是那里...) class Base { public: virtual void f() { std::cout
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考虑以下代码段: class Window // Base class for C++ virtual function example { public: virtual void Create() // virtual function for C++ virtual function example {
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是否有一些插件或工具可以读取.h文件(或简单地修改Intellisense本身)并吐出每个函数及其虚拟函数表索引?我还没有弄清楚与多态性有关的一种模式,当您开始有彼此衍生的5个或更多类时,它会变得困难5倍.但是,无论如何,MSVC ++编译器在编译从C ++到Assembly的虚拟函数调用时,总是会发出正确的虚拟函数表索引.必须有一种更好的方法来获取该索引,而无需加载,断点,读取偏移量和重写代码,
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考虑以下代码: #include #include #include using namespace std; struct A { int data; }; struct B1 : A {}; struct B2 : virtual A {}; struct Base1 : virtual A {}; struc
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这是我的示例代码,会产生错误: struct Impl { int data_size_; int find(int var){return 0;} int get(int rowid){return 0;} }; class Container { public: Container() {} virtual ~Container() {} virtual int
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我想知道是否存在任何可行的方式来连续存储多态对象数组,以便可以合法地调用基于公共基础上的virtual方法(并将分派给子类中正确的重写方法) ). 例如,考虑以下类别: struct B { int common; int getCommon() { return common; } virtual int getVirtual() const = 0; } struct
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以下此问题 ,我想知道为什么C ++中的struct \ class必须具有虚拟方法才能实现多态. 强制使用虚拟析构函数很有意义,但是如果根本没有析构函数,为什么必须强制使用虚拟方法? 解决方案 因为C ++中的多态对象的类型基本上是由指向其vtable的指针确定的,而vtable是虚拟函数的表.但是,仅在至少有一个虚拟方法的情况下才创建vtable.为什么?因为在C ++中,您永远
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我想我了解虚拟方法和vtable的概念,但我不明白为什么将对象作为指针(或引用)传递与按值传递(将vtable或什么?) 为什么会这样工作? Material* m = new Texture; poly->setMaterial(m); // methods from Texture are called if I keep carrying the pointer around
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我想我可能会感到困惑.我知道C ++中具有虚函数的类具有一个vtable(每个类类型一个vtable),因此Base类的vtable将具有一个元素&Base::print(),而Child类的vtable将具有一个元素&Child::print() . 当我声明两个类对象base和child时,base的vtable_ptr将指向Base类的vtable,而child的vtable_ptr将
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请考虑以下程序: class A { __host__ __device__ void foo(); }; class B : A { __host__ void foo(); }; int main() { A a; (void) a; B b; (void) b; } 此使用nvcc 10编译(GodBolt). 但是,在更复杂的程序中,
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我有一个简单的基类和派生类: class Base { public virtual void Write(int value) { Console.WriteLine("base int: {0}", value); } public virtual void Write(string value) { Consol
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想象一下这个简单的基类: struct simple_http_service { virtual reply http_get(…); virtual reply http_post(…); virtual reply http_delete(…); // etc. }; 我想阻止用户派生此类而不覆盖其中至少一个,并防止他们实例化simple_http_service
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在此代码中: class Base { public: virtual void method() = 0; }; class Derived1 : public Base{ public: virtual void method() override { } }; class Derived2 : public Base{ public: void method
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#include class base { public: virtual void print (int a) { std::cout
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